ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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flash.display 

Bitmap  - AS3

Paketflash.display
Klassepublic class Bitmap
VererbungBitmap Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Unterklassen FlexBitmap

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Die Bitmap-Klasse repräsentiert Anzeigeobjekte, die Bitmaps darstellen. Dabei kann es sich um Bilder handeln, die Sie mit der flash.display.Loader-Klasse laden, oder auch um Bilder, die Sie mit dem Konstruktor Bitmap() erstellen.

Mit dem Konstruktor Bitmap() können Sie ein Bitmap-Objekt zu erstellen, das einen Verweis auf ein BitmapData-Objekt enthält. Verwenden Sie nach der Erstellung eines Bitmap-Objekts die Methode addChild() oder addChildAt() des übergeordneten DisplayObjectContainer-Objekts, um die Bitmap in die Anzeigeliste aufzunehmen.

Ein Bitmap-Objekt kann seinen BitmapData-Verweis auf mehrere Bitmap-Objekte aufteilen, und zwar unabhängig von Übersetzungs- oder Drehungseigenschaften. Da Sie mehrere Bitmap-Objekte erstellen können, die auf dasselbe BitmapData-Objekt verweisen, können mehrere Anzeigeobjekte dasselbe komplexe BitmapData-Objekt verwenden, ohne die Speicherbelastung des BitmapData-Objekts für jede Anzeigeobjektinstanz berücksichtigen zu müssen.

Ein BitmapData-Objekt kann von einem Bitmap-Objekt auf zweierlei Weise auf den Bildschirm gezeichnet werden: Entweder, indem der Vektorrenderer als eine Form mit Bitmap-Füllung verwendet wird, oder indem Sie eine schnellere Pixelkopierroutine einsetzen. Die Pixelkopierroutine ist wesentlich schneller als der Vektorrenderer, doch muss das Bitmap-Objekt bestimmte Bedingungen erfüllen, damit sie eingesetzt werden kann:

  • Auf das Bitmap-Objekt darf keine Dehnung, Drehung oder Neigung angewendet werden.
  • Auf das Bitmap-Objekt darf keine Farbtransformation angewendet werden.
  • Auf das Bitmap-Objekt darf kein Mischmodus angewendet werden.
  • Das Bild darf nicht über Maskenebenen oder setMask()-Methoden zugeschnitten werden.
  • Das Bild selbst darf keine Maske sein.
  • Die Zielkoordinaten müssen sich auf einer ganzen Pixelbegrenzung befinden.

Wenn Sie ein Bitmap-Objekt aus einer anderen Domäne als der des Loader-Objekts verwenden, mit dem das Bild geladen wurde, und es keine URL-Richtliniendatei gibt, die den Zugriff auf die Domäne des Loader-Objekts erlaubt, kann ein Skript in dieser Domäne nicht auf die Bitmap-Objekte und deren Eigenschaften und Methoden zugreifen. Weitere Informationen finden Sie im Flash Player Developer Center im Abschnitt Sicherheit.

Hinweis: Die Bitmap-Klasse ist keine Unterklasse der InteractiveObject-Klasse, sodass keine Mausereignisse ausgelöst werden können. Sie können jedoch die addEventListener()-Methode des Anzeigeobjekt-Containers verwenden, der das Bitmap-Objekt enthält.

