| Пакет | mx.effects |
| Класс | public class RemoveChildAction |
| Наследование | RemoveChildAction Effect EventDispatcher Object |
| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 3 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
![]() | Начиная с Flex 4.0, Adobe рекомендует вместо этого класса использовать класс spark.effects.RemoveAction. |
Класс RemoveChildAction определяет эффект действия, соответствующий свойству RemoveChild определения состояния представления. Эффект RemoveChildAction используется в определении перехода для управления во время перехода моментом изменения состояния представления, указанного в свойстве RemoveChild. Синтаксис MXML
Скрыть синтаксис MXMLThe <mx:RemoveChildAction> tag
inherits all of the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<mx:RemoveChildAction
Properties
id="ID"
/>
Связанные элементы API
Общедоступные свойства
Защищенные свойства
Общедоступные методы
| Метод | Определено | ||
|---|---|---|---|
RemoveChildAction(target:Object = null)
Конструктор. | RemoveChildAction | ||
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события на объекте EventDispatcher для получения прослушивателем уведомления о событии. | EventDispatcher | |
![]() |
Обеспечивает сбор текущих значений соответствующих свойств целевых объектов эффекта и сохраняет их как конечные значения. | Effect | |
![]() |
Обеспечивает сбор текущих значений соответствующих свойств дополнительного набора целевых объектов. Flex использует эту функцию при воспроизведении эффекта изменения данных.
| Effect | |
![]() |
Обеспечивает сбор текущих значений соответствующих свойств для целевых объектов эффекта. | Effect | |
![]() |
Создает отдельный экземпляр эффекта и инициализирует его. | Effect | |
![]() |
Принимает массив целевых объектов и вызывает метод createInstance() для каждой цели. | Effect | |
![]() |
Удаляет прослушиватели событий из экземпляра и удаляет экземпляр из списка экземпляров. | Effect | |
![]() |
Посылает событие в поток событий. | EventDispatcher | |
![]() |
Прерывает эффект, воспроизводящийся в настоящее время, и осуществляет немедленный переход в конец эффекта. | Effect | |
![]() |
Возвращает массив строк, где каждая строка представляет собой имя свойства, которое было изменено данным эффектом. | Effect | |
![]() |
Проверяет, имеет ли объект EventDispatcher прослушиватели, зарегистрированные для определенного типа события. | EventDispatcher | |
![]() |
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | |
![]() |
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | |
![]() |
Приостанавливает эффект до вызова метода resume(). | Effect | |
![]() |
Начинает воспроизведение эффекта | Effect | |
![]() |
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | |
![]() |
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher. | EventDispatcher | |
![]() |
Продолжает воспроизведение эффекта после установки паузы путем вызова метода pause(). | Effect | |
![]() |
Если эффект воспроизводится в настоящее время, воспроизводит эффект в обратном порядке, начиная с текущей позиции эффекта. | Effect | |
![]() |
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | |
![]() |
Останавливает эффект, оставляя целевые объекты эффекта в текущем состоянии. | Effect | |
![]() |
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | |
![]() |
Возвращает строковое представление заданного объекта. | Object | |
![]() |
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object | |
![]() |
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель события для указанного типа события с данным объектом EventDispatcher или любым его предшественником. | EventDispatcher | |
События
Сведения о конструкторе
RemoveChildAction | () | Конструктор |
Примеры Использование этого примера
TransitionExample.mxml
<?xml version="1.0" ?>
<!-- Simple example to demonstrate the Transition class. -->
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" currentState="Login">
<!-- Define the view states -->
<s:states>
<s:State name="Login" />
<s:State name="Register" />
</s:states>
<s:transitions>
<!-- Define the transition from the base state to the Register state.-->
<s:Transition id="toRegister" fromState="*" toState="Register">
<s:Sequence targets="{[loginPanel, registerLink, confirm, loginLink]}">
<s:RemoveAction />
<s:Fade />
<s:SetAction target="{loginPanel}" property="title" />
<s:SetAction target="{loginButton}" property="label" />
<s:SetAction target="{loginButton}" property="color" />
<s:Resize target="{loginPanel}"/>
<s:AddAction />
<s:Fade />
</s:Sequence>
</s:Transition>
<!-- Define the transition from the Register state to the base state.-->
<s:Transition id="toDefault" fromState="Register" toState="*">
<s:Sequence targets="{[loginPanel, registerLink,
confirm, loginLink]}">
<s:RemoveAction/>
<s:SetAction target="{loginPanel}" property="title"/>
<s:SetAction target="{loginButton}" property="label"/>
<s:SetAction target="{loginButton}" property="color"/>
<s:Resize target="{loginPanel}"/>
<s:AddAction/>
</s:Sequence>
</s:Transition>
</s:transitions>
<!-- Define a Panel container that defines the login form. The title of the Panel
changes depending on the state. -->
<s:Panel title="Login" title.Register="Register" id="loginPanel"
width="75%" horizontalCenter="0" verticalCenter="0">
<s:controlBarLayout >
<s:BasicLayout />
</s:controlBarLayout>
<s:layout>
<s:VerticalLayout paddingTop="10" paddingBottom="10" paddingRight="10" paddingLeft="10" />
</s:layout>
<s:Label color="blue" width="100%"
text="Click the 'Need to Register?' link to change state. Click the 'Return to Login' link to return to the base state."/>
<!-- The following form has two TextInputs in the Login state and three TextInputs
in the Register state. -->
<s:Form id="loginForm" >
<s:FormItem label="Username:">
<s:TextInput/>
</s:FormItem>
<s:FormItem label="Password:">
<s:TextInput/>
</s:FormItem>
<s:FormItem id="confirm" label="Confirm:" includeIn="Register" includeInLayout="false" includeInLayout.Register="true">
<s:TextInput/>
</s:FormItem>
</s:Form>
<!-- The controlBar includes two visible items in each state. Which LinkButton is visible is determined
by the state -->
<s:controlBarContent>
<mx:LinkButton id="registerLink" label="Need to Register?" top="10" bottom="10"
click="currentState='Register'" left="10" includeIn="Login" />
<mx:LinkButton id="loginLink" label="Return to Login" click="currentState=''" includeIn="Register" left="10" top="10" bottom="10"/>
<s:Button label="Login" label.Register="Register" id="loginButton" right="10" color.Register="0x0000FF" top="10" bottom="10"/>
</s:controlBarContent>
</s:Panel>
</s:Application>
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z

Показать синтаксис MXML