Глобальные функции или функции верхнего уровня доступны в любой части SWF-файла, где используется ActionScript, а также во всех определяемых пользователем классах. Большинство глобальных функций из ActionScript 2.0 стали классами.
Функция | Определено | ||
---|---|---|---|
Создает новый массив. | Верхний уровень | ||
Преобразует параметр expression в логическое значение и возвращает его. | Верхний уровень | ||
Расшифровывает зашифрованный URI-адрес в строку. | Верхний уровень | ||
Расшифровывает зашифрованный URI-компонент в строку. | Верхний уровень | ||
Зашифровывает строку в допустимый URI-адрес (унифицированный идентификатор ресурса). | Верхний уровень | ||
Зашифровывает строку в допустимый URI-компонент. | Верхний уровень | ||
Преобразует параметр в строку и кодирует ее в формат кодировки URL-адреса, где большинство символов, не являющихся алфавитно-цифровыми, заменяются шестнадцатеричными последовательностями %. | Верхний уровень | ||
Преобразует данное числовое значение в целочисленное значение. | Верхний уровень | ||
Возвращает true, если значение является конечным числом, либо false, если значение является бесконечностью или минус бесконечностью. | Верхний уровень | ||
Возвращает true, если значение относится к разряду NaN (нечисловое). | Верхний уровень | ||
Определяет, является ли заданная строка допустимым именем для элемента или атрибута XML. | Верхний уровень | ||
Преобразует данное значение в значение Number. | Верхний уровень | ||
Все значения в ActionScript 3.0 являются объектами. Это означает, что при вызове метода Object() для значения возвращается данное значение. | Верхний уровень | ||
Преобразует строку в число с плавающей запятой. | Верхний уровень | ||
Преобразует строку в целое число. | Верхний уровень | ||
Возвращает строковое представление заданного параметра. | Верхний уровень | ||
Отображает выражения либо выполняет запись в файлы журнала во время отладки. | Верхний уровень | ||
Преобразует данное числовое значение в целочисленное значение без знака. | Верхний уровень | ||
Вычисляет параметр str как строку, раскодирует строку из формата кодировки URL (с преобразованием всех шестнадцатеричных последовательностей в символы ASCII) и возвращает строку. | Верхний уровень | ||
Создает новый экземпляр вектора, элементы которого являются экземплярами указанного типа данных. | Верхний уровень | ||
Преобразует объект в объект XML. | Верхний уровень | ||
Преобразует объект в объект XMLList. | Верхний уровень |
Глобальные константы или константы верхнего уровня доступны в любом сценарии и видны в любой временной шкале и области видимости документа.
Константа | Определено | ||
---|---|---|---|
Infinity : Number
Специальное значение, представляющее плюс бесконечность. | Верхний уровень | ||
-Infinity : Number
Специальное значение, представляющее минус бесконечность. | Верхний уровень | ||
NaN : Number
Специальный элемент типа Number, представляющий значение NaN (не число). | Верхний уровень | ||
undefined : *
Специальное значение, применяемое к неинициализированным переменным без типа или неинициализированным свойствам динамического объекта. | Верхний уровень |
-Infinity | Константа |
public const -Infinity:Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Специальное значение, представляющее минус Infinity
. Значение этой константы совпадает со значением Number.NEGATIVE_INFINITY
.
Связанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
-Infinity
, но лишь тогда, когда делитель — отрицательное число.
trace(0 / 0); // NaN trace(7 / 0); // Infinity trace(-7 / 0); // -Infinity
Infinity | Константа |
public const Infinity:Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Специальное значение, представляющее плюс Infinity
. Значение этой константы совпадает со значением Number.POSITIVE_INFINITY
.
Связанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
Infinity
, но лишь тогда, когда делитель — положительное число.
trace(0 / 0); // NaN trace(7 / 0); // Infinity trace(-7 / 0); // -Infinity
NaN | Константа |
public const NaN:Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Специальный элемент типа Number, представляющий значение «не число» (NaN
). Когда результатом математического выражения является значение, которое невозможно представить в виде числа, ему присваивается обозначение NaN
. В списке ниже описаны распространенные выражения, приводящие к появлению значения NaN
.
