ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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flash.ui 

MultitouchInputMode  - AS3

Paketflash.ui
Klassepublic final class MultitouchInputMode
VererbungMultitouchInputMode Inheritance Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Die MultitouchInputMode-Klasse stellt Werte für die inputMode-Eigenschaft in der flash.ui.Multitouch-Klasse bereit. Diese Werte legen die Art von Berührungsereignissen fest, die die Flash-Laufzeitumgebung absetzt, wenn der Benutzer mit einem berührungsempfindlichen Gerät interagiert.

Beispiele anzeigen

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Öffentliche Konstanten
 KonstanteDefiniert von
  GESTURE : String = "gesture"
[statisch] Legt fest, dass TransformGestureEvent-. PressAndTapGestureEvent- und GestureEvent-Ereignisse für die entsprechenden Benutzerinteraktionen abgesetzt werden, die von der aktuellen Umgebung unterstützt werden, und dass andere Berührungsereignisse (zum Beispiel ein einfaches Tippen) als Mausereignisse interpretiert werden.
MultitouchInputMode
  NONE : String = "none"
[statisch] Legt fest, dass alle Benutzerberührungen mit einem berührungsempfindlichen Gerät als Mausereignisse interpretiert werden.
MultitouchInputMode
  TOUCH_POINT : String = "touchPoint"
[statisch] Gibt an, dass Ereignisse nur für grundlegende Berührungsereignisse, zum Beispiel Tippen mit einem Finger, abgesetzt werden.
MultitouchInputMode
Konstantendetails

GESTURE

Konstante
public static const GESTURE:String = "gesture"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Legt fest, dass TransformGestureEvent-. PressAndTapGestureEvent- und GestureEvent-Ereignisse für die entsprechenden Benutzerinteraktionen abgesetzt werden, die von der aktuellen Umgebung unterstützt werden, und dass andere Berührungsereignisse (zum Beispiel ein einfaches Tippen) als Mausereignisse interpretiert werden.

Verwandte API-Elemente

NONE

Konstante 
public static const NONE:String = "none"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Legt fest, dass alle Benutzerberührungen mit einem berührungsempfindlichen Gerät als Mausereignisse interpretiert werden.

Verwandte API-Elemente

TOUCH_POINT

Konstante 
public static const TOUCH_POINT:String = "touchPoint"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Gibt an, dass Ereignisse nur für grundlegende Berührungsereignisse, zum Beispiel Tippen mit einem Finger, abgesetzt werden. Wenn Sie diese Einstellung verwenden, werden in der TouchEvent-Klasse aufgeführte Ereignisse abgesetzt; Ereignisse, die in der TransformGestureEvent-, PressAndTapGestureEvent und GestureEvent-Klasse aufgeführt sind, werden nicht abgesetzt.

Verwandte API-Elemente

Multitouch_inputMode.as

Im folgenden Beispiel wird eine Meldung angezeigt, wenn bei einem Touchscreen auf das in mySprite gezeichnete Quadrat getippt wird:
Multitouch.inputMode=MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;

var mySprite:Sprite = new Sprite();
var myTextField:TextField = new TextField();

mySprite.graphics.beginFill(0x336699);
mySprite.graphics.drawRect(0,0,40,40);
addChild(mySprite);

mySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, taphandler);

function taphandler(e:TouchEvent): void {
    myTextField.text = "I've been tapped";
    myTextField.y = 50;
    addChild(myTextField);
}




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