ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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fl.transitions 

Tween  - AS3 Flash

Paketfl.transitions
Klassepublic class Tween
VererbungTween Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Mithilfe der Tween-Klasse können Sie ActionScript-Code verwenden, um Movieclips zu verschieben, zu vergrößern oder zu verkleinern und ein- oder auszublenden, indem Sie eine Eigenschaft des Ziel-Movieclips für die Animation über mehrere Bilder oder Sekunden einstellen.

Mit der Tween-Klasse können Sie auch verschiedene Beschleunigungsmethoden festlegen. "Beschleunigen" bezieht sich auf die allmähliche Beschleunigung oder Verlangsamung bei der Animation, wodurch Animationen realistischer erscheinen. Im fl.transitions.easing-Paket stehen für diese Beschleunigung und Verlangsamung viele Beschleunigungsmethoden mit Gleichungen für diese Beschleunigung und Verlangsamung zur Verfügung, die die Beschleunigungsanimation entsprechend ändern.

Erstellen Sie mithilfe des Operators new und der Konstruktorfunktion eine neue Instanz der Tween-Klasse, um die Methoden und Eigenschaften der Klasse zu verwenden, und legen Sie eine Beschleunigungsmethode als Parameter fest. Beispiel:

 import fl.transitions.Tween;
 import fl.transitions.easing.*;
 var myTween:Tween = new Tween(myObject, "x", Elastic.easeOut, 0, 300, 3, true);
 

Beispiele anzeigen

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
  begin : Number = NaN
Der anfängliche Wert der festgelegten Eigenschaft des Zielobjekts (vor Beginn des Tweens).
Tween
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
  duration : Number
Die Dauer der getweenten Animation in Bildern oder Sekunden.
Tween
  finish : Number
Eine Zahl, die den Endwert der Eigenschaft des Zielobjekts, die getweent wird, angibt.
Tween
  FPS : Number
Die Anzahl der Bilder pro Sekunde der getweenten Animation.
Tween
  func : Function
Die mit dem Tween verwendete Beschleunigungsfunktion.
Tween
  isPlaying : Boolean = false
Zeigt an, ob das Tween derzeit wiedergegeben wird.
Tween
  looping : Boolean = false
Gibt an, ob das Tween in einer Schleife ausgeführt wird.
Tween
  obj : Object = null
Das getweente Zielobjekt.
Tween
  position : Number
Der aktuelle Wert der getweenten Eigenschaft des Zielobjekts.
Tween
  prop : String
Der Name der vom Tween des Zielobjekts betroffenen Eigenschaft.
Tween
  time : Number
Die aktuelle Zeit in der Dauer der Animation.
Tween
  useSeconds : Boolean = false
Gibt an, ob das Tween über einen in Bildern oder Sekunden festgelegten Zeitraum wiedergegeben wird.
Tween
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
Tween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean = false)
Erstellt eine Instanz der Tween-Klasse.
Tween
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird.
EventDispatcher
  
continueTo(finish:Number, duration:Number):void
Weist die getweente Animation an, mit dem Tweening vom aktuellen Punkt in der Animation bis zu einem neuen Endpunkt fortzufahren.
Tween
 Inherited
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf.
EventDispatcher
  
Führt einen Vorlauf der getweenten Animation direkt zum letzten Wert der getweenten Animation durch.
Tween
 Inherited
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat.
EventDispatcher
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
  
Führt einen Vorlauf der getweenten Animation zum nächsten Bild durch, wenn die Animation angehalten wurde.
Tween
  
Spielt das vorherige Bild der getweenten Animation ab dem aktuellen Anhaltepunkt ab, wenn die Animation zuvor gestoppt wurde.
Tween
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt.
EventDispatcher
  
Setzt das Abspielen einer getweenten Animation fort, die gestoppt wurde.
Tween
  
Bewegt die Wiedergabe einer getweenten Animation zurück zum Startpunkt.
Tween
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
  
Startet die Wiedergabe einer getweenten Animation ab dem Startpunkt.
Tween
  
Stoppt die Wiedergabe einer getweenten Animation beim aktuellen Wert.
Tween
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
 Inherited
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner Vorgänger ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist.
EventDispatcher
  
