Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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mx.messaging.messages 

AcknowledgeMessage  - AS3 BlazeDS LCDS

Packagemx.messaging.messages
Classepublic class AcknowledgeMessage
HéritageAcknowledgeMessage Inheritance AsyncMessage Inheritance AbstractMessage Inheritance Object
Implémente ISmallMessage
Sous-classes ErrorMessage, SequencedMessage

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du produit: BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Un message AcknowledgeMessage accuse la réception d’un message précédemment envoyé. Chaque message envoyé dans le système d’échange de messages doit recevoir un accusé.



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedbody : Object
Le corps d’un message contient les données spécifiques à délivrer à la destination distante.
AbstractMessage
 InheritedclientId : String
L’ID clientId indique quelle classe MessageAgent a envoyé le message.
AbstractMessage
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
 InheritedcorrelationId : String
Fournit un accès à l’ID de corrélation du message.
AsyncMessage
 Inheriteddestination : String
Destination du message.
AbstractMessage
 Inheritedheaders : Object
Les en-têtes d’un message sont un tableau associatif où la clé est le nom d’en-tête et la valeur la valeur d’en-tête.
AbstractMessage
 InheritedmessageId : String
ID unique du message.
AbstractMessage
 Inheritedtimestamp : Number
Fournit un accès à l’horodatage du message.
AbstractMessage
 InheritedtimeToLive : Number
La valeur de la durée de vie d’un message indique la durée pendant laquelle le message doit être considéré comme valide et délivrable.
AbstractMessage
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Construit une instance d’une classe AcknowledgeMessage avec un corps et un en-tête vides.
AcknowledgeMessage
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie une représentation de chaîne du message.
AbstractMessage
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
Constantes publiques
 ConstanteDéfini par
  ERROR_HINT_HEADER : String = "DSErrorHint"
[statique] Nom d’en-tête de l’en-tête de conseil d’erreur.
AcknowledgeMessage
Détails du constructeur

AcknowledgeMessage

()Constructeur
public function AcknowledgeMessage()

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du produit: BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Construit une instance d’une classe AcknowledgeMessage avec un corps et un en-tête vides.

Détails de la constante

ERROR_HINT_HEADER

Constante
public static const ERROR_HINT_HEADER:String = "DSErrorHint"

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du produit: BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 9, AIR 1.1

Nom d’en-tête de l’en-tête de conseil d’erreur. Utilisé pour indiquer que l’accusé est destiné à un message ayant généré une erreur.





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