- В результате деления на 0
NaN
указывается только тогда, когда делителем является также 0. Если делитель больше 0, результатом деления на 0 является
. Если делитель меньше 0, результатом деления на 0 являетсяInfinity
;-Infinity
- квадратный корень отрицательного числа;
- арксинус числа за пределами действительного диапазона от 0 до 1;
Infinity
, отнятая отInfinity
;Infinity
или-Infinity
, деленная наInfinity
или-Infinity
;Infinity
или-Infinity
, умноженная на 0;
Значение NaN
не принадлежит типам данных int или uint.
Значение NaN
не считается равным какому-либо другому значению, включая NaN
. По этой причине невозможно проверить с помощью оператора равенства, имеет ли выражение значение NaN
. Чтобы определить, является ли число функцией NaN
, воспользуйтесь функцией isNaN()
.
Связанные элементы API
undefined | Константа |
public const undefined:*
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Специальное значение, применяемое к неинициализированным переменным без типа или неинициализированным свойствам динамического объекта. В ActionScript 3.0 только переменные без определенного типа могут сохранять значение undefined
в отличие от ActionScript 1.0 и ActionScript 2.0. Например, обе следующие переменные являются undefined
, так как для них не определен тип, и они не инициализированы:
var foo;
var bar:*;
Значение undefined
применяется также к неинициализированным или неопределенным свойствам динамических объектов. Например, если в роли объекта выступает экземпляр класса Object, значением любого динамически добавленного свойства является undefined
до тех пор, пока данному свойству не будет присвоено значение.
Если значение undefined
используется в сочетании с разными функциями, результаты варьируют:
String(undefined)
возвращает значение"undefined"
(undefined
преобразуется в строку).Number(undefined)
возвращает значениеNaN
.int(undefined)
иuint(undefined)
возвращают 0.Object(undefined)
возвращает значение в виде нового экземпляра Object.- Если значение
undefined
присвоено переменной определенного типа, оно преобразуется в значение по умолчанию для этого типа данных.
Не путайте значения undefined
и null
. Если значения null
и undefined
сравниваются с оператором равенства (==
), они считаются равными. Однако когда значения null
и undefined
сравниваются с оператором строгого равенства (===
), они не рассматриваются как равные.
Связанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
myVar
. Переменная myVar
принимает значение undefined
, так как не относится к какому-либо типу. Это происходит, когда эта переменная не имеет аннотации с указанием типа или снабжена специальной аннотацией (*) об отсутствии типа (var myVar:*;
).
// trace value of untyped and uninitialized variable var myVar; trace(myVar); // undefined
obj
динамического класса A
, неинициализированному свойству obj.propName
экземпляра obj
присваивается значение undefined
.
dynamic class A {} var obj:A = new A() // trace undefined property of obj trace(obj.propName); // undefined
Array | () | функция |
public function Array(... args):Array
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Создает новый массив. Массив может иметь нулевую или большую длину, или может быть заполнен одним указанным объектом.
- Вызов функции
Array()
без аргументов возвращает пустой массив. - Вызов функции
Array()
с единственным целочисленным аргументом возвращает массив указанной длины, значения элементов которого, тем не менее, не определены. - При вызове функции
Array()
с указанным объектом возвращается массив с одним элементом указанного объекта.
Array()
похоже на создание массива с конструктором класса Array, но функция Array()
допускает использование только одного или отсутствующего значения параметра. Нельзя использовать функцию Array()
для заполнения нового массива несколькими значениями.
Примечание. При попытке использовать функцию Array()
для создания нового массива и передаче нескольких значений в качестве параметров для заполнения массива появляется ошибка компилятора. Функция Array()
допускает использование только одного параметра. Вместо этого используйте конструктор класса Array для создания и заполнения массива, содержащего несколько значений.
Функция Array()
не приводит тип объекта массива. Воспользуйтесь оператором as
для явного преобразования или приведения типов, когда аргумент не является элементарным значением. Дополнительную информацию см. в разделе «Пример» данной записи. Если объект передается в качестве параметра в функцию Array()
, создается новый массив, содержащий объект в качестве элемента.