Bewirkt, dass die getweente Animation umgekehrt wie bei der letzten Inkrementierung der getweenten Eigenschaft abgespielt wird.
Tween
Ereignisse
 Ereignis Übersicht Definiert von
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player oder eine AIR-Anwendung den Betriebssystemfokus erhält und aktiv wird.EventDispatcher
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player- oder die AIR-Anwendung den Fokus verliert und inaktiv wird.EventDispatcher
   Gibt an, dass sich der Tween geändert hat und der Bildschirm aktualisiert wurde.Tween
   Gibt an, dass der Tween das Ende erreicht hat.Tween
   Gibt an, dass der Tween die Wiedergabe im Wiederholungsmodus erneut startet.Tween
   Gibt an, dass der Tween nach der Pause mit der Wiedergabe fortfährt.Tween
   Gibt an, dass die Wiedergabe eines Bewegungs-Tweens gestartet wurde.Tween
   Gibt an, dass der Tween durch einen expliziten Aufruf von "Tween.stop()" beendet wurde.Tween
Eigenschaftendetails

begin

Eigenschaft
public var begin:Number = NaN

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Der anfängliche Wert der festgelegten Eigenschaft des Zielobjekts (vor Beginn des Tweens).

duration

Eigenschaft 
duration:Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Die Dauer der getweenten Animation in Bildern oder Sekunden. Diese Eigenschaft wird als Parameter beim Erstellen einer neuen Tween-Instanz oder beim Aufrufen der Methode Tween.yoyo() gesetzt.



Implementierung
    public function get duration():Number
    public function set duration(value:Number):void

finish

Eigenschaft 
finish:Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Eine Zahl, die den Endwert der Eigenschaft des Zielobjekts, die getweent wird, angibt. Diese Eigenschaft wird als Parameter beim Erstellen einer neuen Tween-Instanz oder beim Aufrufen der Methode Tween.yoyo() gesetzt.



Implementierung
    public function get finish():Number
    public function set finish(value:Number):void

Verwandte API-Elemente

FPS

Eigenschaft 
FPS:Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Die Anzahl der Bilder pro Sekunde der getweenten Animation. Standardmäßig wird die aktuelle Bildrate der Bühne verwendet, um die getweente Animation zu berechnen. Durch das Einstellen dieser Eigenschaft wird die Anzahl der Inkremente in der animierten Eigenschaft, die jede Sekunden angezeigt wird, auf den Wert von Tween.FPS statt auf die aktuelle Bildrate der Bühne festgelegt. Das Einstellen der Eigenschaft Tween.FPS ändert nicht die Bildrate der Bühne.

Hinweis: Falls die Eigenschaft Tween.FPS nicht ausdrücklich eingestellt wird, gibt sie undefined zurück.



Implementierung
    public function get FPS():Number
    public function set FPS(value:Number):void

Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )
Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie Sie die Standardbildrate für ein programmgesteuertes Tween in Flash Professional überschreiben können, indem Sie die FPS-Eigenschaft des Tween-Objekts festlegen. Beispiel bereitgestellt von ActionScriptExamples.com.
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
 
var tween:Tween = new Tween(mc, "x", Elastic.easeOut, 0, 300, 3, true);
tween.FPS = 60;
 
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
 
function onClick(evt:MouseEvent):void {
    tween.start();
}

func

Eigenschaft 
public var func:Function

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Die mit dem Tween verwendete Beschleunigungsfunktion.

isPlaying

Eigenschaft 
public var isPlaying:Boolean = false

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Zeigt an, ob das Tween derzeit wiedergegeben wird.

looping

Eigenschaft 
public var looping:Boolean = false

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Gibt an, ob das Tween in einer Schleife ausgeführt wird. Wenn der Wert true lautet, wird das Tween jedes Mal von vorn gestartet, sobald das Ende erreicht wurde. Wenn der Wert false lautet, wird das Tween nur einmal wiedergegeben.

obj

Eigenschaft 
public var obj:Object = null

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Das getweente Zielobjekt.

position

Eigenschaft 
position:Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Der aktuelle Wert der getweenten Eigenschaft des Zielobjekts. Dieser Wert wird mit jedem gezeichneten Bild der getweenten Animation aktualisiert.



Implementierung
    public function get position():Number
    public function set position(value:Number):void

prop

Eigenschaft 
public var prop:String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Der Name der vom Tween des Zielobjekts betroffenen Eigenschaft.

time

Eigenschaft 
time:Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Die aktuelle Zeit in der Dauer der Animation.