Beispiele anzeigen

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Die aktuellen Optionen für Eingabehilfen zur Barrierefreiheit dieses Anzeigeobjekts.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Gibt den Alphatransparenzwert des angegebenen Objekts an.
DisplayObject
  bitmapData : BitmapData
Das BitmapData-Objekt, auf das verwiesen wird.
Bitmap
 InheritedblendMode : String
Ein Wert aus der BlendMode-Klasse, mit dem angegeben wird, welcher Mischmodus verwendet werden soll.
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[Nur Schreiben] Legt einen Shader fest, der für das Mischen von Vordergrund und Hintergrund verwendet wird.
DisplayObject
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
Wird diese Eigenschaft auf „true“ gesetzt, speichern Flash-Laufzeitumgebungen eine interne Bitmap-Darstellung des Anzeigeobjekts im Cache.
DisplayObject
 Inherited    cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Bei einem Nicht-Null-Wert definiert dieses Matrix-Objekt, wie ein Anzeigeobjekt dargestellt wird, wenn cacheAsBitmap auf „true“ gesetzt ist.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
 Inheritedfilters : Array
Ein indiziertes Array, das alle dem Anzeigeobjekt derzeit zugeordneten filter-Objekte enthält.
DisplayObject
 Inheritedheight : Number
Gibt die Höhe des Anzeigeobjekts in Pixeln an.
DisplayObject
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[schreibgeschützt] Gibt ein LoaderInfo-Objekt mit Informationen zum Laden der Datei zurück, zu der dieses Anzeigeobjekt gehört.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
Das aufrufende Anzeigeobjekt wird durch das angegebene mask-Objekt maskiert.
DisplayObject
 InheritedmetaData : Object
Bezieht das Metadatenobjekt der DisplayObject-Instanz, wenn Metadaten neben der Instanz dieses DisplayObject in der SWF-Datei durch ein PlaceObject4-Tag gespeichert wurden.
DisplayObject
 InheritedmouseX : Number
[schreibgeschützt] Gibt die x-Koordinate der Position der Maus oder des Benutzereingabegeräts in Pixeln an.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[schreibgeschützt] Gibt die y-Koordinate der Position der Maus oder des Benutzereingabegeräts in Pixeln an.
DisplayObject
 Inheritedname : String
Gibt den Instanznamen des Anzeigeobjekts an.
DisplayObject
 InheritedopaqueBackground : Object
Legt fest, ob das Anzeigeobjekt bei einer bestimmten Hintergrundfarbe undurchsichtig ist.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[schreibgeschützt] Gibt das DisplayObjectContainer-Objekt an, das dieses Anzeigeobjekt enthält.
DisplayObject
  pixelSnapping : String
Steuert, ob das Bitmap-Objekt am nächsten Pixel ausgerichtet wird.
Bitmap
 Inheritedroot : DisplayObject
[schreibgeschützt] Bei einem Anzeigeobjekt in einer geladenen SWF-Datei ist die root-Eigenschaft das oberste Anzeigeobjekt in dem Teil der Baumstruktur der Anzeigeliste, der diese SWF-Datei repräsentiert.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Gibt die Drehung der DisplayObject-Instanz ausgehend von der ursprünglichen Ausrichtung in Grad an.
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
Gibt die x-Achsendrehung der DisplayObject-Instanz in Grad an, und zwar bezogen auf die ursprüngliche Ausrichtung zum übergeordneten 3D-Container.
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
Gibt die y-Achsendrehung der DisplayObject-Instanz in Grad an, und zwar bezogen auf die ursprüngliche Ausrichtung zum übergeordneten 3D-Container.
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
Gibt die Drehung der z-Achse der DisplayObject-Instanz in Grad an, ausgehend von ihrer ursprünglichen Ausrichtung relativ zum übergeordneten 3D-Container.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
Das aktuell verwendete Skalierungsraster.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
Gibt die horizontale Skalierung (Prozentwert) des Objekts ausgehend vom Registrierungspunkt an.
DisplayObject
 InheritedscaleY : Number
Gibt die vertikale Skalierung (Prozentwert) eines Objekts ausgehend vom Registrierungspunkt an.
DisplayObject
 InheritedscaleZ : Number
Gibt die Tiefenskalierung (Prozentwert) eines Objekts ausgehend vom Registrierungspunkt an.
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
Die Begrenzungen des Bildlaufrechtecks für das Anzeigeobjekt.
DisplayObject
  smoothing : Boolean
Steuert, ob die Bitmap beim Skalieren geglättet wird.
Bitmap
 Inheritedstage : Stage
[schreibgeschützt] Die Bühne des Anzeigeobjekts.
DisplayObject
 Inheritedtransform : flash.geom:Transform
Ein Objekt mit Eigenschaften, die zur Matrix, Farbtransformation und Pixelbegrenzung eines Anzeigeobjekts gehören.
DisplayObject
 Inheritedvisible : Boolean
Gibt an, ob das Anzeigeobjekt sichtbar ist oder nicht.
DisplayObject
 Inheritedwidth : Number
Gibt die Breite des Anzeigeobjekts in Pixeln an.
DisplayObject
 Inheritedx : Number
Gibt die x-Koordinate der DisplayObject-Instanz relativ zu den lokalen Koordinaten des übergeordneten DisplayObjectContainer-Objekts an.
DisplayObject
 Inheritedy : Number
Gibt die y-Koordinate der DisplayObject-Instanz relativ zu den lokalen Koordinaten des übergeordneten DisplayObjectContainer-Objekts an.
DisplayObject
 Inheritedz : Number
Gibt die z-Koordinatenposition an der z-Achse der DisplayObject-Instanz relativ zum übergeordneten 3D-Container an.
DisplayObject
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
Bitmap(bitmapData:BitmapData = null, pixelSnapping:String = "auto", smoothing:Boolean = false)
Initialisiert ein Bitmap-Objekt, das auf das angegebene BitmapData-Objekt verweisen soll.
Bitmap
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird.
EventDispatcher
 Inherited
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf.
EventDispatcher
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Gibt ein Rechteck zurück, das den Bereich des Anzeigeobjekts in Bezug auf das Koordinatensystem des targetCoordinateSpace-Objekts definiert.
DisplayObject
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Gibt ein Rechteck zurück, das die Begrenzung des Anzeigeobjekts (ohne etwaige Striche oder Formen) definiert, und zwar aufgrund des vom Parameter „targetCoordinateSpace“ definierten Koordinatensystems.
DisplayObject
 Inherited
Konvertiert das point-Objekt von den (globalen) Bühnenkoordinaten in die (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts.
DisplayObject
 Inherited
Konvertiert einen zweidimensionale Punkt von den (globalen) Bühnenkoordinaten in die dreidimensionalen (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts.
DisplayObject
 Inherited
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat.
EventDispatcher
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Untersucht den Begrenzungsrahmen des Anzeigeobjekts, um festzustellen, ob er sich mit dem Begrenzungsrahmen des obj-Anzeigeobjekts überschneidet.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Wertet das Anzeigeobjekt aus, um festzustellen, ob es den durch die Parameter „x“ und „y“ festgelegten Punkt überdeckt oder schneidet.
DisplayObject
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Konvertiert einen dreidimensionalen Punkt der dreidimensionalen (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts in einen zweidimensionalen Punkt der (globalen) Bühnenkoordinaten.
DisplayObject
 Inherited
Konvertiert das point-Objekt von den (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts in die (globalen) Bühnenkoordinaten.
DisplayObject
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt.
EventDispatcher
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
 Inherited
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner Vorgänger ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist.
EventDispatcher
Ereignisse
 Ereignis Übersicht Definiert von
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player oder eine AIR-Anwendung den Betriebssystemfokus erhält und aktiv wird.EventDispatcher
 InheritedWird ausgelöst, wenn ein Objekt der Anzeigeliste hinzugefügt wird.DisplayObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn ein Anzeigeobjekt der Anzeigeliste für die Bühne hinzugefügt wird. Dies erfolgt entweder direkt oder über das Hinzufügen einer Unterstruktur, die das Anzeigeobjekt enthält.DisplayObject
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player- oder die AIR-Anwendung den Fokus verliert und inaktiv wird.EventDispatcher
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf ein neues Bild erreicht.DisplayObject
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf das aktuelle Bild verlässt.DisplayObject
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, nachdem die Konstruktoren von Bildanzeigeobjekten ausgeführt wurden, bevor Bildskripten ausgeführt wurden.DisplayObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn ein Objekt aus der Anzeigeliste entfernt werden soll.DisplayObject
 InheritedWird ausgelöst, wenn ein Anzeigeobjekt aus der Anzeigeliste entfernt werden soll. Dies erfolgt entweder direkt oder über das Entfernen einer Unterstruktur, die das Anzeigeobjekt enthält.DisplayObject
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn die Anzeigeliste kurz davor steht, aktualisiert und neu gezeichnet zu werden.DisplayObject
Eigenschaftendetails