Параметры
... args — Нельзя передавать аргументы для пустого массива, один целочисленный аргумент для массива фиксированной длины или один объект для создания массива, содержащего один указанный объект.
|
Array — Массив нулевой или большей длины.
|
Связанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
Array()
в том случае, если аргумент не является элементарным значением. Часто возникает ситуация, когда приведение типов к массиву состоит в преобразовании экземпляра Object, сохраняющего свои значения в формате массива. Если функция Array()
вызывается с аргументом типа Object
или любого другого типа данных, не относящихся к элементарным, ссылка на объект сохраняется в элементе нового массива. Иными словами, если единственный переданный аргумент является объектом, ссылка на этот объект становится первым элементом нового массива.
var obj:Object = [ "a", "b", "c" ]; var newArray:Array = Array( obj ); trace(newArray == obj); // false trace(newArray[0] == obj); // true trace(newArray[0][0]) // a trace(newArray[0][1]) // b trace(newArray[0][2]) // c
obj
к массиву, воспользуйтесь оператором as
, который возвращает ссылку на массив, если obj
является действительным массивом. В противном случае возвращается null
:
var obj:Object = [ "a", "b", "c" ]; var newArray:Array = obj as Array; trace(newArray == obj); // true trace(newArray[0]); // a trace(newArray[1]); // b trace(newArray[2]); // c
Boolean | () | функция |
public function Boolean(expression:Object):Boolean
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Преобразует параметр expression
в логическое значение и возвращает его.
Возвращаемое значение зависит от типа данных и значения аргумента (см. таблицу ниже):
Введенное значение | Пример | Возвращаемое значение |
---|---|---|
0 | Boolean(0) | false |
NaN | Boolean(NaN) | false |
Число (не 0 или NaN ) | Boolean(4) | true |
Пустая строка | Boolean("") | false |
Непустая строка | Boolean("6") | true |
null | Boolean(null) | false |
undefined | Boolean(undefined) | false |
Экземпляр класса Object | Boolean(new Object()) | true |
Нет аргумента | Boolean() | false |
В отличие от предыдущих версий ActionScript функция Boolean()
возвращает те же результаты, что и конструктор класса Boolean.
Параметры
expression:Object — Выражение или объект, преобразуемые в логическое значение.
|
Boolean — Результат преобразования в логическое значение.
|
decodeURI | () | функция |
public function decodeURI(uri:String):String
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Расшифровывает зашифрованный URI-адрес в строку. Строка, все символы в которой были ранее закодированы с помощью функции encodeURI
, восстанавливается и выводится в раскодированном представлении.
В следующей таблице показан набор управляющих последовательностей, которые не раскодируются в виде символов функцией decodeURI
. Воспользуйтесь методом decodeURIComponent()
, чтобы раскодировать управляющие последовательности в этой таблице.
Нераскодированные управляющие последовательности | Эквиваленты символов |
---|---|
%23 | # |
%24 | $ |
%26 | & |
%2B | + |
%2C | , |
%2F | / |
%3A | : |
%3B | ; |
%3D | = |
%3F | ? |
%40 | @ |
Параметры
uri:String — Строка, закодированная с помощью функции encodeURI .
|
String — Строка, все символы в которой, ранее маскированные с помощью функции encodeURI , восстанавливаются в немаскированном представлении.
|
Связанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
package { import flash.display.Sprite; public class DecodeURIExample extends Sprite { public function DecodeURIExample() { var uri:String = "http://www.example.com/application.jsp?user=<user name='some user'></user>"; var encoded:String = encodeURI(uri); var decoded:String = decodeURI(encoded); trace(uri); // http://www.example.com/application.jsp?user=<user name='some user'></user> trace(encoded); // http://www.example.com/application.jsp?user=%3Cuser%20name='some%20user'%3E%3C/user%3E trace(decoded); // http://www.example.com/application.jsp?user=<user name='some user'></user> } } }
decodeURIComponent | () | функция |
public function decodeURIComponent(uri:String):String
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Расшифровывает зашифрованный URI-компонент в строку. Строка, все символы в которой были ранее маскированы с помощью функции encodeURIComponent
, восстанавливается в немаскированном представлении.
Отличие этой функции от функции decodeURI()
состоит в том, что она предназначена для использования только по отношению к части строки URI, которая называется компонентом URI. Компонент URI — это любой текст, который заключен между специальными символами, названными разделителями компонентов (: / ; ?
). Распространенные примеры компонентов URI: «http» и «www.adobe.com».
Другое важное различие между этой функцией и decodeURI()
обусловлено предположением о том, что она обрабатывает компонент URI. При этом специальные символы разделителей (; / ? : @ & = + $ , #
) рассматриваются в качестве обычного текста, который следует декодировать.
