ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
Home  |  Liste der Pakete und Klassen ausblenden |  Pakete  |  Klassen  |  Neue Funktionen  |  Stichwortverzeichnis  |  Anhänge  |  Warum auf Englisch?
Filter: Daten werden vom Server abgerufen...
Daten werden vom Server abgerufen...
fl.ik 

IKJoint  - AS3 Flash

Paketfl.ik
Klassepublic class IKJoint
VererbungIKJoint Inheritance Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Die IKJoint-Klasse definiert eine Verbindung zwischen zwei Bones. Bones sind die grundlegenden Komponenten in einem IK-Skelett (IK = Inverse Kinematik). IKJoint-Objekte werden „Gelenke“ genannt. Die IKJoint-Klasse definiert Eigenschaften und Beschränkungen für die Verbindung und Bewegung von Bones in Relation zu einander.

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
  bone : IKBone
[schreibgeschützt] Der Kopfbone, der mit dem IKJoint-Objekt verknüpft ist.
IKJoint
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
  DOF_ROTATION : int = 1
[statisch] Statische Konstante für den Freiheitsgrad der Drehung.
IKJoint
  DOF_XTRANS : int = 2
[statisch] Statische Konstante für den Freiheitsgrad der x-Versetzung.
IKJoint
  DOF_YTRANS : int = 4
[statisch] Statische Konstante für den Freiheitsgrad der y-Versetzung.
IKJoint
  name : String
Der Name der IKJoint-Instanz.
IKJoint
  numChildren : int
[schreibgeschützt] Gibt den Namen der IKJoint-Objekte zurück, die vom angegebenen IKJoint abzweigen.
IKJoint
  parent : IKJoint
Das übergeordnete IKJoint-Objekt.
IKJoint
  position : Point
[schreibgeschützt] Die IKJoint-Koordinaten.
IKJoint
  rotation : Number
[schreibgeschützt] Der aktuelle Wert der Drehung.
IKJoint
  rotationConstrained : Boolean
Gibt zurück, ob die Drehung eingeschränkt ist.
IKJoint
  rotationEnabled : Boolean
Gibt an, ob die Drehung aktiviert ist.
IKJoint
  rotationMax : Number
Der Höchstwert der Drehung.
IKJoint
  rotationMin : Number
Der Mindestwert der Drehung.
IKJoint
  speed : Number
Der Freiheitsgrad für die Geschwindigkeit der Drehung; die xTranslation- und yTranslation-Eigenschaften respektieren dieselbe Geschwindigkeitseinstellung.
IKJoint
  springDamping : Number
Der Federdämpfungswert.
IKJoint
  springPosition : Number
Die Federposition (für Versetzungsgelenke) oder der Federwinkel (für Drehgelenke).
IKJoint
  springStrength : Number
Der Federstärkewert.
IKJoint
  xTranslation : Number
[schreibgeschützt] Der aktuelle Wert der x-Versetzung.
IKJoint
  xTranslationConstrained : Boolean
Gibt zurück, ob die x-Versetzung eingeschränkt ist.
IKJoint
  xTranslationEnabled : Boolean
Gibt an, ob die x-Versetzung aktiviert ist.
IKJoint
  xTranslationMax : Number
Der Höchstwert der x-Versetzung.
IKJoint
  xTranslationMin : Number
Der Mindestwert der x-Versetzung.
IKJoint
  yTranslation : Number
[schreibgeschützt] Der aktuelle Wert der y-Versetzung.
IKJoint
  yTranslationConstrained : Boolean
Gibt zurück, ob die y-Versetzung eingeschränkt ist.
IKJoint
  yTranslationEnabled : Boolean
Gibt an, ob die y-Versetzung aktiviert ist.
IKJoint
  yTranslationMax : Number
Der Höchstwert der y-Versetzung.
IKJoint
  yTranslationMin : Number
Der Mindestwert der y-Versetzung.
IKJoint
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
Löscht den aktuellen Federwinkel.
IKJoint
  
Löscht den aktuellen Federpunkt.
IKJoint
  
Gibt das untergeordnete IKJoint-Objekt beim angegebenen Indexwert an.
IKJoint
  
Gibt den Indexwert des angegebenen IKJoint-Objekts zurück.
IKJoint
  
Ruft den aktuellen Wert des angegebenen Freiheitsgradtyps ab.
IKJoint
  
Gibt den aktuellen Federwinkel zurück.
IKJoint
  
Gibt den aktuellen Federpunkt zurück.
IKJoint
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
  
hasPhysics(recursive:Boolean = true):Boolean
Gibt an, ob auf die untergeordneten Elemente (Substruktur) des Gelenks Physik angewendet wird.
IKJoint
  
