ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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flash.display 

GraphicsTrianglePath  - AS3

Paketflash.display
Klassepublic final class GraphicsTrianglePath
VererbungGraphicsTrianglePath Inheritance Object
Implementiert IGraphicsPath, IGraphicsData

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Definiert einen angeordneten Satz an Dreiecken, die entweder mithilfe von Füllkoordinaten (u, v) oder normaler Füllung dargestellt werden können. Jedes Dreieck im Pfad wird durch drei Koordinatensätze (x, y) dargestellt, die jeweils einen Punkt des Dreiecks bilden.

Die Scheitelpunkte der Dreiecke enthalten keine z-Koordinate und stellen nicht notwendigerweise eine 3D-Fläche dar. Der Pfad eines Dreiecks kann jedoch verwendet werden, um die 3D-Darstellung in einem 2D-Raum zu unterstützen.

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
  culling : String
Legt fest, ob Dreiecke, die in eine bestimmte Richtung zeigen, dargestellt werden sollen.
GraphicsTrianglePath
  indices : Vector.<int>
Ein Ganzzahl- oder Indexvektor, bei dem jeweils drei Indexwerte ein Dreieck definieren.
GraphicsTrianglePath
  uvtData : Vector.<Number>
Ein Vektor normalisierter Koordinaten, der für die Anwendung von Texturmapping verwendet wird.
GraphicsTrianglePath
  vertices : Vector.<Number>
Ein Zahlenvektor, bei dem jedes Zahlenpaar als Punkt behandelt wird (ein Paar bestehend aus x und y).
GraphicsTrianglePath
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
GraphicsTrianglePath(vertices:Vector.<Number> = null, indices:Vector.<int> = null, uvtData:Vector.<Number> = null, culling:String = "none")
Erstellt ein neues GraphicsTrianglePath-Objekt.
GraphicsTrianglePath
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Eigenschaftendetails

culling

Eigenschaft
culling:String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Legt fest, ob Dreiecke, die in eine bestimmte Richtung zeigen, dargestellt werden sollen. Wird für die Darstellung von Dreiecken verwendet, die in der aktuellen Ansicht nicht sichtbar sind.

Kann auf einen beliebigen in der TriangleCulling-Klasse festgelegten Wert gesetzt werden.



Implementierung
    public function get culling():String
    public function set culling(value:String):void

Verwandte API-Elemente

indices

Eigenschaft 
public var indices:Vector.<int>

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein Ganzzahl- oder Indexvektor, bei dem jeweils drei Indexwerte ein Dreieck definieren. Ist der indexes-Parameter null, so definieren jeweils drei Scheitelpunkte (sechs Paare bestehend aus x und y im vertices-Vektor) ein Dreieck. Andernfalls bezieht sich jede Indexpositon auf einen Scheitelpunkt, ein Zahlenpaar im vertices-Vektor. Beispiel: indexes[1] verweist auf (vertices[2], vertices[3]).

uvtData

Eigenschaft 
public var uvtData:Vector.<Number>

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein Vektor normalisierter Koordinaten, der für die Anwendung von Texturmapping verwendet wird. Jede Koordinate verweist auf einen Punkt in der Bitmap, der für die Füllung verwendet wird. Für jeden Scheitelpunkt muss es eine UV- oder UVT-Koordinate geben.

Die UV-Koordinaten (0,0) entsprechen dem linken oberen Bereich der Bitmap, während (1,1) dem rechten unteren Bereich entspricht.

Entspricht die Länge dieses Vektors der doppelten Länge des vertices-Vektors, so werden die normalisierten Koordinaten ohne Perspektivenkorrektur verwendet.

Entspricht die Länge dieses Vektors der dreifachen Länge des vertices-Vektors, so wird die dritte Koordinate als „t“ interpretiert, als Entfernung zwischen Auge und Textur im Sichtraum. Dies ermöglicht der Wiedergabe-Engine die korrekte Anwendung von Perspektiven beim Texturmapping im 3D-Raum.

vertices

Eigenschaft 
public var vertices:Vector.<Number>

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein Zahlenvektor, bei dem jedes Zahlenpaar als Punkt behandelt wird (ein Paar bestehend aus x und y).

Konstruktordetails

GraphicsTrianglePath

()Konstruktor
public function GraphicsTrianglePath(vertices:Vector.<Number> = null, indices:Vector.<int> = null, uvtData:Vector.<Number> = null, culling:String = "none")

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Erstellt ein neues GraphicsTrianglePath-Objekt.

Parameter
vertices:Vector.<Number> (default = null) — Ein Zahlenvektor, bei dem jedes Zahlenpaar als Punkt behandelt wird (ein Paar bestehend aus x und y). Erforderlich.
 
indices:Vector.<int> (default = null) — Ein Ganzzahl- oder Indexvektor, bei dem jeweils drei Indexwerte ein Dreieck definieren.
 
uvtData:Vector.<Number> (default = null) — Ein Vektor normalisierter Koordinaten, der für die Anwendung von Texturmapping verwendet wird.
 
culling:String (default = "none") — Legt fest, ob Dreiecke, die in eine bestimmte Richtung zeigen, dargestellt werden sollen. Wird für die Darstellung von Dreiecken verwendet, die in der aktuellen Ansicht nicht sichtbar sind. Kann auf einen beliebigen in der TriangleCulling-Klasse festgelegten Wert gesetzt werden.

Verwandte API-Elemente





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