Параметры
uri:String — Строка, закодированная с помощью функции encodeURIComponent .
|
String — Строка, все символы в которой были ранее маскированы с помощью функции encodeURIComponent , восстанавливаются в немаскированном представлении.
|
Связанные элементы API
encodeURI | () | функция |
public function encodeURI(uri:String):String
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Зашифровывает строку в допустимый URI-адрес (унифицированный идентификатор ресурса). Преобразует полный URI-адрес в строку, в которой все символы имеют кодировку UTF-8, если не принадлежат к небольшой группе базисных символов.
В таблице ниже полностью приведен список базисных символов, которые не преобразуются в управляющие последовательности UTF-8 с помощью функции encodeURI
.
Символы, которые не кодируются |
---|
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z |
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |
; / ? : @ & = + $ , # |
- _ . ! ~ * ' ( ) |
Параметры
uri:String — Строка, представляющая весь URI-адрес.
|
String — Строка, где определенные символы закодированы в виде управляющих последовательностей UTF-8.
|
Связанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
package { import flash.display.Sprite; public class EncodeURIExample extends Sprite { public function EncodeURIExample() { var uri:String = "http://www.example.com/application.jsp?user=<user name='some user'></user>"; var encoded:String = encodeURI(uri); var decoded:String = decodeURI(encoded); trace(uri); // http://www.example.com/application.jsp?user=<user name='some user'></user> trace(encoded); // http://www.example.com/application.jsp?user=%3Cuser%20name='some%20user'%3E%3C/user%3E trace(decoded); // http://www.example.com/application.jsp?user=<user name='some user'></user> } } }
encodeURIComponent | () | функция |
public function encodeURIComponent(uri:String):String
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Зашифровывает строку в допустимый URI-компонент. Преобразует подстроку URI-адреса в строку, в которой все символы кодируются в виде управляющих последовательностей UTF-8, если не принадлежат к очень ограниченному числу базисных символов.
Отличие функции encodeURIComponent()
от функции encodeURI()
состоит в том, что она предназначена для использования только по отношению к части строки URI, которая называется компонентом URI. Компонент URI — это любой текст, который заключен между специальными символами, названными разделителями компонентов (: / ; ?
). Распространенные примеры компонентов URI: «http» и «www.adobe.com».
Другое важное различие между этой функцией и encodeURI()
обусловлено предположением о том, что она обрабатывает компонент URI. При этом специальные символы разделителей (; / ? : @ & = + $ , #
) рассматриваются в качестве обычного текста, который следует закодировать.
В таблице ниже приведены все символы, которые не преобразуются в управляющие последовательности UTF-8 функцией encodeURIComponent
.
Символы, которые не кодируются |
---|
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z |
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |
- _ . ! ~ * ' ( ) |
Параметры
uri:String |
String |
Связанные элементы API
escape | () | функция |
public function escape(str:String):String
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Преобразует параметр в строку и кодирует ее в формат кодировки URL-адреса, где большинство символов, не являющихся алфавитно-цифровыми, заменяются шестнадцатеричными последовательностями %
. Когда в строке с кодировкой URL-адреса используется символ процента (%
), он служит для включения управляющих символов и не эквивалентен оператору модуля (%
).
В таблице ниже приведены все символы, которые не преобразуются в управляющие последовательности функцией escape()
.
Символы, которые не кодируются |
---|
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z |
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |
@ - _ . * + / |
Примечание. При кодировании используйте функцию encodeURIComponent()
вместо функции escape()
для обработки специальных символов разделителей (@ + /
) как обычного текста.
Параметры
str:String — Выражение, преобразуемое в строку с кодировкой URL-адреса.
|
String — Строка в кодировке URL-адреса
|
Связанные элементы API
int | () | функция |
public function int(value:Number):int
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Преобразует данное числовое значение в целочисленное значение. Десятичные значения усекаются до целых чисел.
Параметры
value:Number — Значение, которое необходимо преобразовать в целочисленное.
|
int — Преобразованное целочисленное значение.
|
Связанные элементы API
isFinite | () | функция |
public function isFinite(num:Number):Boolean
Язык версии: | ActionScript 3.0. |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Возвращает true
, если значение является конечным числом, либо false
, если значение является Infinity
или -Infinity
. Присутствие Infinity
или -Infinity
указывает на возникновение математической ошибки (например, при попытке деления на ноль).
