Пакет | mx.graphics |
Класс | public class LinearGradient |
Наследование | LinearGradient GradientBase EventDispatcher Object |
Реализует | IFill |
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
entries
объекта LinearGradient в целях определения цветов, которые составляют заливку градиента.
В MXML LinearGradient определяется путем добавления серии объектов GradientEntry, как показано в следующем примере:
<mx:fill> <mx:LinearGradient> <mx:entries> <mx:GradientEntry color="0xC5C551" ratio="0.00" alpha="0.5"/> <mx:GradientEntry color="0xFEFE24" ratio="0.33" alpha="0.5"/> <mx:GradientEntry color="0xECEC21" ratio="0.66" alpha="0.5"/> </mx:entries> </mx:LinearGradient> </mx:fill>
Кроме того, можно определить LinearGradient в качестве заливки для любого графического элемента в ActionScript, как показано в следующем примере:
<?xml version="1.0"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" creationComplete="init()"> <mx:Script> import flash.display.Graphics; import flash.geom.Rectangle; import mx.graphics.GradientEntry; import mx.graphics.LinearGradient; private function init():void { var w:Number = 200; var h:Number = 200; var s:Sprite = new Sprite(); // Add the new Sprite to the display list. rawChildren.addChild(s); var g:Graphics = s.graphics; g.lineStyle(1, 0x33CCFF, 1.0); var fill:LinearGradient = new LinearGradient(); var g1:GradientEntry = new GradientEntry(0xFFCC66, 0.00, 0.5); var g2:GradientEntry = new GradientEntry(0x000000, 0.33, 0.5); var g3:GradientEntry = new GradientEntry(0x99FF33, 0.66, 0.5); fill.entries = [ g1, g2, g3 ]; fill.angle = 240; // Draw a box and fill it with the LinearGradient. g.moveTo(0, 0); fill.begin(g, new Rectangle(0, 0, w, h)); g.lineTo(w, 0); g.lineTo(w, h); g.lineTo(0, h); g.lineTo(0, 0); fill.end(g); } </mx:Script> </mx:Application>Синтаксис MXMLСкрыть синтаксис MXML
The <mx:LinearGradient>
tag
inherits all the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<mx:LinearGradient Properties angle="0" />
Свойство MXML по умолчаниюentries
Связанные элементы API
Свойство | Определено | ||
---|---|---|---|
angle : Number Устаревший: Используйте rotation
По умолчанию класс LinearGradientStroke определяет переход слева направо в пределах элемента управления. | GradientBase | ||
constructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта. | Object | ||
entries : Array
Массив объектов GradientEntry, определяющий узор градиентной заливки. | GradientBase | ||
interpolationMethod : String
Значение класса InterpolationMethod, определяющее используемый метод интерполяции. | GradientBase | ||
matrix : Matrix
Массив значений, используемых для матричных преобразований. | GradientBase | ||
rotation : Number
По умолчанию класс LinearGradientStroke определяет переход слева направо в пределах элемента управления. | GradientBase | ||
scaleX : Number
Горизонтальный масштаб градиента преобразования, который определяет ширину градиента (при отсутствии вращения).
| LinearGradient | ||
spreadMethod : String
Значение класса SpreadMethod, указывающее метод нанесения. | GradientBase | ||
x : Number
Расстояние, на которое перемещается каждая точка вдоль оси x. | GradientBase | ||
y : Number
Расстояние, на которое перемещается каждая точка вдоль оси y. | GradientBase |
Метод | Определено | ||
---|---|---|---|
Конструктор. | LinearGradient | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события на объекте EventDispatcher для получения прослушивателем уведомления о событии. | EventDispatcher | ||
Начинает заполнение. | LinearGradient | ||
Посылает событие в поток событий. | EventDispatcher | ||
Завершает заполнение. | LinearGradient | ||
Проверяет, имеет ли объект EventDispatcher прослушиватели, зарегистрированные для определенного типа события. | EventDispatcher | ||
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | ||
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | ||
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | ||
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | ||
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | ||
Возвращает строковое представление заданного объекта. | Object | ||
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object | ||
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель события для указанного типа события с данным объектом EventDispatcher или любым его предшественником. | EventDispatcher |
scaleX | свойство |
scaleX:Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Горизонтальный масштаб градиента преобразования, который определяет ширину градиента (при отсутствии вращения).
Это свойство можно использовать в качестве источника для связывания данных. При изменении этого свойства отправляется событие propertyChange
.
Реализация
public function get scaleX():Number
public function set scaleX(value:Number):void
LinearGradient | () | Конструктор |
public function LinearGradient()
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Конструктор.
begin | () | метод |
public function begin(target:Graphics, targetBounds:Rectangle, targetOrigin:Point):void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 3 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Начинает заполнение.
Параметры
target:Graphics — Заполняемый целевой объект Graphics.
| |
targetBounds:Rectangle — Объект Rectangle, определяющий размер и области заполнения внутри объекта target . Если размеры объекта Rectangle превосходят размеры объекта target , заполнение отсекается. Если размеры объекта Rectangle меньше размеров target , заполнение расширяется для охвата всего объекта target .
| |
targetOrigin:Point — Точка, определяющая начало координат(0,0) фигуры в системе координат целевого объекта.
|
end | () | метод |
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z