ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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flash.ui 

KeyLocation  - AS3

Paketflash.ui
Klassepublic final class KeyLocation
VererbungKeyLocation Inheritance Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9

Die KeyLocation-Klasse enthält Konstanten zur Angabe der Position einer auf der Tastatur oder auf einem tastaturähnlichen Eingabegerät gedrückten Taste.

Die KeyLocation-Konstanten werden in der KeyboardEvent.keyLocation-Eigenschaft verwendet.

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Öffentliche Konstanten
 KonstanteDefiniert von
      D_PAD : uint = 4
[statisch] Gibt die Tastenaktivierung an, die von einem Steuerkreuz des Eingabegeräts erfolgt.
KeyLocation
  LEFT : uint = 1
[statisch] Gibt an, dass sich die aktivierte Taste an der linken Tastenposition befindet (es gibt für diese Taste mehrere mögliche Positionen).
KeyLocation
  NUM_PAD : uint = 3
[statisch] Gibt an, dass die Tastenaktivierung über den Ziffernblock bzw. eine virtuelle Taste erfolgt ist, die dem Ziffernblock zugeordnet ist.
KeyLocation
  RIGHT : uint = 2
[statisch] Gibt an, dass sich die aktivierte Taste an der rechten Tastenposition befindet (es gibt für diese Taste mehrere mögliche Positionen).
KeyLocation
  STANDARD : uint = 0
[statisch] Gibt an, dass bei der Tastenaktivierung nicht zwischen der linken oder rechten Tastenversion unterschieden wird, und dass der Tastendruck nicht auf dem numerischen Ziffernblock erfolgte (bzw. von einer virtuellen Taste stammte, die dem numerischen Ziffernblock zugeordnet ist).
KeyLocation
Konstantendetails
    

D_PAD

Konstante
public static const D_PAD:uint = 4

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 2.5

Gibt die Tastenaktivierung an, die von einem Steuerkreuz des Eingabegeräts erfolgt. Beispiel: Der Trackball eines mobilen Geräts oder der Nach-links-Pfeil einer Fernbedienung.

LEFT

Konstante 
public static const LEFT:uint = 1

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9

Gibt an, dass sich die aktivierte Taste an der linken Tastenposition befindet (es gibt für diese Taste mehrere mögliche Positionen). Beispiel: Die linke Umschalttaste auf einer PC-Tastatur mit 101 Tasten.

NUM_PAD

Konstante 
public static const NUM_PAD:uint = 3

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9

Gibt an, dass die Tastenaktivierung über den Ziffernblock bzw. eine virtuelle Taste erfolgt ist, die dem Ziffernblock zugeordnet ist. Beispiel: Die Taste <1> auf einer PC-Tastatur mit 101 Tasten.

RIGHT

Konstante 
public static const RIGHT:uint = 2

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9

Gibt an, dass sich die aktivierte Taste an der rechten Tastenposition befindet (es gibt für diese Taste mehrere mögliche Positionen). Beispiel: Die rechte Umschalttaste auf einer PC-Tastatur mit 101 Tasten.

STANDARD

Konstante 
public static const STANDARD:uint = 0

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9

Gibt an, dass bei der Tastenaktivierung nicht zwischen der linken oder rechten Tastenversion unterschieden wird, und dass der Tastendruck nicht auf dem numerischen Ziffernblock erfolgte (bzw. von einer virtuellen Taste stammte, die dem numerischen Ziffernblock zugeordnet ist). Beispiel: Die Taste <Q> auf einer PC-Tastatur mit 101 Tasten.





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