Параметры
num:Number — Число, оцениваемое как конечное или бесконечное.
|
Boolean — Возвращает true , если оно является конечным числом или false , если это бесконечность или минус бесконечность
|
isNaN | () | функция |
public function isNaN(num:Number):Boolean
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Возвращает true
, если значение относится к разряду NaN
(нечисловое). Функция isNaN()
полезна при проверке успешности оценки математического выражения с помощью числа. Как правило, функция isNaN()
используется для проверки значения, возвращенного функциями parseInt()
и parseFloat()
. Значение NaN
— это специальный элемент типа данных Number, представляющий значение, которое «не является числом».
Примечание. Значение NaN
не принадлежит типам данных int или uint.
В таблице ниже описаны значения, возвращаемые isNaN()
при различных типах и значениях ввода. (Если для предупреждений компилятора задан «Строгий режим», некоторые из следующих операций вызовут появление предупреждений компилятора.)
Тип/значение ввода | Пример | Возвращаемое значение |
---|---|---|
0, разделенный на 0 | isNaN(0/0) | true |
Число, отличное от ноля, разделенное на 0 | isNaN(5/0) | false |
Квадратный корень отрицательного числа | isNaN(Math.sqrt(-1)) | true |
Арксинус числа, которое больше 1 или меньше 0 | isNaN(Math.asin(2)) | true |
Строка, которую можно преобразовать в тип данных Number | isNaN("5") | false |
Строка, которую невозможно преобразовать в тип данных Number | isNaN("5a") | true |
Параметры
num:Number — Оцениваемое числовое значение или математическое выражение.
|
Boolean — Возвращает true при наличии значения NaN (нечисловое) и false в противном случае.
|
isXMLName | () | функция |
public function isXMLName(str:String):Boolean
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Определяет, является ли заданная строка допустимым именем для элемента или атрибута XML.
Параметры
str:String — Оцениваемая строка.
|
Boolean — Возвращает true , если аргументом str является действительное имя XML. В противном случае возвращается false .
|
Number | () | функция |
public function Number(expression:Object):Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Преобразует данное значение в значение Number. В таблице ниже приведены результаты при различных типах ввода.
Тип/значение ввода | Пример | Возвращаемое значение |
---|---|---|
undefined | Number(undefined) | NaN |
null | Number(null) | 0 |
true | Number(true) | 1 |
false | Number(false) | 0 |
NaN | Number(NaN) | NaN |
Пустая строка | Number("") | 0 |
Строка, преобразуемая в значение Number | Number("5") | Число (например, 5 ) |
Строка, которая не преобразуется в значение Number | Number("5a") | NaN |
Параметры
expression:Object — Значение, преобразуемое в число.
|
Number — Преобразованное числовое значение
|
Object | () | функция |
public function Object(value:Object):Object
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Все значения в ActionScript 3.0 являются объектами. Это означает, что при вызове метода Object()
для значения возвращается данное значение.
Параметры
value:Object — Преобразуемый объект или число, строка и логическое значение.
|
Object — Значение, указанное параметром value .
|
parseFloat | () | функция |
public function parseFloat(str:String):Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Преобразует строку в число с плавающей запятой. Эта функция считывает или выполняет анализ чисел, которые возвращаются в виде строки до тех пор, пока не доходит до символа, который не входит в исходное число. Если строка не начинается с числа, которое можно проанализировать, parseFloat()
возвращает значение NaN
. Символ пробела, указанный перед допустимыми целыми числами, игнорируется так же, как и нечисловые символы после них.
Параметры
str:String — Строка, которая считывается и преобразуется в число с плавающей запятой.
|
Number — Число или значение NaN (нечисловое).
|
parseInt | () | функция |
public function parseInt(str:String, radix:uint = 0):Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Преобразует строку в целое число. Если указанную в параметрах строку не удается преобразовать в число, функция возвращает NaN
. Строки, которые начинаются с 0x, считаются шестнадцатеричными числами. В отличие от предыдущих версий ActionScript целые числа, которые начинаются с 0 не рассматриваются в качестве восьмеричных. Для восьмеричных чисел указывается основание равное 8. Символы пробела и нули, стоящие перед целыми числами, игнорируются так же, как и нечисловые символы.