Gibt zurück, ob der aktuelle Federwinkel festgelegt wurde.
IKJoint
  
Gibt zurück, ob zurzeit ein Federpunkt festgelegt ist.
IKJoint
  
Gibt an, ob der Typ des Freiheitsgrads beschränkt ist.
IKJoint
  
Gibt an, ob der angegebene Typ des Freiheitsgrads aktiviert ist.
IKJoint
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
  
setConstrained(dof:int, constrained:Boolean):void
Legt die Beschränkung des angegebenen Freiheitsgradtyps fest.
IKJoint
  
setEnabled(dof:int, enable:Boolean):*
Aktiviert oder deaktiviert den angegebenen Freiheitsgradtyp.
IKJoint
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
  
Legt den aktuellen Federwinkel fest.
IKJoint
  
Legt den aktuellen Federpunkt fest.
IKJoint
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Eigenschaftendetails

bone

Eigenschaft
bone:IKBone  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Der Kopfbone, der mit dem IKJoint-Objekt verknüpft ist.



Implementierung
    public function get bone():IKBone

DOF_ROTATION

Eigenschaft 
public static var DOF_ROTATION:int = 1

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Statische Konstante für den Freiheitsgrad der Drehung.

DOF_XTRANS

Eigenschaft 
public static var DOF_XTRANS:int = 2

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Statische Konstante für den Freiheitsgrad der x-Versetzung.

DOF_YTRANS

Eigenschaft 
public static var DOF_YTRANS:int = 4

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Statische Konstante für den Freiheitsgrad der y-Versetzung.

name

Eigenschaft 
name:String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Der Name der IKJoint-Instanz.



Implementierung
    public function get name():String
    public function set name(value:String):void

numChildren

Eigenschaft 
numChildren:int  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt den Namen der IKJoint-Objekte zurück, die vom angegebenen IKJoint abzweigen. Diese Methode berücksichtigt keine Teilverzweigungen. Durchlaufen Sie jeden untergeordneten Zweig, um das gesamte IKArmature-Objekt zu durchlaufen.



Implementierung
    public function get numChildren():int

parent

Eigenschaft 
parent:IKJoint

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Das übergeordnete IKJoint-Objekt.



Implementierung
    public function get parent():IKJoint
    public function set parent(value:IKJoint):void

position

Eigenschaft 
position:Point  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Die IKJoint-Koordinaten.



Implementierung
    public function get position():Point

rotation

Eigenschaft 
rotation:Number  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Der aktuelle Wert der Drehung. Der Wert ist schreibgeschützt. Das IKMover-Objekt aktualisiert diesen Wert während einer IK-Bewegung automatisch.



Implementierung
    public function get rotation():Number

rotationConstrained

Eigenschaft 
rotationConstrained:Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt zurück, ob die Drehung eingeschränkt ist.



Implementierung
    public function get rotationConstrained():Boolean
    public function set rotationConstrained(value:Boolean):void

rotationEnabled

Eigenschaft 
rotationEnabled:Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt an, ob die Drehung aktiviert ist.



Implementierung
    public function get rotationEnabled():Boolean
    public function set rotationEnabled(value:Boolean):void

rotationMax

Eigenschaft 
rotationMax:Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Der Höchstwert der Drehung.



Implementierung
    public function get rotationMax():Number
    public function set rotationMax(value:Number):void

rotationMin

Eigenschaft 
rotationMin:Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Der Mindestwert der Drehung.



Implementierung
    public function get rotationMin():Number
    public function set rotationMin(value:Number):void

speed

Eigenschaft 
speed:Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Der Freiheitsgrad für die Geschwindigkeit der Drehung; die xTranslation- und yTranslation-Eigenschaften respektieren dieselbe Geschwindigkeitseinstellung.



Implementierung
    public function get speed():Number
    public function set speed(value:Number):void

springDamping

Eigenschaft 
springDamping:Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS5
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Der Federdämpfungswert. Mit der Dämpfung wird Federwiderstand hinzugefügt, wenn sie zusammen mit der strength-Eigenschaft verwendet wird. Sie beeinflusst die „Verfallsgeschwindigkeit“ der Feder, womit die Zeit zwischen der Anfangsbewegung und dem Erreichen der Ruheposition der mit dem Gelenk verbundenen Bones gemeint ist. Der Gültigkeitsbereich liegt zwischen 0 (kein Widerstand, Standardeinstellung) und 100 (hohe Dämpfung). Ein hoher Dämpfungswert muss nicht fehlende Stärke bedeuten. Der Dämpfungswert 100 hat bei der Stärke („strenght“) 1 immer noch einen Effekt. Wegen der Steifigkeit des Gelenks ist sie vielleicht schwer zu bemerken, aber es gibt eine physikalische Reaktion.



