ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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flash.events 

ShaderEvent  - AS3

Paketflash.events
Klassepublic class ShaderEvent
VererbungShaderEvent Inheritance Event Inheritance Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein ShaderEvent wird ausgelöst, wenn ein von einem ShaderJob gestarteter Shadervorgang beendet wird.

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
  bitmapData : BitmapData
Das BitmapData-Objekt, das an die ShaderJob.start()-Methode übergeben wurde.
ShaderEvent
 Inheritedbubbles : Boolean
[schreibgeschützt] Gibt an, ob es sich bei dem Ereignis um ein Bubbling-Ereignis handelt.
Event
  byteArray : ByteArray
Das ByteArray-Objekt, das an die ShaderJob.start()-Methode übergeben wurde.
ShaderEvent
 Inheritedcancelable : Boolean
[schreibgeschützt] Gibt an, ob das mit dem Ereignis verknüpfte Verhalten verhindert werden kann.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[schreibgeschützt] Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[schreibgeschützt] Die aktuelle Phase im Ereignisablauf.
Event
 Inheritedtarget : Object
[schreibgeschützt] Das Ereignis-Ziel.
Event
 Inheritedtype : String
[schreibgeschützt] Der Ereignistyp.
Event
  vector : Vector.<Number>
Das Vector.<Number>-Objekt, das an die ShaderJob.start()-Methode übergeben wurde.
ShaderEvent
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
Erstellt ein ShaderEvent-Objekt, das an Ereignis-Listener übergeben wird.
ShaderEvent
  
[override] Erstellt eine Kopie des ShaderEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht.
ShaderEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Eine Dienstprogrammfunktion zur Implementierung der toString()-Methode in benutzerdefinierten ActionScript 3.0 Event-Klassen.
Event
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Überprüft, ob die preventDefault()-Methode bei dem Ereignis aufgerufen wurde.
Event
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Bricht das Standardverhalten eines Ereignisses ab, wenn dieses Verhalten abgebrochen werden kann.
Event
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern im aktuellen Knoten und in Knoten, die dem aktuellen Knoten im Ereignisablauf nachfolgen.
Event
 Inherited
Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern in Knoten, die dem aktuellen Knoten im Ereignisablauf nachfolgen.
Event
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
  
[override] Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ShaderEvent-Objekts enthält.
ShaderEvent
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Öffentliche Konstanten
 KonstanteDefiniert von
  COMPLETE : String = "complete"
[statisch] Definiert den Wert der Eigenschaft „type“ eines complete-Ereignisobjekts.
ShaderEvent
Eigenschaftendetails

bitmapData

Eigenschaft
bitmapData:BitmapData

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Das BitmapData-Objekt, das an die ShaderJob.start()-Methode übergeben wurde. Wenn ein ByteArray oder Vector.<Number> an die start()-Methode übergeben wurde, ist diese Eigenschaft null.



Implementierung
    public function get bitmapData():BitmapData
    public function set bitmapData(value:BitmapData):void

Verwandte API-Elemente

byteArray

Eigenschaft 
byteArray:ByteArray

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Das ByteArray-Objekt, das an die ShaderJob.start()-Methode übergeben wurde. Wenn ein BitmapData- oder Vector.<Number>-Objekt an die start()-Methode übergeben wurde, ist diese Eigenschaft null.



Implementierung
    public function get byteArray():ByteArray
    public function set byteArray(value:ByteArray):void

Verwandte API-Elemente

vector

Eigenschaft 
vector:Vector.<Number>

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Das Vector.<Number>-Objekt, das an die ShaderJob.start()-Methode übergeben wurde. Wenn ein BitmapData- oder ByteArray-Objekt an die start()-Methode übergeben wurde, ist diese Eigenschaft null.



Implementierung
    public function get vector():Vector.<Number>
    public function set vector(value:Vector.<Number>):void

Verwandte API-Elemente

Konstruktordetails

ShaderEvent

()Konstruktor
public function ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Erstellt ein ShaderEvent-Objekt, das an Ereignis-Listener übergeben wird.

Parameter
type:String — Der Ereignistyp, verfügbar in der type-Eigenschaft.
 
bubbles:Boolean (default = false) — Bestimmt, ob das Ereignisobjekt an der Bubbling-Phase des Ereignisablaufs teilnimmt. Der Standardwert ist false.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Bestimmt, ob das Ereignisobjekt abgebrochen werden kann. Der Standardwert ist false.
 
bitmap:BitmapData (default = null) — Das BitmapData-Objekt, das das Ergebnis des beendeten Vorgangs enthält (oder null, wenn das Ziel kein BitmapData-Objekt war).
 
array:ByteArray (default = null) — Das ByteArray-Objekt, das das Ergebnis des beendeten Vorgangs enthält (oder null, wenn das Ziel kein ByteArray-Objekt war).
 
vector:Vector.<Number> (default = null) — Die Vector.<Number>-Instanz, die das Ergebnis des beendeten Vorgangs enthält (oder null, wenn das Ziel keine Vector.<Number>-Instanz) war.
Methodendetails

clone

()Methode
override public function clone():Event

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Erstellt eine Kopie des ShaderEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht.

Rückgabewerte
Event — Ein neues ShaderEvent-Objekt mit Eigenschaftswerten, die den Werten des Originals entsprechen.

toString

()Methode 
override public function toString():String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ShaderEvent-Objekts enthält. Der String liegt im folgenden Format vor:

[ShaderEvent type=Wert bubbles=Wert cancelable=Wert eventPhase=Wert bitmapData=Wert byteArray=Wert vector=Wert]

Rückgabewerte
String — Ein String, der alle Eigenschaften des ShaderEvent-Objekts enthält.
Konstantendetails

COMPLETE

Konstante
public static const COMPLETE:String = "complete"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Definiert den Wert der Eigenschaft type eines complete-Ereignisobjekts.

Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:

EigenschaftWert
bubblesfalse
bitmapDataDas BitmapData-Objekt, das das Ergebnis des beendeten Vorgangs enthält (oder null, wenn das Ziel kein BitmapData-Objekt war).
byteArrayDas ByteArray-Objekt, das das Ergebnis des beendeten Vorgangs enthält (oder null, wenn das Ziel kein ByteArray-Objekt war).
cancelablefalse. Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann.
currentTargetDas Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
targetDas ShaderJob-Objekt, dessen Fertigstellung protokolliert wird.
vectorDie Vector.<Number>-Instanz, die das Ergebnis des beendeten Vorgangs enthält (oder null, wenn das Ziel keine Vector.<Number>-Instanz) war.

Verwandte API-Elemente





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