Implementierung
    public function get time():Number
    public function set time(value:Number):void

useSeconds

Eigenschaft 
public var useSeconds:Boolean = false

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Gibt an, ob das Tween über einen in Bildern oder Sekunden festgelegten Zeitraum wiedergegeben wird. Der Wert true bedeutet, dass das Tween über die in der Eigenschaft duration festgelegte Zahl von Sekunden animiert wird. Der Wert false bedeutet, dass das Tween über eine Reihe von Bildern animiert wird.

Konstruktordetails

Tween

()Konstruktor
public function Tween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean = false)

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Erstellt eine Instanz der Tween-Klasse. Verwenden Sie die Konstruktorfunktion mit dem Operator new. var myTween:Tween = new Tween().

Parameter
obj:Object — Objekt, auf das das Tween angewendet wird.
 
prop:String — Name der betroffenen Eigenschaft (Parameterwert obj).
 
func:Function — Name der zu verwendenden Beschleunigungsfunktion.
 
begin:Number — Startwert des Parameters prop.
 
finish:Number — Eine Zahl, die den Endwert des Parameters prop (die Eigenschaft des Zielobjekts, die getweent wird) angibt.
 
duration:Number — Dauer der Bewegung; wenn diese ausgelassen oder negativ ist, wird sie auf infinity gesetzt.
 
useSeconds:Boolean (default = false) — Ein Flag, das angibt, ob Sekunden anstelle von Bildern verwendet werden sollen. Die Funktion verwendet Sekunden bei true oder Bilder in Bezug auf den im Parameter duration angegebenen Wert bei false.

Verwandte API-Elemente

Methodendetails

continueTo

()Methode
public function continueTo(finish:Number, duration:Number):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Weist die getweente Animation an, mit dem Tweening vom aktuellen Punkt in der Animation bis zu einem neuen Endpunkt fortzufahren.

Parameter

finish:Number — Eine Zahl, die den Endwert der Eigenschaft des Zielobjekts, die getweent wird, angibt.
 
duration:Number — Eine Zahl, die die Dauer der Tween-Bewegung angibt; die Dauer wird in Sekunden angegeben, wenn der Parameter Tween.start() useSeconds mit dem Wert true belegt wurde, und in Bildern, wenn dieser Parameter den Wert false hat.

Verwandte API-Elemente

fforward

()Methode 
public function fforward():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Führt einen Vorlauf der getweenten Animation direkt zum letzten Wert der getweenten Animation durch.

nextFrame

()Methode 
public function nextFrame():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Führt einen Vorlauf der getweenten Animation zum nächsten Bild durch, wenn die Animation angehalten wurde. Verwenden Sie diese Methode, um jeweils um ein Bild vorzuspulen, nachdem Sie eine getweente Animation mithilfe der Methode Tween.stop() angehalten haben.

Hinweis: Verwenden Sie diese Methode ausschließlich für bildbasierte Tweens. Ein Tween wird bei der Erstellung als bildbasiert festgelegt, indem der Parameter useSeconds auf false gesetzt wird.

prevFrame

()Methode 
public function prevFrame():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Spielt das vorherige Bild der getweenten Animation ab dem aktuellen Anhaltepunkt ab, wenn die Animation zuvor gestoppt wurde. Verwenden Sie diese Methode, um eine getweente Animation jeweils um ein Bild zurückzuspulen, nachdem Sie sie mithilfe der Methode Tween.stop() angehalten haben.

Hinweis: Verwenden Sie diese Methode ausschließlich für bildbasierte Tweens. Ein Tween wird bei der Erstellung als bildbasiert festgelegt, indem der Parameter Tween.start() useSeconds auf false gesetzt wird.

Verwandte API-Elemente

resume

()Methode 
public function resume():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Setzt das Abspielen einer getweenten Animation fort, die gestoppt wurde. Verwenden Sie diese Methode, um eine getweente Animation fortzusetzen, nachdem Sie sie mit der Methode Tween.stop() gestoppt haben.