Implementierung
    public function get springDamping():Number
    public function set springDamping(value:Number):void

Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )
Im folgenden Beispiel werden zufällig generierte IKJoint.springStrength- und IKJoint.springDamping-Werte für jedes Gelenk des ersten Skeletts auf der Bühne angewendet. Dieses Beispiel stammt von Mike Welsh.
import fl.ik.*;

var armature:IKArmature = IKManager.getArmatureAt(0);
armature.springsEnabled = true;
var joint:IKJoint = armature.rootJoint;
while(joint)
{
    joint.springStrength = Math.random() * 10;
    joint.springDamping = Math.random() * 100;
    
    if(joint.numChildren > 0)joint = joint.getChildAt(0);
    else joint = null;
}

springPosition

Eigenschaft 
springPosition:Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS5
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Die Federposition (für Versetzungsgelenke) oder der Federwinkel (für Drehgelenke).



Implementierung
    public function get springPosition():Number
    public function set springPosition(value:Number):void

springStrength

Eigenschaft 
springStrength:Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS5
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Der Federstärkewert. Dies ist die Stärke der Federkraft im Gelenk. Der Gültigkeitsbereich liegt zwischen 1 und 100, wobei 0 Steifheit bedeutet (Flash-Standardverhalten) und 100 eine sehr lockere Feder, die praktisch vollständig von der Physik gesteuert wird.



Implementierung
    public function get springStrength():Number
    public function set springStrength(value:Number):void

Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )
Im folgenden Beispiel werden zufällig generierte IKJoint.springStrength- und IKJoint.springDamping-Werte für jedes Gelenk des ersten Skeletts auf der Bühne angewendet. Dieses Beispiel stammt von Mike Welsh.
import fl.ik.*;

var armature:IKArmature = IKManager.getArmatureAt(0);
armature.springsEnabled = true;
var joint:IKJoint = armature.rootJoint;
while(joint)
{
    joint.springStrength = Math.random() * 10;
    joint.springDamping = Math.random() * 100;
    
    if(joint.numChildren > 0)joint = joint.getChildAt(0);
    else joint = null;
}

xTranslation

Eigenschaft 
xTranslation:Number  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Der aktuelle Wert der x-Versetzung. Der Wert ist schreibgeschützt. Das IKMover-Objekt aktualisiert diesen Wert während einer IK-Bewegung automatisch.



Implementierung
    public function get xTranslation():Number

xTranslationConstrained

Eigenschaft 
xTranslationConstrained:Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt zurück, ob die x-Versetzung eingeschränkt ist.



Implementierung
    public function get xTranslationConstrained():Boolean
    public function set xTranslationConstrained(value:Boolean):void

xTranslationEnabled

Eigenschaft 
xTranslationEnabled:Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt an, ob die x-Versetzung aktiviert ist.



Implementierung
    public function get xTranslationEnabled():Boolean
    public function set xTranslationEnabled(value:Boolean):void

xTranslationMax

Eigenschaft 
xTranslationMax:Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Der Höchstwert der x-Versetzung.



Implementierung
    public function get xTranslationMax():Number
    public function set xTranslationMax(value:Number):void

xTranslationMin

Eigenschaft 
xTranslationMin:Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Der Mindestwert der x-Versetzung.



Implementierung
    public function get xTranslationMin():Number
    public function set xTranslationMin(value:Number):void

yTranslation

Eigenschaft 
yTranslation:Number  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Der aktuelle Wert der y-Versetzung. Der Wert ist schreibgeschützt. Das IKMover-Objekt aktualisiert diesen Wert während einer IK-Bewegung automatisch.



Implementierung
    public function get yTranslation():Number

yTranslationConstrained

Eigenschaft 
yTranslationConstrained:Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt zurück, ob die y-Versetzung eingeschränkt ist.



Implementierung
    public function get yTranslationConstrained():Boolean
    public function set yTranslationConstrained(value:Boolean):void

yTranslationEnabled

Eigenschaft 
yTranslationEnabled:Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt an, ob die y-Versetzung aktiviert ist.



Implementierung
    public function get yTranslationEnabled():Boolean
    public function set yTranslationEnabled(value:Boolean):void

yTranslationMax

Eigenschaft 
yTranslationMax:Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Der Höchstwert der y-Versetzung.



Implementierung
    public function get yTranslationMax():Number
    public function set yTranslationMax(value:Number):void

yTranslationMin

Eigenschaft 
yTranslationMin:Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Der Mindestwert der y-Versetzung.



Implementierung
    public function get yTranslationMin():Number
    public function set yTranslationMin(value:Number):void
Methodendetails

clearSpringAngle

()Methode
public function clearSpringAngle():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS5
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Löscht den aktuellen Federwinkel.

clearSpringPoint

()Methode 
public function clearSpringPoint():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS5
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Löscht den aktuellen Federpunkt.

getChildAt

()Methode 
public function getChildAt(iChild:int):IKJoint

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt das untergeordnete IKJoint-Objekt beim angegebenen Indexwert an.