bitmapData

Eigenschaft
bitmapData:BitmapData

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Das BitmapData-Objekt, auf das verwiesen wird.



Implementierung
    public function get bitmapData():BitmapData
    public function set bitmapData(value:BitmapData):void

pixelSnapping

Eigenschaft 
pixelSnapping:String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Steuert, ob das Bitmap-Objekt am nächsten Pixel ausgerichtet wird. Die PixelSnapping-Klasse umfasst die folgenden zulässigen Werte:

  • PixelSnapping.NEVER: Keine Ausrichtung an Pixeln.
  • PixelSnapping.ALWAYS: Die Grafik wird immer am nächsten Pixel ausgerichtet, und zwar unabhängig von einer etwaigen Transformation.
  • PixelSnapping.AUTO: Das Bild wird am nächsten Pixel ausgerichtet, wenn es ohne Drehung oder Neigung gezeichnet wird, und mit einem Skalierungsfaktor von 99,9 % bis 100,1 % gezeichnet. Sind diese Bedingungen erfüllt, wird die Bitmap bei einhundertprozentiger Skalierung gezeichnet und am nächstgelegenen Pixel ausgerichtet. Intern ermöglicht es dieser Wert, dass die Grafik so schnell wie möglich gezeichnet wird, indem der Vektorrenderer verwendet wird.