Hinweis: Verwenden Sie diese Methode ausschließlich für bildbasierte Tweens. Ein Tween wird bei der Erstellung als bildbasiert festgelegt, indem der Parameter useSeconds auf false gesetzt wird.

rewind

()Methode 
public function rewind(t:Number = 0):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Bewegt die Wiedergabe einer getweenten Animation zurück zum Startpunkt. Wenn Tween.rewind() aufgerufen wird, während die getweente Animation noch abgespielt wird, wird die Animation bis zum Startwert zurückgespult, wo die Wiedergabe fortgesetzt wird. Wenn Tween.rewind() aufgerufen wird, nachdem die getweente Animation gestoppt wurde oder die Animation abgeschlossen ist, wird die getweente Animation zum Startwert zurückgespult, wird dann aber nicht abgespielt. Verwenden Sie diese Methode, um eine getweente Animation bis zum Startpunkt zurückzuspulen, nachdem Sie sie mit der Methode Tween.stop() gestoppt haben, oder während die getweente Animation noch abgespielt wird.

Parameter

t:Number (default = 0) — Startwert.

start

()Methode 
public function start():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Startet die Wiedergabe einer getweenten Animation ab dem Startpunkt. Diese Methode wird zum Neustarten eines Tweens ab dem Beginn der Animation verwendet, nachdem diese gestoppt oder fertig abgespielt wurde.

stop

()Methode 
public function stop():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Stoppt die Wiedergabe einer getweenten Animation beim aktuellen Wert.

yoyo

()Methode 
public function yoyo():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Bewirkt, dass die getweente Animation umgekehrt wie bei der letzten Inkrementierung der getweenten Eigenschaft abgespielt wird. Wenn diese Methode aufgerufen wird, bevor die Animation eines Tween-Objekts abgeschlossen ist, springt die Animation abrupt bis zum Ende und wird dann in umgekehrter Richtung ab diesem Punkt abgespielt. Sie können die Animation vollständig abspielen und dann in umgekehrter Richtung vollständig abspielen lassen, indem Sie die Methode Tween.yoyo() innerhalb einer Ereignisprozedur TweenEvent.MOTION_FINISH aufrufen. Auf diese Weise stellen Sie sicher, dass der Umkehreffekt der Methode Tween.yoyo() erst beginnt, wenn die aktuell getweente Animation vollständig abgespielt wurde.

Ereignisdetails

motionChange

Ereignis
Ereignisobjekttyp: fl.transitions.TweenEvent
Eigenschaft TweenEvent.type = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_CHANGE

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Gibt an, dass sich der Tween geändert hat und der Bildschirm aktualisiert wurde.

Die Eigenschaften des Ereignisobjekts haben die folgenden Werte:

EigenschaftWert
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetDas Objekt, das den Ereignis-Listener definiert, der das Ereignis übernimmt. Wenn Sie beispielsweise myButton.addEventListener() zur Registrierung eines Ereignis-Listeners verwenden, ist myButton der Wert der Eigenschaft currentTarget.
targetDas Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Dies ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget, damit immer auf das Objekt, das auf das Ereignis wartet, zugegriffen wird.
timeDie Zeit des Tweens als das Ereignis eintrat.
positionDer Wert der durch den Tween gesteuerten Eigenschaft als das Ereignis eintrat.

motionFinish

Ereignis  
Ereignisobjekttyp: fl.transitions.TweenEvent
Eigenschaft TweenEvent.type = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_FINISH

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Gibt an, dass der Tween das Ende erreicht hat.

Die Eigenschaften des Ereignisobjekts haben die folgenden Werte:

EigenschaftWert
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetDas Objekt, das den Ereignis-Listener definiert, der das Ereignis übernimmt. Wenn Sie beispielsweise myButton.addEventListener() zur Registrierung eines Ereignis-Listeners verwenden, ist myButton der Wert der Eigenschaft currentTarget.
targetDas Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Dies ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget, damit immer auf das Objekt, das auf das Ereignis wartet, zugegriffen wird.
timeDie Zeit des Tweens als das Ereignis eintrat.
positionDer Wert der durch den Tween gesteuerten Eigenschaft als das Ereignis eintrat.

motionLoop

Ereignis  
Ereignisobjekttyp: fl.transitions.TweenEvent
Eigenschaft TweenEvent.type = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_LOOP

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Gibt an, dass der Tween die Wiedergabe im Wiederholungsmodus erneut startet.

