| Пакет | spark.effects |
| Класс | public class CrossFade |
| Наследование | CrossFade AnimateTransitionShader Animate Effect EventDispatcher Object |
| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
![]() | Эффект CrossFade использует Pixel Bender, который не поддерживается в мобильных приложениях AIR. |
Эффект CrossFade выполняет эффект растрового перехода посредством плавного затухания между первым и вторым растровыми изображениями. Плавное затухание совмещает эти два растровых изображения в процессе анимации.
В каждой точке анимации, где доля времени, требуемая для анимации и замедления, равна f, а значения пикселей в первом и втором растровых изображениях равны v1 и v2, результирующее значение в пикселях v для любого пикселя на изображении равно:
v = v1 * (1 - f) + v2 * f
Растровый эффект выполняется программным шейдером пикселей, который загружается эффектом. Различные варианты поведения плавного наложения можно задать, указав программу шейдера пикселей для свойства shaderByteCode. Программа шейдера пикселей должна удовлетворять требованиям, определенным в эффекте AnimateTransitionShader.
Свойство MXML по умолчаниюmotionPaths
Связанные элементы API
Общедоступные свойства
Защищенные свойства
Общедоступные методы
| Метод | Определено | ||
|---|---|---|---|
Конструктор. | CrossFade | ||
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события на объекте EventDispatcher для получения прослушивателем уведомления о событии. | EventDispatcher | |
![]() |
Обеспечивает сбор текущих значений соответствующих свойств целевых объектов эффекта и сохраняет их как конечные значения. | Effect | |
![]() |
Обеспечивает сбор текущих значений соответствующих свойств дополнительного набора целевых объектов. Flex использует эту функцию при воспроизведении эффекта изменения данных.
| Effect | |
![]() |
Обеспечивает сбор текущих значений соответствующих свойств для целевых объектов эффекта. | Effect | |
![]() |
Создает отдельный экземпляр эффекта и инициализирует его. | Effect | |
![]() |
Принимает массив целевых объектов и вызывает метод createInstance() для каждой цели. | Effect | |
![]() |
Удаляет прослушиватели событий из экземпляра и удаляет экземпляр из списка экземпляров. | Effect | |
![]() |
Посылает событие в поток событий. | EventDispatcher | |
![]() |
Прерывает эффект, воспроизводящийся в настоящее время, и осуществляет немедленный переход в конец эффекта. | Effect | |
![]() |
Возвращает массив строк, где каждая строка представляет собой имя свойства, которое было изменено данным эффектом. | Effect | |
![]() |
Проверяет, имеет ли объект EventDispatcher прослушиватели, зарегистрированные для определенного типа события. | EventDispatcher | |
![]() |
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | |
![]() |
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | |
![]() |
Приостанавливает эффект до вызова метода resume(). | Effect | |
![]() |
Начинает воспроизведение эффекта | Effect | |
![]() |
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | |
![]() |
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher. | EventDispatcher | |
![]() |
Продолжает воспроизведение эффекта после установки паузы путем вызова метода pause(). | Effect | |
![]() |
Если эффект воспроизводится в настоящее время, воспроизводит эффект в обратном порядке, начиная с текущей позиции эффекта. | Effect | |
![]() |
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | |
![]() |
Останавливает эффект, оставляя целевые объекты эффекта в текущем состоянии. | Effect | |
![]() |
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | |
![]() |
Возвращает строковое представление заданного объекта. | Object | |
![]() |
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object | |
![]() |
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель события для указанного типа события с данным объектом EventDispatcher или любым его предшественником. | EventDispatcher | |
События
Сведения о конструкторе
CrossFade | () | Конструктор |
Примеры Использование этого примера
CrossFadeExample.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application
xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark">
<s:states>
<s:State name="default"/>
<s:State name="flipped"/>
</s:states>
<s:transitions>
<s:Transition id="t1" autoReverse="true">
<s:CrossFade
target="{holder}"
duration="1000" />
</s:Transition>
</s:transitions>
<s:Panel title="CrossFade Example"
width="75%" height="75%" horizontalCenter="0" verticalCenter="0">
<s:HGroup width="100%" height="100%" top="5" left="5" right="5">
<s:Group id="holder">
<s:BitmapImage
source="@Embed('assets/back2.png')"
visible="true" visible.flipped="false"/>
<s:BitmapImage
source="@Embed('assets/c2.png')"
visible="false" visible.flipped="true"/>
</s:Group>
<!-- Directions -->
<s:VGroup id="detailsBox"
width="50%"
left="0">
<s:Label
width="99%"
color="blue"
text="CrossFade fades from bitmapFrom to the bitmapTo image. This example cross-fades between two bitmapGraphics in a group via a state transition. Click the 'Play CrossFade' button to see the effect."/>
</s:VGroup>
</s:HGroup>
<s:Rect left="0" right="0" bottom="0" height="30">
<s:fill>
<s:LinearGradient rotation="90">
<s:GradientEntry color="0xE2E2E2" />
<s:GradientEntry color="0xD9D9D9" />
</s:LinearGradient>
</s:fill>
</s:Rect>
<s:Button id="playButton"
left="5" bottom="5"
label="Play CrossFade"
click="currentState = (currentState == 'flipped') ? 'default' : 'flipped';"/>
</s:Panel>
</s:Application>
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z

Скрыть унаследованные общедоступные свойства
Показать унаследованные общедоступные свойства