ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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flashx.textLayout.operations 

FlowOperation  - AS3

Paketflashx.textLayout.operations
Klassepublic class FlowOperation
VererbungFlowOperation Inheritance Object
Implementiert IOperation
Unterklassen CompositeOperation, FlowTextOperation, RedoOperation, TextInputOperation, UndoOperation

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Die FlowOperation-Klasse ist die Basisklasse für alle Text Layout Framework-Vorgänge.

Vorgänge sind Transformationen eines Textflusses. Eine Operation-Klasse definiert die Logik für die Ausführung und das Rückgängigmachen von Transformationen. Vorgänge werden vom Edit-Manager ausgeführt. Die meisten Anwendungen müssen Vorgänge nicht direkt erstellen oder verwalten (es sei denn, ein benutzerdefinierter Edit-Manager wird implementier).

Wenn ein Vorgang ausgeführt wird, löst der Edit-Manager ein Operation-Objekt innerhalb des FlowOperationEvent-Objekt aus. Sie können dieses Operation-Objekt abfragen, um zu entscheiden, ob Sie den Vorgang zulassen möchten und ob noch andere Vorgänge ausgeführt oder verwandte Benutzeroberflächenelemente aktualisiert werden sollen.

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
  beginGeneration : uint
[schreibgeschützt] Die Textflussgenerierung vor dem Vorgang.
FlowOperation
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
  endGeneration : uint
[schreibgeschützt] Die Textflussgenerierung nach dem Vorgang.
FlowOperation
  textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow
Das TextFlow-Objekt, auf das dieser Vorgang angewendet wird.
FlowOperation
  userData : *
Willkürliche Daten, die mit einem Element verknüpft sind.
FlowOperation
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
Erstellt das FlowOperation-Objekt.
FlowOperation
  
Testet, ob diese Operation im Undo-Stack platziert werden soll.
FlowOperation
  
Führt den Vorgang aus.
FlowOperation
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
  
Führt den Vorgang erneut aus.
FlowOperation
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
  
Kehrt den Vorgang um.
FlowOperation
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Eigenschaftendetails

beginGeneration

Eigenschaft
beginGeneration:uint  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Die Textflussgenerierung vor dem Vorgang.

Die Generierung von 0 zeigt an, das der Vorgang nicht abgeschlossen wurde.



Implementierung
    public function get beginGeneration():uint

endGeneration

Eigenschaft 
endGeneration:uint  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Die Textflussgenerierung nach dem Vorgang.

Die Generierung von 0 zeigt an, das der Vorgang nicht abgeschlossen wurde.



Implementierung
    public function get endGeneration():uint

textFlow

Eigenschaft 
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Das TextFlow-Objekt, auf das dieser Vorgang angewendet wird.



Implementierung
    public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlow
    public function set textFlow(value:flashx.textLayout.elements:TextFlow):void

userData

Eigenschaft 
public var userData:*

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Willkürliche Daten, die mit einem Element verknüpft sind.

Konstruktordetails

FlowOperation

()Konstruktor
public function FlowOperation(textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow)

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Erstellt das FlowOperation-Objekt.

Parameter
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow — Der Textfluss, auf den dieser Vorgang angewendet wird.
Methodendetails

canUndo

()Methode
public function canUndo():Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Testet, ob diese Operation im Undo-Stack platziert werden soll.

Rückgabewerte
Boolean — „true“ bedeutet, dass die Operation in den Undo-Stack gesetzt wird. „false“ bedeutet, dass diese Operation nicht in den Undo-Stack gesetzt wird.

doOperation

()Methode 
public function doOperation():Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Führt den Vorgang aus.

Diese Methode muss in abgeleiteten Klassen außer Kraft gesetzt werden. Die Basisklassenmethode hat keine Auswirkungen. Rufen Sie doOperation() niemals direkt auf. Der Edit-Manager ruft die Methode auf, wenn er den Vorgang ausführt.

Rückgabewerte
Boolean — Boolesches true, wenn der Vorgang erfolgreich war. Andernfalls wird false zurückgegeben.

redo

()Methode 
public function redo():SelectionState

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Führt den Vorgang erneut aus.

Diese Methode muss in abgeleiteten Klassen außer Kraft gesetzt werden. Die Basisklassenmethode hat keine Auswirkungen. Sie sollten redo() nie direkt aufrufen. Der Edit-Manager ruft die Methode auf, wenn er den Vorgang erneut ausführt.

Rückgabewerte
SelectionState — Das SelectionState-Objekt, das bei der Durchführung des Vorgangs an ihn übergeben wird. Bei diesem SelectionState-Objekt kann es sich um die aktuelle Auswahl oder eine speziell für den Vorgang erstellte Auswahl handeln.

undo

()Methode 
public function undo():SelectionState

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Kehrt den Vorgang um.

Diese Methode muss in abgeleiteten Klassen außer Kraft gesetzt werden. Die Basisklassenmethode hat keine Auswirkungen. Rufen Sie undo() niemals direkt auf. Der Edit-Manager ruft die Methode auf, wenn er den Vorgang umkehrt.

Rückgabewerte
SelectionState — Das SelectionState-Objekt, das bei der Durchführung des Vorgangs an ihn übergeben wird. Bei diesem SelectionState-Objekt kann es sich um die aktuelle Auswahl oder eine speziell für den Vorgang erstellte Auswahl handeln.




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