Die Eigenschaften des Ereignisobjekts haben die folgenden Werte:

EigenschaftWert
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetDas Objekt, das den Ereignis-Listener definiert, der das Ereignis übernimmt. Wenn Sie beispielsweise myButton.addEventListener() zur Registrierung eines Ereignis-Listeners verwenden, ist myButton der Wert der Eigenschaft currentTarget.
targetDas Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Dies ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget, damit immer auf das Objekt, das auf das Ereignis wartet, zugegriffen wird.
timeDie Zeit des Tweens als das Ereignis eintrat.
positionDer Wert der durch den Tween gesteuerten Eigenschaft als das Ereignis eintrat.

motionResume

Ereignis  
Ereignisobjekttyp: fl.transitions.TweenEvent
Eigenschaft TweenEvent.type = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_RESUME

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Gibt an, dass der Tween nach der Pause mit der Wiedergabe fortfährt.

Die Eigenschaften des Ereignisobjekts haben die folgenden Werte:

EigenschaftWert
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetDas Objekt, das den Ereignis-Listener definiert, der das Ereignis übernimmt. Wenn Sie beispielsweise myButton.addEventListener() zur Registrierung eines Ereignis-Listeners verwenden, ist myButton der Wert der Eigenschaft currentTarget.
targetDas Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Dies ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget, damit immer auf das Objekt, das auf das Ereignis wartet, zugegriffen wird.
timeDie Zeit des Tweens als das Ereignis eintrat.
positionDer Wert der durch den Tween gesteuerten Eigenschaft als das Ereignis eintrat.

motionStart

Ereignis  
Ereignisobjekttyp: fl.transitions.TweenEvent
Eigenschaft TweenEvent.type = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_START

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Gibt an, dass die Wiedergabe eines Bewegungs-Tweens gestartet wurde.

Die Eigenschaften des Ereignisobjekts haben die folgenden Werte:

EigenschaftWert
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetDas Objekt, das den Ereignis-Listener definiert, der das Ereignis übernimmt. Wenn Sie beispielsweise myButton.addEventListener() zur Registrierung eines Ereignis-Listeners verwenden, ist myButton der Wert der Eigenschaft currentTarget.
targetDas Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Dies ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget, damit immer auf das Objekt, das auf das Ereignis wartet, zugegriffen wird.
timeDie Zeit des Tweens als das Ereignis eintrat.
positionDer Wert der durch den Tween gesteuerten Eigenschaft als das Ereignis eintrat.

motionStop

Ereignis  
Ereignisobjekttyp: fl.transitions.TweenEvent
Eigenschaft TweenEvent.type = fl.transitions.TweenEvent.MOTION_STOP

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS3
Laufzeitversionen: Flash Player 9, AIR 1.0

Gibt an, dass der Tween durch einen expliziten Aufruf von Tween.stop() beendet wurde.

Die Eigenschaften des Ereignisobjekts haben die folgenden Werte:

EigenschaftWert
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetDas Objekt, das den Ereignis-Listener definiert, der das Ereignis übernimmt. Wenn Sie beispielsweise myButton.addEventListener() zur Registrierung eines Ereignis-Listeners verwenden, ist myButton der Wert der Eigenschaft currentTarget.
targetDas Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Dies ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget, damit immer auf das Objekt, das auf das Ereignis wartet, zugegriffen wird.
timeDie Zeit des Tweens als das Ereignis eintrat.
positionDer Wert der durch den Tween gesteuerten Eigenschaft als das Ereignis eintrat.
Tween_class.as

In diesem Beispiel wird ein Rechteck animiert, wobei der durch Eingabe einer Zahl in ein Textfeld bereitgestellte Wert verwendet wird. Das Textfeld legt die width-Eigenschaft des getweenten Quadrats so fest, dass sie mit dem bereitgestellten Wert übereinstimmt. Der Wert wird in der Variablen userNumber gespeichert, die dann als Parameter für die Breite der Form an den Tween-Konstruktor übergeben wird.