Parameter

iChild:int — Die auf null basierende Indexnummer des abzurufenden Gelenks.

Rückgabewerte
IKJoint — Gibt die IKJoint-Instanz beim angegebenen Indexwert an.

getChildIndex

()Methode 
public function getChildIndex(child:IKJoint):int

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt den Indexwert des angegebenen IKJoint-Objekts zurück.

Parameter

child:IKJoint — Das untergeordnete Zielobjekt.

Rückgabewerte
int — Gibt den auf null basierenden Indexwert des angegebenen IKJoint-Objekts zurück.

getJointValue

()Methode 
public function getJointValue(dof:int):Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ruft den aktuellen Wert des angegebenen Freiheitsgradtyps ab.

Parameter

dof:int — Eine Ganzzahl, die einen Freiheitsgradtyp angibt. Dieser Wert kann 1 (Drehung), 2 (x-Versetzung) oder 4 (y-Versetzung) lauten.

Rückgabewerte
Number

getSpringAngle

()Methode 
public function getSpringAngle():Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS5
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt den aktuellen Federwinkel zurück.

Rückgabewerte
Number

getSpringPt

()Methode 
public function getSpringPt():Point

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS5
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt den aktuellen Federpunkt zurück.

Rückgabewerte
Point

hasPhysics

()Methode 
public function hasPhysics(recursive:Boolean = true):Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS5
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt an, ob auf die untergeordneten Elemente (Substruktur) des Gelenks Physik angewendet wird.

Parameter

recursive:Boolean (default = true)

Rückgabewerte
Boolean

hasSpringAngle

()Methode 
public function hasSpringAngle():Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS5
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt zurück, ob der aktuelle Federwinkel festgelegt wurde.

Rückgabewerte
Boolean

hasSpringPoint

()Methode 
public function hasSpringPoint():Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS5
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt zurück, ob zurzeit ein Federpunkt festgelegt ist.

Rückgabewerte
Boolean

isConstrained

()Methode 
public function isConstrained(dof:int):Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt an, ob der Typ des Freiheitsgrads beschränkt ist.

Parameter

dof:int — Eine Ganzzahl, die einen Freiheitsgradtyp angibt. Dieser Wert kann 1 (Drehung), 2 (x-Versetzung) oder 4 (y-Versetzung) lauten.

Rückgabewerte
Boolean

isEnabled

()Methode 
public function isEnabled(dof:int):*

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt an, ob der angegebene Typ des Freiheitsgrads aktiviert ist.

Parameter

dof:int — Eine Ganzzahl, die einen Freiheitsgradtyp angibt. Dieser Wert kann 1 (Drehung), 2 (x-Versetzung) oder 4 (y-Versetzung) lauten.

Rückgabewerte
* — Ein boolescher Wert, der angibt, ob der angegebene Freiheitsgrad aktiviert ist (true) oder nicht (false).

setConstrained

()Methode 
public function setConstrained(dof:int, constrained:Boolean):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Legt die Beschränkung des angegebenen Freiheitsgradtyps fest.

Parameter

dof:int — Eine Ganzzahl, die einen Freiheitsgradtyp angibt. Dieser Wert kann 1 (Drehung), 2 (x-Versetzung) oder 4 (y-Versetzung) lauten.
 
constrained:Boolean — Verwenden Sie true, um den angegebenen Freiheitsgrad zu beschränken, andernfalls false.

setEnabled

()Methode 
public function setEnabled(dof:int, enable:Boolean):*

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Aktiviert oder deaktiviert den angegebenen Freiheitsgradtyp.

Parameter

dof:int — Eine Ganzzahl, die einen Freiheitsgradtyp angibt. Dieser Wert kann 1 (Drehung), 2 (x-Versetzung) oder 4 (y-Versetzung) lauten.
 
enable:Boolean — Bei der Einstellung true ist der angegebene Freiheitsgrad aktiviert.

Rückgabewerte
*

setSpringAngle

()Methode 
public function setSpringAngle(angle:Number):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS5
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Legt den aktuellen Federwinkel fest.

Parameter

angle:Number

setSpringPt

()Methode 
public function setSpringPt(pt:Point):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS5
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Legt den aktuellen Federpunkt fest.

Parameter

pt:Point





[ X ]Warum auf Englisch?
Inhalt des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wird in englischer Sprache angezeigt

Nicht alle Teile des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wurden in alle Sprachen übersetzt. Wenn der Text zu einem Sprachelement nicht übersetzt wurde, wird er auf Englisch angezeigt. Zum Beispiel wurden die Informationen zur ga.controls.HelpBox-Klasse nicht in andere Sprachen übersetzt. In der deutschen Version des Referenzhandbuchs erscheint der Abschnitt zur ga.controls.HelpBox-Klasse deshalb auf Englisch.