Пакет | spark.effects |
Класс | public class Rotate |
Наследование | Rotate ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Если указаны какие-либо два значения углов (angleFrom, angleTo или angleBy), то Flex вычисляет третье. Если указаны все три, то Flex игнорирует значение angleBy
.
Как и все эффекты, основанные на AnimateTransform, этот эффект может воздействовать только на подклассы UIComponent и GraphicElement, поскольку подобные эффекты зависят от специфичных функций преобразования данных классов.
Синтаксис MXML
The <s:Rotate>
tag
inherits all of the tag attributes of its of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<s:Rotate id="ID" angleBy="val" angleFrom="val" angleTo="val" />
Свойство MXML по умолчаниюmotionPaths
Свойство | Определено | ||
---|---|---|---|
angleBy : Number
Угол, на который необходимо повернуть целевой объект. | Rotate | ||
angleFrom : Number
Начальный угол поворота целевого объекта в градусах. | Rotate | ||
angleTo : Number
Конечный угол поворота целевого объекта в градусах. | Rotate | ||
![]() | applyChangesPostLayout : Boolean
Подклассы AnimateTransform используют этот флаг для указания, изменяет ли эффект значения преобразования, используемые диспетчером макетов, или он изменяет значения, используемые после запуска макета. | AnimateTransform | |
![]() | autoCenterTransform : Boolean = false
Указывает, применяется ли эффект преобразования относительно центра целевого объекта (width/2, height/2) при начале воспроизведения эффекта. | AnimateTransform | |
![]() | className : String [только для чтения]
Имя класса эффекта, например Fade. | Effect | |
![]() | constructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта. | Object | |
![]() | customFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
Указывает пользовательский объект фильтра типа EffectTargetFilter, используемый эффектом для определения целевых объектов, для которых должен воспроизводиться эффект. | Effect | |
![]() | disableLayout : Boolean
Если значение равно true, эффект отключает макет на вышестоящих контейнерах его целевых объектов, устанавливая для свойства autoLayout контейнеров значение false, а также отключает любые ограничения макета на целевые объекты. | Animate | |
![]() | duration : Number
Продолжительность эффекта в миллисекундах. | Effect | |
![]() | easer : IEaser
Реакция замедления для этого эффекта. | Animate | |
![]() | effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Свойства, позволяющие получить доступ к целевому элементу управления на основе списка для эффекта данных. | Effect | |
![]() | filter : String
Указывает алгоритм фильтрации целевых объектов для эффекта. | Effect | |
![]() | hideFocusRing : Boolean
Определяет, должен ли эффект скрыть кольцо фокуса при запуске. | Effect | |
![]() | instanceClass : Class
Объект типа Class, указывающий класс класса экземпляра эффекта для данного класса эффекта. | Effect | |
![]() | interpolator : IInterpolator
Для вычисления значений между начальными и конечными значениями свойства данным эффектом используется интерполятор. | Animate | |
![]() | isPlaying : Boolean [только для чтения]
Флаг только для чтения, принимающий значение true, если какой-либо экземпляр эффекта воспроизводится в настоящее время, и false в противном случае. | Effect | |
![]() | perElementOffset : Number
Дополнительная задержка (в миллисекундах) для целевых объектов эффекта, обрабатываемых после первого целевого объекта эффекта. | Effect | |
![]() | playheadTime : Number
Текущая позиция эффекта. | Effect | |
![]() | relevantProperties : Array
Массив имен свойств, используемых при выполнении фильтрации. | Effect | |
![]() | relevantStyles : Array
Массив имен стилей, используемых при выполнении фильтрации. | Effect | |
![]() | startDelay : int = 0
Время ожидания (в миллисекундах) перед запуском эффекта. | Effect | |
![]() | target : Object
Объект, к которому применяется данный эффект. | Effect | |
![]() | targets : Array
Массив объектов, являющихся целевыми объектами эффекта. | Effect | |
![]() | transformX : Number
Устанавливает координату x для центра преобразования, в случае если она не переопределяется свойством autoCenterTransform. | AnimateTransform | |
![]() | transformY : Number
Устанавливает координату y для центра преобразования, в случае если она не переопределяется свойством autoCenterTransform. | AnimateTransform | |
![]() | transformZ : Number
Устанавливает координату z для центра преобразования, в случае если она не переопределяется свойством autoCenterTransform. | AnimateTransform | |
![]() | triggerEvent : Event
Объект Event, переданный в Effect с помощью EffectManager при запуске эффекта, или null, если эффект воспроизводится без EffectManager. | Effect |
Метод | Определено | ||
---|---|---|---|
Конструктор. | Rotate | ||
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события на объекте EventDispatcher для получения прослушивателем уведомления о событии. | EventDispatcher | |
![]() |
Обеспечивает сбор текущих значений соответствующих свойств целевых объектов эффекта и сохраняет их как конечные значения. | Effect | |
![]() |
Обеспечивает сбор текущих значений соответствующих свойств дополнительного набора целевых объектов. Flex использует эту функцию при воспроизведении эффекта изменения данных.