Implementierung
    public function get pixelSnapping():String
    public function set pixelSnapping(value:String):void

smoothing

Eigenschaft 
smoothing:Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Steuert, ob die Bitmap beim Skalieren geglättet wird. Wenn true angegeben ist, wird die Bitmap beim Skalieren geglättet. Wenn false angegeben ist, wird die Bitmap beim Skalieren nicht geglättet.



Implementierung
    public function get smoothing():Boolean
    public function set smoothing(value:Boolean):void
Konstruktordetails

Bitmap

()Konstruktor
public function Bitmap(bitmapData:BitmapData = null, pixelSnapping:String = "auto", smoothing:Boolean = false)

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Initialisiert ein Bitmap-Objekt, das auf das angegebene BitmapData-Objekt verweisen soll.

Parameter
bitmapData:BitmapData (default = null) — Das BitmapData-Objekt, auf das verwiesen wird.
 
pixelSnapping:String (default = "auto") — Gibt an, ob das Bitmap-Objekt am nächsten Pixel ausgerichtet wird.
 
smoothing:Boolean (default = false) — Gibt an, ob die Bitmap beim Skalieren geglättet wird. Im folgenden Beispiel wird dieselbe Bitmap um den Faktor 3 skaliert angezeigt, wobei smoothing auf false (links) und true (rechts) gesetzt ist:

Eine Bitmap ohne Glättung.Eine Bitmap mit Glättung.


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie Sie zur Laufzeit ein Bild mithilfe der ActionScript 3.0-Loader-Klasse dynamisch laden und dann die Pixel des Bilds in vier separate Bitmap-Objektinstanzen in der Anzeigeliste kopieren, indem Sie die content-Eigenschaft und die bitmapData-Eigenschaft der Loader-Instanz verwenden. Beispiel bereitgestellt von ActionScriptExamples.com.
const IMAGE_URL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/logo.png";
 
var ldr:Loader = new Loader();
ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, ldr_complete);
ldr.load(new URLRequest(IMAGE_URL));
 
var bitmap1:Bitmap;
var bitmap2:Bitmap;
var bitmap3:Bitmap;
var bitmap4:Bitmap;
 
function ldr_complete(evt:Event):void {
    var bmp:Bitmap = ldr.content as Bitmap;
 
    bitmap1 = new Bitmap(bmp.bitmapData);
    bitmap1.x = 100;
    bitmap1.y = 100;
    bitmap1.rotation = 0;
    addChild(bitmap1);
 
    bitmap2 = new Bitmap(bmp.bitmapData);
    bitmap2.x = 200;
    bitmap2.y = 100;
    bitmap2.rotation = 90;
    addChild(bitmap2);
 
    bitmap3 = new Bitmap(bmp.bitmapData);
    bitmap3.x = 300;
    bitmap3.y = 100;
    bitmap3.rotation = 180;
    addChild(bitmap3);
 
    bitmap4 = new Bitmap(bmp.bitmapData);
    bitmap4.x = 400;
    bitmap4.y = 100;
    bitmap4.rotation = 270;
    addChild(bitmap4);
}
BitmapExample.as