Hinweis: Für die Klassen im fl.transitions-Paket müssen Sie eine import-Anweisung verwenden, selbst im Bedienfeld „Aktionen“ von Flash Professional (für die meisten Klassen wird die import-Anweisung nicht im Bedienfeld „Aktionen“ benötigt). Verwenden Sie * auf Paketebene, um alle Klassen im Paket einzuschließen, oder importieren Sie die Klassen einzeln.

import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
   
//create a Sprite instance
var mySprite:Sprite = new Sprite()
   
// create an input text field
var myTextField:TextField = new TextField();
   
myTextField.type = TextFieldType.INPUT;
myTextField.width = 180;
myTextField.height = 20;
myTextField.x = 20;
myTextField.y = 140;
myTextField.border = true;
myTextField.text = "Type a number here and press Enter";
myTextField.restrict = "0-9";   
 
addChild(myTextField);

// add a listener when the user clicks in the text field
myTextField.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fieldClickHandler);

// add a listener for a key press
myTextField.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);
 
// clear the text field when the user clicks in it to enter a value
function fieldClickHandler(event:MouseEvent):void {
    myTextField.text = "";
}

// if the key pressed is the Enter key
// change the values of the box's width based on the value provided
function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void {
     if (event.keyCode == Keyboard.ENTER) {  

     mySprite.graphics.clear();
     var userNumber:Number = new Number(myTextField.text);
     mySprite.graphics.beginFill(0x666999);
     mySprite.graphics.drawRect(0, 0, 40, 120);
     addChild(mySprite);
     //provide tween values, including passing the variable userNumber for the width at
     //the end of the tween
     var myTween:Tween = new Tween(mySprite, "width", Elastic.easeOut, 0, userNumber, 4, true);
     }
} 

Tween_class2.as

Dieses Beispiel ist praktisch identisch mit dem vorherigen, jedoch wird hier die erweiterte Zeichnungs-API verwendet, um die Form zu zeichnen.
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;

//create a Sprite instance
var mySprite:Sprite = new Sprite()

// create an input text field
var myTextField:TextField = new TextField();
 
myTextField.type = TextFieldType.INPUT;
myTextField.width = 180;
myTextField.height = 20;
myTextField.x = 20;
myTextField.y = 140;
myTextField.border = true;
myTextField.text = "Type a number here and press Enter";
myTextField.restrict = "0-9";   
 
addChild(myTextField);

// add a listener when the user clicks in the text field
myTextField.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fieldClickHandler);


// add a listener for a key press
myTextField.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);
 
// clear the text field when the user clicks in it to enter a value
function fieldClickHandler(event:MouseEvent):void {
    myTextField.text = "";
}

// if the key pressed is the Enter key
// change the values of the box's width based on the value provided
function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void {
     if (event.keyCode == Keyboard.ENTER) { 

     mySprite.graphics.clear();
    var userNumber:Number = new Number(myTextField.text);

    // Set up drawing data
    // stroke object
    var myStroke:GraphicsStroke = new GraphicsStroke(2);
    myStroke.joints = JointStyle.MITER;
    myStroke.fill = new GraphicsSolidFill(0x102020); // solid stroke
           
    // fill object
    var myFill:GraphicsGradientFill = new GraphicsGradientFill();
    myFill.colors = [0xEEFFEE, 0x0000FF];
    myFill.matrix = new Matrix();
    myFill.matrix.createGradientBox(300, 300, 0);
           
    // path object
    var myPath:GraphicsPath = new GraphicsPath(new Vector.<int>(), new Vector.<Number>());
    myPath.commands.push(1,2,2,2,2);
    myPath.data.push(0,0, 240,0, 240,60, 0,60, 0,0);

    // combine the objects for a complete drawing
    var myDrawing:Vector.<IGraphicsData> = new Vector.<IGraphicsData>();
    myDrawing.push(myStroke, myFill, myPath);
           
    // render the drawing 
    mySprite.graphics.drawGraphicsData(myDrawing);
    addChild(mySprite);

    //provide tween values, including passing the variable userNumber for the width at
    //the end of the tween
     var myTween:Tween = new Tween(mySprite, "width", Elastic.easeOut, 0, userNumber, 4, true);
      }

}




[ X ]Warum auf Englisch?
Inhalt des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wird in englischer Sprache angezeigt

Nicht alle Teile des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wurden in alle Sprachen übersetzt. Wenn der Text zu einem Sprachelement nicht übersetzt wurde, wird er auf Englisch angezeigt. Zum Beispiel wurden die Informationen zur ga.controls.HelpBox-Klasse nicht in andere Sprachen übersetzt. In der deutschen Version des Referenzhandbuchs erscheint der Abschnitt zur ga.controls.HelpBox-Klasse deshalb auf Englisch.