| Effect | |
![]() |
Обеспечивает сбор текущих значений соответствующих свойств для целевых объектов эффекта. | Effect | |
![]() |
Создает отдельный экземпляр эффекта и инициализирует его. | Effect | |
![]() |
Принимает массив целевых объектов и вызывает метод createInstance() для каждой цели. | Effect | |
![]() |
Удаляет прослушиватели событий из экземпляра и удаляет экземпляр из списка экземпляров. | Effect | |
![]() |
Посылает событие в поток событий. | EventDispatcher | |
![]() |
Прерывает эффект, воспроизводящийся в настоящее время, и осуществляет немедленный переход в конец эффекта. | Effect | |
![]() |
Возвращает массив строк, где каждая строка представляет собой имя свойства, которое было изменено данным эффектом. | Effect | |
![]() |
Проверяет, имеет ли объект EventDispatcher прослушиватели, зарегистрированные для определенного типа события. | EventDispatcher | |
![]() |
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | |
![]() |
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | |
![]() |
Приостанавливает эффект до вызова метода resume(). | Effect | |
![]() |
Начинает воспроизведение эффекта | Effect | |
![]() |
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | |
![]() |
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher. | EventDispatcher | |
![]() |
Продолжает воспроизведение эффекта после установки паузы путем вызова метода pause(). | Effect | |
![]() |
Если эффект воспроизводится в настоящее время, воспроизводит эффект в обратном порядке, начиная с текущей позиции эффекта. | Effect | |
![]() |
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | |
![]() |
Останавливает эффект, оставляя целевые объекты эффекта в текущем состоянии. | Effect | |
![]() |
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | |
![]() |
Возвращает строковое представление заданного объекта. | Object | |
![]() |
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object | |
![]() |
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель события для указанного типа события с данным объектом EventDispatcher или любым его предшественником. | EventDispatcher |
angleBy | свойство |
public var angleBy:Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Угол, на который необходимо повернуть целевой объект. Значение может быть отрицательным.
Если значение angleBy
является отрицательным, то целевой объект поворачивается против часовой стрелки. В противном случае вращение производится по часовой стрелке. Если требуется задать многократное вращение целевого объекта, в качестве этого значения следует установить большое положительное или малое отрицательное число.
angleFrom | свойство |
public var angleFrom:Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Начальный угол поворота целевого объекта в градусах. Допустимыми являются значения от 0 до 360.
angleTo | свойство |
public var angleTo:Number
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flex 4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Конечный угол поворота целевого объекта в градусах. Значения могут быть как положительными, так и отрицательными.
Если значение angleTo
меньше значения angleFrom
, то целевой объект поворачивается против часовой стрелки. В противном случае вращение производится по часовой стрелке. Если требуется задать многократное вращение целевого объекта, в качестве этого значения следует установить большое положительное или малое отрицательное число.
Rotate | () | Конструктор |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Simple example to demonstrate the s:Rotate class. --> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"> <!-- Standalone effects must be declared in the "Declarations" tag in Flex 4 --> <fx:Declarations> <s:Rotate id="rotateEffect" target="{myImage}" angleBy="360" duration="1000" autoCenterTransform="true" effectStart="playButton.enabled=false" effectEnd="playButton.enabled=true;"/> </fx:Declarations> <s:Panel title="Rotate Effect Example" width="75%" height="75%"> <s:HGroup width="100%" height="100%"> <!-- Our target to affect --> <s:VGroup id="targetBox" width="50%" horizontalAlign="center"> <s:Label text="Nokia 9930"/> <mx:Image id="myImage" source="@Embed(source='assets/Nokia_6630.png')"/> </s:VGroup> <!-- Directions --> <s:VGroup id="detailsBox" width="50%" left="0"> <s:Label width="99%" color="blue" text="The Rotate effect rotates a target using the following parameters: angleFrom, angleTo, angleBy. Click 'Rotate' to watch the effect."/> </s:VGroup> </s:HGroup> <s:Rect left="0" right="0" bottom="0" height="30"> <s:fill> <s:LinearGradient rotation="90"> <s:GradientEntry color="0xE2E2E2" /> <s:GradientEntry color="0xD9D9D9" /> </s:LinearGradient> </s:fill> </s:Rect> <s:Button id="playButton" left="5" bottom="5" label="Rotate" click="rotateEffect.play();"/> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z