ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
Home  |  Liste der Pakete und Klassen ausblenden |  Pakete  |  Klassen  |  Neue Funktionen  |  Stichwortverzeichnis  |  Anhänge  |  Warum auf Englisch?
Filter: Daten werden vom Server abgerufen...
Daten werden vom Server abgerufen...
flash.events 

GameInputEvent  - AS3

Paketflash.events
Klassepublic final class GameInputEvent
VererbungGameInputEvent Inheritance Event Inheritance Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 3.7

Die GameInputEvent-Klasse stellt ein Ereignis dar, das abgesetzt wird, wenn ein Spieleingabegerät zur Anwendungsplattform hinzugefügt oder davon entfernt wurde. Ein Spieleingabegerät setzt auch Ereignisse ab, wenn es ein- oder ausgeschaltet wird.

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedbubbles : Boolean
[schreibgeschützt] Gibt an, ob es sich bei dem Ereignis um ein Bubbling-Ereignis handelt.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[schreibgeschützt] Gibt an, ob das mit dem Ereignis verknüpfte Verhalten verhindert werden kann.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[schreibgeschützt] Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
Event
      device : GameInputDevice
[schreibgeschützt] Gibt einen Verweis auf das hinzugefügte oder entfernte Gerät zurück.
GameInputEvent
 InheritedeventPhase : uint
[schreibgeschützt] Die aktuelle Phase im Ereignisablauf.
Event
 Inheritedtarget : Object
[schreibgeschützt] Das Ereignis-Ziel.
Event
 Inheritedtype : String
[schreibgeschützt] Der Ereignistyp.
Event
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
    GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null)
GameInputEvent
 Inherited
Dupliziert eine Instanz einer Event-Unterklasse.
Event
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Eine Dienstprogrammfunktion zur Implementierung der toString()-Methode in benutzerdefinierten ActionScript 3.0 Event-Klassen.
Event
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Überprüft, ob die preventDefault()-Methode bei dem Ereignis aufgerufen wurde.
Event
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Bricht das Standardverhalten eines Ereignisses ab, wenn dieses Verhalten abgebrochen werden kann.
Event
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern im aktuellen Knoten und in Knoten, die dem aktuellen Knoten im Ereignisablauf nachfolgen.
Event
 Inherited
Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern in Knoten, die dem aktuellen Knoten im Ereignisablauf nachfolgen.
Event
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des Ereignisobjekts enthält.
Event
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Öffentliche Konstanten
 KonstanteDefiniert von
      DEVICE_ADDED : String = "deviceAdded"
[statisch] Gibt an, dass ein kompatibles Gerät angeschlossen oder eingeschaltet wurde.
GameInputEvent
      DEVICE_REMOVED : String = "deviceRemoved"
[statisch] Gibt an, dass eines der aufgezählten Geräte getrennt oder ausgeschaltet wurde.
GameInputEvent
      DEVICE_UNUSABLE : String = "deviceUnusable"
[statisch] Wird ausgelöst, wenn ein Spieleingabegerät verbunden ist, aber nicht verwendet werden kann.
GameInputEvent
Eigenschaftendetails
    

device

Eigenschaft
device:GameInputDevice  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 3.7

Gibt einen Verweis auf das hinzugefügte oder entfernte Gerät zurück. Wenn ein Gerät hinzugefügt wird, verwenden Sie diese Eigenschaft, um einen Verweis auf das neue Gerät abzurufen, anstatt alle Geräte aufzuzählen und das neue zu suchen.



Implementierung
    public function get device():GameInputDevice
Konstruktordetails
    

GameInputEvent

()Konstruktor
public function GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null)

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 3.7

Parameter
type:String
 
bubbles:Boolean (default = false)
 
cancelable:Boolean (default = false)
 
device:GameInputDevice (default = null)
Konstantendetails
    

DEVICE_ADDED

Konstante
public static const DEVICE_ADDED:String = "deviceAdded"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 3.7

Gibt an, dass ein kompatibles Gerät angeschlossen oder eingeschaltet wurde. Wenn ein Gerät vor dem Starten hinzugefügt wurde und nicht sofort verfügbar ist, wird ein DEVICE_ADDED-Ereignis abgesetzt, wenn das Gerät einsatzbereit ist.

    

DEVICE_REMOVED

Konstante 
public static const DEVICE_REMOVED:String = "deviceRemoved"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 3.7

Gibt an, dass eines der aufgezählten Geräte getrennt oder ausgeschaltet wurde.

    

DEVICE_UNUSABLE

Konstante 
public static const DEVICE_UNUSABLE:String = "deviceUnusable"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 3.8

Wird ausgelöst, wenn ein Spieleingabegerät verbunden ist, aber nicht verwendet werden kann. Beispielsweise kann dies in einem Browser in einer Windows Sandbox-Umgebung geschehen, wenn eine andere auf DirectInput basierende Anwendung das Gerät bereits verwendet.





[ X ]Warum auf Englisch?
Inhalt des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wird in englischer Sprache angezeigt

Nicht alle Teile des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wurden in alle Sprachen übersetzt. Wenn der Text zu einem Sprachelement nicht übersetzt wurde, wird er auf Englisch angezeigt. Zum Beispiel wurden die Informationen zur ga.controls.HelpBox-Klasse nicht in andere Sprachen übersetzt. In der deutschen Version des Referenzhandbuchs erscheint der Abschnitt zur ga.controls.HelpBox-Klasse deshalb auf Englisch.