ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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flash.events 

ThrottleEvent  - AS3

Paketflash.events
Klassepublic class ThrottleEvent
VererbungThrottleEvent Inheritance Event Inheritance Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 11, AIR 3.2

Ein ThrottleEvent wird abgesetzt, wenn Flash Player den Inhalt drosselt, anhält oder fortsetzt. Es gibt nur einen Typ eines ThrottleEvent-Ereignisses: ThrottleEvent.THROTTLE.

Bei diesem Ereignis handelt es sich um ein broadcast-Ereignis. Das bedeutet, dass es von allen EventDispatcher-Objekten ausgelöst wird, die einen Listener für dieses Ereignis registriert haben. Weitere Informationen zu broadcast-Ereignissen finden Sie im Abschnitt zur DisplayObject-Klasse.

Hinweis: Dieses Ereignis verfügt weder über eine Aufnahmephase noch über eine Bubbling-Phase. Das bedeutet, dass Ereignis-Listener potenziellen Zielen direkt hinzugefügt werden müssen, unabhängig davon, ob sich das Ziel in der Anzeigeliste befindet oder nicht.

Flash Player kann den Inhalt auf eine niedrige Framerate drosseln (d.h., die Framerate wird auf einen Wert reduziert, der normalerweise zwischen 2 und 8 fps liegt). Inhalt kann gedrosselt werden, wenn der entsprechende Tab verborgen oder minimiert ist. Bei einem mobilen Gerät kann der Inhalt gedrosselt werden, wenn die Hintergrundbeleuchtung erlischt oder der Bildschirmschoner aktiviert wird. Bevor der Inhalt gedrosselt wird, wird ein ThrottleEvent mit ThrottleEvent.state=ThrottleType.THROTTLE abgesetzt. Die ThrottleEvent.targetFrameRate-Eigenschaft enthält den Wert der neuen Framerate.

Der Inhalt kann Code im Ereignis-Listener ausführen, um die Drosselung vorzubereiten. Dies ist eine Gelegenheit, um externe Inhalte zu warnen, dass der gedrosselte Inhalt sehr viel langsamer reagiert. Eine aktive FileReference.upload()- oder FileReference.download()-Methode könnte zum Beispiel abgebrochen werden. Oder, wenn Inhalt über LocalConnection mit einer anderen SWF-Datei kommuniziert, ist dies eine Gelegenheit, diese SWF-Datei über zu erwartende niedrigere Ansprechbarkeit zu informieren. Beachten Sie, dass der gedrosselte Inhalt möglicherweise asynchrone Aktionen nicht zu Ende führen kann, bevor die Drosselung in Kraft tritt. Inhalt geht in den gedrosselten Zustand über, wenn der Ereignis-Listener einen Wert zurückgibt.

Flash Player kann den Inhalt anhalten. Inhalt kann zum Beispiel angehalten werden, wenn er auf einem mobilen Gerät außerhalb des Bildschirms gescrollt wird, falls kein Audio oder Video abgespielt wird. Vor dem Anhalten des Inhalts wird ein ThrottleEvent mit ThrottleEvent.state=ThrottleType.PAUSE und ThrottleEvent.targetFrameRate=0 abgesetzt. Ähnlich wie in dem Fall, wenn der Inhalt ein ThrottleType.THROTTLE-Ereignis empfängt, kann der Inhalt Code im Ereignis-Listener ausführen, um die Pause vorzubereiten. Wenn der Ereignis-Listener einen Wert zurückgibt, tritt der Inhalt in den angehaltenen Zustand ein. Wenn der Inhalt angehalten wurde, reagiert er nicht auf Benutzeraktionen wie Mausklicks oder Tastatureingaben. ActionScript-Netzwerkereignisse können jedoch weiterhin empfangen werden.

Wenn Flash Player die Wiedergabe des Inhalts aus dem gedrosselten oder angehaltenen Zustand fortsetzt, wird ein ThrottleEvent mit ThrottleEvent.state=ThrottleType.RESUME abgesetzt. ThrottleEvent.targetFrameRate beschreibt die Framerate und entspricht normalerweise Stage.frameRate. Die Wiedergabe des Inhalts kann fortgesetzt werden, wenn ein Teil der Bühne sichtbar wird oder wenn der Benutzer die Fortsetzung der Wiedergabe anfordert.