Параметры
str:String — Строка, преобразуемая в целое число.
| |
radix:uint (default = 0 ) — Целое число, представляющее основание (базу) разбираемого числа. Допускаются значения от 2 до 36.
|
Number — Число или значение NaN (нечисловое).
|
String | () | функция |
public function String(expression:Object):String
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Возвращает строковое представление заданного параметра.
В таблице ниже приведены результаты при различных типах ввода.
Тип/значение ввода | Возвращаемое значение |
---|---|
undefined | undefined |
null | "null" |
true | "true" |
false | "false" |
NaN | "NaN" |
String | String |
Object | Object.toString() |
Number | Строковое представление числа |
Параметры
expression:Object — Выражение, преобразуемое в строку.
|
String — Строковое представление значения, переданного для параметра expression .
|
trace | () | функция |
public function trace(... arguments):void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4 |
Отображает выражения либо выполняет запись в файлы журнала во время отладки. Единичная инструкция trace может поддерживать несколько аргументов. Если любой аргумент инструкции trace включает тип данных, отличающийся от String, функция trace вызывает связанный метод toString()
для этого типа данных. Например, если аргумент — это логическое значение, функция trace вызывает метод Boolean.toString()
и показывает возвращаемое значение.
Параметры
... arguments — Одно или несколько выражений для оценки, разделенных запятыми. Если указывается несколько выражений, между выводимыми выражениями вставляются пробелы.
|
Пример ( Использование этого примера )
TraceExample
используется для того, чтобы показать, как метод trace()
можно использовать для печати простой строки. Обычно это сообщение выводится на печать с помощью консоли «Отладка».
package { import flash.display.Sprite; public class TraceExample extends Sprite { public function TraceExample() { trace("Hello World"); } } }
uint | () | функция |
public function uint(value:Number):uint
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Преобразует данное числовое значение в целочисленное значение без знака. Десятичные значения усекаются до целых чисел.
В таблице ниже описано значение, возвращаемое uint()
при различных типах и значениях ввода.
Тип/значение ввода | Пример | Возвращаемое значение |
---|---|---|
undefined | uint(undefined) | 0 |
null | uint(null) | 0 |
0 | uint(0) | 0 |
NaN | uint(NaN) | 0 |
Положительное число с плавающей запятой | uint(5.31) | Усеченное целое число без знака (например, 5 ) |
Отрицательное число с плавающей запятой | uint(-5.78) | Усекает целое число, а затем применяет правило для отрицательных целых чисел |
Отрицательное число | uint(-5) | Сумма значения uint.MAX_VALUE и отрицательного целого числа (например, uint.MAX_VALUE + (-5) ) |
true | uint(true) | 1 |
false | uint(false) | 0 |
Пустая строка | uint("") | 0 |
Строка, преобразуемая в значение Number | uint("5") | Число |
Строка, которая не преобразуется в значение Number | uint("5a") | 0 |
Параметры
value:Number — Значение, которое необходимо преобразовать в целочисленное.
|
uint — Преобразованное целочисленное значение.
|
Связанные элементы API
unescape | () | функция |
public function unescape(str:String):String
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Вычисляет параметр str
как строку, раскодирует строку из формата кодировки URL (с преобразованием всех шестнадцатеричных последовательностей в символы ASCII) и возвращает строку.
Параметры
str:String — Строка, где необходимо маскировать шестнадцатеричные последовательности.
|
String — Строка, полученная в результате раскодирования параметра в кодировке URL-адреса.
|
Vector | () | функция |
public function Vector(sourceArray:Object):Vector.<T>
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
Создает новый экземпляр вектора, элементы которого являются экземплярами указанного типа данных. При вызове этой функции указывается тип данных для элементов итогового вектора (базового типа вектора) с помощью параметра типа. В этой функции используется тот же синтаксис, что и при объявлении экземпляра вектора или вызове конструктора new Vector.<T>()
:
var v:Vector.<String> = Vector.<String>(["Hello", "World"]);
Итоговый вектор заполняется значениями, указанными в элементах аргумента sourceArray
. Если аргумент sourceArray
уже является экземпляром Vector.<T>, где T
это базовый тип, функция возвращает данный вектор. В противном случае итоговый вектор заполняется элементами массива или вектора, представленного аргументом sourceArray
.
В любом случае тип данных всех элементов аргумента sourceArray
должен совпадать с базовым типом T
, который указан в вызове функции.
