ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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fl.ik 

IKBone  - AS3 Flash

Paketfl.ik
Klassepublic class IKBone
VererbungIKBone Inheritance Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Die IKBone-Klasse beschreibt ein einzelnes Segment, das eine grundlegende Komponente eines IK-Skeletts ist (IK = Inverse Kinematik). Ein Skelett ist eine Sammlung von Segmenten, „Bones“ (Knochen) genannt, die an IKJoint-Objekten miteinander verbunden sind. IKJoint-Objekte werden Gelenke genannt. Sie werden im Abschnitt zur IKJoint-Klasse ausführlicher beschrieben.

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
  headJoint : IKJoint
[schreibgeschützt] Das Kopfgelenk des Bones.
IKBone
  name : String
Der Name des Bones.
IKBone
  tailJoint : IKJoint
[schreibgeschützt] Das Endgelenk des Bones.
IKBone
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Eigenschaftendetails

headJoint

Eigenschaft
headJoint:IKJoint  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Das Kopfgelenk des Bones. Ein von der IKJoint-Klasse definiertes Gelenk stellt eine Verbindung zwischen zwei Bones dar. Jeder Bone kann ein Kopfgelenk und ein Endgelenk haben. Das Kopfgelenk ist das Gelenk, das sich näher am Stammgelenk des Skeletts befindet.



Implementierung
    public function get headJoint():IKJoint

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )
Das folgende Beispiel zeigt, wie das Kopfgelenk eines Bones mit dem Namen „firstBone“ abgerufen wird, der sich in einem Skelett mit dem Namen „myArmature“ befindet.
         import fl.ik.*;
         // Retrieve the bone named "firstBone"
         var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
         // Retrieve that bone's headJoint
         var headJnt:IKJoint = fBone.headJoint;
         

name

Eigenschaft 
name:String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Der Name des Bones. Der Name eines Bones muss im Flash-Authoring-Tool angegeben werden.



Implementierung
    public function get name():String
    public function set name(value:String):void

Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )
Im folgenden Beispiel wird gezeigt, dass über die name-Eigenschaft auf den Namen eines Bones zugegriffen werden kann. Der Bone ist Teil eines Skeletts mit dem Namen „myArmature“.
         import fl.ik.*;
         // Get bone named "firstBone"
         var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
         // Trace bone's name
         trace(fBone.name);
         

tailJoint

Eigenschaft 
tailJoint:IKJoint  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Das Endgelenk des Bones. Ein von der IKJoint-Klasse definiertes Gelenk stellt eine Verbindung zwischen zwei Bones dar. Jeder Bone kann ein Kopfgelenk und ein Endgelenk haben. Das Endgelenk ist das Gelenk, das im Skelett weiter von Stammgelenk entfernt ist als das Kopfgelenk.



Implementierung
    public function get tailJoint():IKJoint

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )
Das folgende Beispiel zeigt, wie das Endgelenk eines Bones mit dem Namen „firstBone“ abgerufen wird, der sich in einem Skelett mit dem Namen „myArmature“ befindet.
         import fl.ik.*;
         // Retrieve the bone named "firstBone"
         var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
         // Retrieve that bone's tailJoint
         var tailJnt:IKJoint = fBone.tailJoint;
         




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