Die folgenden Plattformen unterstützen zurzeit Drosselung und Anhalten: Flash Player Desktop Mac und Windows, AIR Mobile und Flash Player Android. Die folgenden Plattformen unterstützen das ThrottleEvent nicht automatisch, da sie Anhalten oder Drosselung noch nicht unterstützen: AIR für TV-Geräte, AIR für Desktop und Flash Player Linux Desktop.

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedbubbles : Boolean
[schreibgeschützt] Gibt an, ob es sich bei dem Ereignis um ein Bubbling-Ereignis handelt.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[schreibgeschützt] Gibt an, ob das mit dem Ereignis verknüpfte Verhalten verhindert werden kann.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[schreibgeschützt] Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[schreibgeschützt] Die aktuelle Phase im Ereignisablauf.
Event
  state : String
[schreibgeschützt] Beschreibt den Zustand, in den der Player eintritt: ThrottleType.THROTTLE, ThrottleType.PAUSE oder ThrottleType.RESUME.
ThrottleEvent
 Inheritedtarget : Object
[schreibgeschützt] Das Ereignis-Ziel.
Event
  targetFrameRate : Number
[schreibgeschützt] Die Framerate, die Flash Player oder AIR verwendet, nachdem das ThrottleEvent abgesetzt wurde.
ThrottleEvent
 Inheritedtype : String
[schreibgeschützt] Der Ereignistyp.
Event
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
ThrottleEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, state:String = null, targetFrameRate:Number = 0)
Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über das ThrottleEvent enthält.
ThrottleEvent
  
[override] Erstellt eine Kopie des ThrottleEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht.
ThrottleEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Eine Dienstprogrammfunktion zur Implementierung der toString()-Methode in benutzerdefinierten ActionScript 3.0 Event-Klassen.
Event
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Überprüft, ob die preventDefault()-Methode bei dem Ereignis aufgerufen wurde.
Event
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Bricht das Standardverhalten eines Ereignisses ab, wenn dieses Verhalten abgebrochen werden kann.
Event
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern im aktuellen Knoten und in Knoten, die dem aktuellen Knoten im Ereignisablauf nachfolgen.
Event
 Inherited
Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern in Knoten, die dem aktuellen Knoten im Ereignisablauf nachfolgen.
Event
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
  
[override] Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ThrottleEvent-Objekts enthält.
ThrottleEvent
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Öffentliche Konstanten
 KonstanteDefiniert von
  THROTTLE : String = "throttle"
[statisch] Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines ThrottleEvent-Ereignisobjekts.
ThrottleEvent
Eigenschaftendetails

state

Eigenschaft
state:String  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 11, AIR 3.2

Beschreibt den Zustand, in den der Player eintritt: ThrottleType.THROTTLE, ThrottleType.PAUSE oder ThrottleType.RESUME.



Implementierung
    public function get state():String

Verwandte API-Elemente

targetFrameRate

Eigenschaft 
targetFrameRate:Number  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 11, AIR 3.2

Die Framerate, die Flash Player oder AIR verwendet, nachdem das ThrottleEvent abgesetzt wurde.

Wenn der Inhalt zum Beispiel angehalten wurde, hat targetFrameRate den Wert 0. Wenn der Inhalt gedrosselt wird, hat targetFrameRate normalerweise einen Wert zwischen 2 und 8, je nachdem, auf welcher Plattform der Inhalt ausgeführt wird, ob Audio abgespielt wird oder andere Faktoren zutreffen. Wenn der Inhalt nach dem Anhalten oder Drosseln wieder zur erwarteten Framerate zurückkehrt, hat targetFrameRate den gleichen Wert wie Stage.frameRate.



Implementierung
    public function get targetFrameRate():Number

Verwandte API-Elemente

Konstruktordetails

ThrottleEvent

()Konstruktor
public function ThrottleEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, state:String = null, targetFrameRate:Number = 0)

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 11, AIR 3.2

Erstellt ein Ereignisobjekt, das Informationen über das ThrottleEvent enthält. Ereignisobjekte werden Ereignis-Listenern als Parameter übergeben.