Im folgenden Beispiel wird die BitmapExample-Klasse verwendet, um die Grafik „Image.gif“ an der Standardposition (x = 0, y = 0) in ein „DisplayObject“ zu laden. Eine Kopie von „Image.gif“ wird rechts vom Original positioniert, für das neue Farben auf Pixel angewendet werden, die einen Test mit der threshold()-Methode bestanden haben. Dies wird in den folgenden Schritten erreicht:
  1. Es wird eine url-Eigenschaft erstellt, die den Speicherort und Namen der Bilddatei angibt.
  2. Der Klassenkonstruktor ruft die configureAssets()-Methode auf, die wiederum die completeHandler()-Methode aufruft.
  3. configureAssets() erstellt ein Loader-Objekt, das dann einen Ereignis-Listener instanziiert. Der Ereignis-Listener wird ausgelöst, wenn die completeHandler()-Methode die Bildbearbeitung abgeschlossen hat.
  4. Als Nächstes erstellt die buildChild()-Methode eine neue Instanz eines URLRequest-Objekts, request, mit Übergabe von url, damit der Dateiname und -speicherort bekannt sind.
  5. Das request-Objekt wird an die loader.load()-Methode übergeben, die das Bild über ein Anzeigeobjekt in den Speicher lädt.
  6. Das Bild wird in die Anzeigeliste eingefügt, die das Bild sofort auf dem Bildschirm bei den Koordinaten x = 0, y = 0 anzeigt.
  7. Die completeHandler()-Methode führt dann Folgendes aus:
    1. Sie erstellt ein zweites Loader-Objekt und ein Bitmap-Objekt, das über das Loader-Objekt initialisiert wird.
    2. Sie erstellt ein zweites Bitmap-Objekt, duplicate, das wiederum die duplicateImage()-Methode aufruft, die ein Duplikat des Originalbilds erzeugt.
    3. Sie erstellt ein BitmapData-Objekt, das dem BitmapData-Objekt des duplicate-Objekts zugeordnet ist.
    4. Sie erstellt ein neues Rechteckobjekt, das mit denselben Werten für Koordinaten, Breite und Höhe wie das Originalbild initialisiert wird.
    5. Sie erstellt ein neues Point-Objekt mit der Standardeinstellung x = 0, y = 0.
    6. Sie erstellt die folgenden Variablen:
      • operation: Wendet die neue Farbe an, wenn der Schwellenwert größer oder gleich dem Original ist.
      • threshold: Der Wert, mit dem jedes Pixel verglichen wird, wird auf Hellgrau mit einem Alphawert von 0xCC gesetzt.
      • color: Die Farbe, auf die die Pixel eingestellt werden, die den Schwellentest bestehen. In diesem Fall ist dies reines Gelb.
      • mask: Die genau entgegengesetzte Farbe (durchsichtiges Blau).
      • copySource: Auf „false“ gesetzt. Dies zeigt an, dass die Pixelwerte nicht kopiert werden, wenn der Schwellenwert den Test nicht besteht. Dieser Wert hat keine Bedeutung, da das Bild dupliziert wird und nur Pixel geändert werden, die den Schwellenwerttest bestehen.
    7. Ruft mithilfe der vorherigen Variablen die threshold()-Methode auf. Es ergibt sich die folgende Schwellenwertgleichung: if (current pixel Value & 0x000000FF) >= (0xCCCCCCCC & 0x000000FF) then set pixel to 0xFFFFFF00.

Hinweise:

  • Für die Kompilierung der SWF-Datei müssen Sie die Option „Sicherheit bei lokaler Wiedergabe“ auf „Nur auf lokale Dateien zugreifen“ einstellen.
  • Zur Ausführung dieses Beispiels müssen Sie eine Datei mit dem Namen „Image.gif“ in dem Ordner ablegen, in dem sich die SWF-Datei befindet.
  • Es wird empfohlen, ein Bild mit einer Breite von bis zu 80 Pixel zu verwenden.

package {
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;
    import flash.geom.Point;
    import flash.geom.Rectangle;
    import flash.net.URLRequest;

    public class BitmapExample extends Sprite {
        private var url:String = "Image.gif";
        private var size:uint = 80;

        public function BitmapExample() {
            configureAssets();
        }

        private function configureAssets():void {
            var loader:Loader = new Loader();
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);

            var request:URLRequest = new URLRequest(url);
            loader.x = size * numChildren;
            loader.load(request);
            addChild(loader);
        }

        private function duplicateImage(original:Bitmap):Bitmap {
            var image:Bitmap = new Bitmap(original.bitmapData.clone());
            image.x = size * numChildren;
            addChild(image);
            return image;
        }

        private function completeHandler(event:Event):void {
            var loader:Loader = Loader(event.target.loader);
            var image:Bitmap = Bitmap(loader.content);

            var duplicate:Bitmap = duplicateImage(image);
            var bitmapData:BitmapData = duplicate.bitmapData;
            var sourceRect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, bitmapData.width, bitmapData.height);
            var destPoint:Point = new Point();
            var operation:String = ">=";
            var threshold:uint = 0xCCCCCCCC;
            var color:uint = 0xFFFFFF00;
            var mask:uint = 0x000000FF;
            var copySource:Boolean = true;

            bitmapData.threshold(bitmapData,
                                 sourceRect,
                                 destPoint,
                                 operation,
                                 threshold,
                                 color,
                                 mask,
                                 copySource);
        }
        
        private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
            trace("Unable to load image: " + url);
        }
    }
}




[ X ]Warum auf Englisch?
Inhalt des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wird in englischer Sprache angezeigt

Nicht alle Teile des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wurden in alle Sprachen übersetzt. Wenn der Text zu einem Sprachelement nicht übersetzt wurde, wird er auf Englisch angezeigt. Zum Beispiel wurden die Informationen zur ga.controls.HelpBox-Klasse nicht in andere Sprachen übersetzt. In der deutschen Version des Referenzhandbuchs erscheint der Abschnitt zur ga.controls.HelpBox-Klasse deshalb auf Englisch.