Если аргумент sourceArray
имеет нулевое значение свойства length
, функция возвращает пустой вектор.
Если вектор передан как аргумент sourceArray
, а его базовый тип — не T
, или если передан массив, и не все его элементы имеют тип данных T
, выполняется попытка преобразовать значения в базовый тип. Если значения удается автоматически преобразовать, итоговый вектор содержит преобразованные значения. Если преобразование выполнить не удается, происходит ошибка.
Точно так же, если элемент в аргументе sourceArray
является экземпляром подкласса базового типа T
, вызов выполняется успешно, и элемент добавляется в итоговый вектор. Это происходит даже тогда, когда аргумент sourceArray
является вектором, чей базовый тип является подклассом T
. Фактически, только так можно преобразовать вектор с базовым типом T
в вектор с базовым типом, который является суперклассом T
.
Например, следующий код приводит к появлению ошибки компиляции в строгом режиме или ошибки TypeError во время выполнения, поскольку он пытается присвоить Vector.<Sprite> переменной Vector.<DisplayObject> (Sprite — это подкласс DisplayObject).
var v1:Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>(); v1[0] = new Sprite(); var v2:Vector.<DisplayObject> = v1;
Следующая альтернативная версия кода приводит к успешному копированию элементов экземпляра Vector.<Sprite> в экземпляр Vector.<DisplayObject>.
var v1:Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>(); v1[0] = new Sprite(); var v2:Vector.<DisplayObject> = Vector.<DisplayObject>(v1);
Параметры
sourceArray:Object — Экземпляр Array или Vector, элементы которого становятся элементами итогового объекта Vector. Если аргумент — это экземпляр вектора, тип данных которого совпадает с указанным типом данных, этот аргумент возвращается в качестве результата функции.
|
Vector.<T> — Экземпляр вектора, заполненный элементами массива sourceArray .
|
Выдает
TypeError — Если аргумент sourceArray содержит элемент, который невозможно преобразовать в указанный тип данных.
|
Связанные элементы API
XML | () | функция |
public function XML(expression:Object):XML
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Преобразует объект в объект XML.
В таблице ниже дается описание значений, возвращаемых при различных типах ввода.
Тип параметра | Возвращаемое значение |
---|---|
Boolean | Значение сначала преобразуется в строку, а затем — в объект XML. |
Null | Происходит ошибка при выполнении (исключение TypeError). |
Number | Значение сначала преобразуется в строку, а затем — в объект XML. |
Object | Преобразование в XML выполняется только тогда, когда значение относится к типам String, Number или Boolean. В противном случае происходит ошибка при выполнении (исключение TypeError). |
String | Значение преобразуется в XML. |
Не определен | Происходит ошибка при выполнении (исключение TypeError). |
XML | Вводимое значение возвращается без изменений. |
XMLList | Возвращает объект XML только в том случае, если объект XMLList содержит только одно свойство типа XML. В противном случае происходит ошибка при выполнении (исключение TypeError). |
Параметры
expression:Object — Объект, преобразуемый в формат XML.
|
XML — Объект XML, содержащий значения, которые записаны в преобразуемом объекте.
|
Связанные элементы API
XMLList | () | функция |
public function XMLList(expression:Object):XMLList
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версии среды выполнения: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Преобразует объект в объект XMLList.
В таблице ниже дается описание значений, возвращаемых при различных типах ввода.
Тип параметра | Возвращаемое значение |
---|---|
Boolean | Значение сначала преобразуется в строку, а затем — в объект XMLList. |
Null | Происходит ошибка при выполнении (исключение TypeError). |
Number | Значение сначала преобразуется в строку, а затем — в объект XMLList. |
Object | Преобразование в XMLList выполняется только тогда, когда значение относится к типам String, Number или Boolean. В противном случае происходит ошибка при выполнении (исключение TypeError). |
String | Значение преобразуется в объект XMLList |
Не определен | Происходит ошибка при выполнении (исключение TypeError). |
XML | Значение преобразуется в объект XMLList |
XMLList | Вводимое значение возвращается без изменений. |
Параметры
expression:Object — Объект, преобразуемый в объект XMLList
|
XMLList — Объект XMLList, содержащий значения, которые записаны в преобразованном объекте.
|
Связанные элементы API
Tue Jun 12 2018, 11:50 AM Z