ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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flash.ui 


Das flash.ui-Paket enthält die Klassen der Benutzerschnittstelle, z. B. Klassen für die Interaktion mit Maus und Tastatur.



Klassen
 KlasseBeschreibung
 ContextMenu Die ContextMenu-Klasse ermöglicht die Steuerung der Elemente, die im Kontextmenü angezeigt werden.
 ContextMenuBuiltInItems Die ContextMenuBuiltInItems-Klasse beschreibt die in ein Kontextmenü integrierten Einträge.
 ContextMenuClipboardItems Die ContextMenuClipboardItems-Klasse ermöglicht es Ihnen, Befehle im Zwischenablagekontextmenü zu aktivieren oder zu deaktivieren.
 ContextMenuItem Die ContextMenuItem-Klasse stellt ein Element im Kontextmenü dar.
 GameInput     Die GameInput-Klasse ist der Einsprungspunkt in die GameInput-API.
 GameInputControl     Die GameInputControl-Klasse repräsentiert eine Steuerung eines Eingabegeräts.
 GameInputDevice     Die GameInputDevice-Klasse repräsentiert ein einzelnes Eingabegerät, das häufig für Spiele verwendet wird.
 Keyboard Mit den Methoden der Keyboard-Klasse können Sie eine Schnittstelle erstellen, die mit einer Standardtastatur gesteuert werden kann.
 KeyboardType Die KeyboardType-Klasse ist eine Aufzählungsklasse, die Werte für verschiedene Kategorien von physischen Computer- oder Gerätetastaturen bietet.
 KeyLocation Die KeyLocation-Klasse enthält Konstanten zur Angabe der Position einer auf der Tastatur oder auf einem tastaturähnlichen Eingabegerät gedrückten Taste.
 Mouse Die Methoden der Mouse-Klasse werden dazu verwendet, den Mauszeiger ein- oder auszublenden oder seinen Stil festzulegen.
 MouseCursor Die MouseCursor-Klasse ist eine Sammlung von Konstantenwerten, die beim Festlegen der Cursoreigenschaft der Mouse-Klasse verwendet werden.
 MouseCursorData Mit der MouseCursorData-Klasse können Sie das Erscheinungsbild eines „nativen“ Mauszeigers definieren.
 Multitouch Die Multitouch-Klasse verwaltet und bietet Informationen zur Unterstützung der aktuellen Umgebung für die Verarbeitung des Kontakts mit Benutzereingabegeräten, darunter Kontakte mit mehreren Berührungspunkten (z. B. Finger des Benutzers auf einem Touchscreen).
 MultitouchInputMode Die MultitouchInputMode-Klasse stellt Werte für die inputMode-Eigenschaft in der flash.ui.Multitouch-Klasse bereit.

[ X ]Warum auf Englisch?
Inhalt des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wird in englischer Sprache angezeigt

Nicht alle Teile des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wurden in alle Sprachen übersetzt. Wenn der Text zu einem Sprachelement nicht übersetzt wurde, wird er auf Englisch angezeigt. Zum Beispiel wurden die Informationen zur ga.controls.HelpBox-Klasse nicht in andere Sprachen übersetzt. In der deutschen Version des Referenzhandbuchs erscheint der Abschnitt zur ga.controls.HelpBox-Klasse deshalb auf Englisch.