Parameter
type:String — Der Ereignistyp. Ereignis-Listener können über die übernommene Eigenschaft type auf diese Informationen zugreifen. Es gibt nur einen Typ eines ThrottleEvent-Ereignisses: ThrottleEvent.THROTTLE.
 
bubbles:Boolean (default = false) — Bestimmt, ob das Ereignisobjekt an der Bubbling-Phase des Ereignisablaufs teilnimmt. Ereignis-Listener können über die übernommene Eigenschaft bubbles auf diese Informationen zugreifen.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Bestimmt, ob das Ereignisobjekt abgebrochen werden kann. Ereignis-Listener können über die übernommene Eigenschaft cancelable auf diese Informationen zugreifen.
 
state:String (default = null)ThrottleType.THROTTLE, ThrottleType.PAUSE oder ThrottleType.RESUME.
 
targetFrameRate:Number (default = 0) — Gibt die Framerate an, die Flash Player oder AIR verwendet, nachdem das ThrottleEvent abgesetzt wurde. Wenn der Inhalt zum Beispiel angehalten wurde, hat targetFrameRate den Wert 0. Wenn der Inhalt gedrosselt wird, hat targetFrameRate normalerweise einen Wert zwischen 2 und 8, je nachdem, auf welcher Plattform der Inhalt ausgeführt wird, ob Audio abgespielt wird oder andere Faktoren zutreffen. Wenn der Inhalt nach dem Anhalten oder Drosseln wieder zur erwarteten Framerate zurückkehrt, hat targetFrameRate den gleichen Wert wie Stage.frameRate.

Verwandte API-Elemente

Methodendetails

clone

()Methode
override public function clone():Event

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 11, AIR 3.2

Erstellt eine Kopie des ThrottleEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht.

Rückgabewerte
Event — Ein neues ThrottleEvent-Objekt mit Eigenschaftswerten, die denen des Originals entsprechen.

toString

()Methode 
override public function toString():String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 11, AIR 3.2

Gibt einen String zurück, der alle Eigenschaften des ThrottleEvent-Objekts enthält. Der String liegt im folgenden Format vor:

[ThrottleEvent type=Wert bubbles=Wert cancelable=Wert state=Wert targetFrameRate=Wert]

Rückgabewerte
String — Eine Zeichenfolge, die alle Eigenschaften des ThrottleEvent-Objekts enthält.
Konstantendetails

THROTTLE

Konstante
public static const THROTTLE:String = "throttle"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 11, AIR 3.2

Definiert den Wert der type-Eigenschaft eines ThrottleEvent-Ereignisobjekts.

Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:

EigenschaftWert
bubblesfalse
cancelablefalse. Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann.
currentTargetDas Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
targetJede DisplayObject-Instanz mit einem Listener, der für das Drosselungsereignis registriert ist.
stateThrottleType.THROTTLE, ThrottleType.PAUSE oder ThrottleType.RESUME.
targetFrameRateGibt die Framerate an, die Flash Player oder AIR verwendet, nachdem das ThrottleEvent abgesetzt wurde. Wenn der Inhalt zum Beispiel angehalten wurde, hat targetFrameRate den Wert 0. Wenn der Inhalt gedrosselt wird, hat targetFrameRate normalerweise einen Wert zwischen 2 und 8, je nachdem, auf welcher Plattform der Inhalt ausgeführt wird, ob Audio abgespielt wird oder andere Faktoren zutreffen. Wenn der Inhalt nach dem Anhalten oder Drosseln wieder zur erwarteten Framerate zurückkehrt, hat targetFrameRate den gleichen Wert wie Stage.frameRate.

Verwandte API-Elemente





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Inhalt des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wird in englischer Sprache angezeigt

Nicht alle Teile des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wurden in alle Sprachen übersetzt. Wenn der Text zu einem Sprachelement nicht übersetzt wurde, wird er auf Englisch angezeigt. Zum Beispiel wurden die Informationen zur ga.controls.HelpBox-Klasse nicht in andere Sprachen übersetzt. In der deutschen Version des Referenzhandbuchs erscheint der Abschnitt zur ga.controls.HelpBox-Klasse deshalb auf Englisch.