Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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spark.effects.supportClasses 

AnimateTransformInstance  - AS3 Flex

Packagespark.effects.supportClasses
Classepublic class AnimateTransformInstance
HéritageAnimateTransformInstance Inheritance AnimateInstance Inheritance EffectInstance Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

La classe AnimateTransformInstance implémente la classe d’instance de l’effet AnimateTransform. Flex crée une instance de cette classe lorsqu’un effet AnimateTransform est exécuté. Vous ne devez pas la créer manuellement.

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
  autoCenterTransform : Boolean
Si autoCenterTransform est true, le centre de la transformation est recalculé au fur et à mesure de la progression de l’effet, en mettant à jour toute modification de la largeur et la hauteur de l’objet.
AnimateTransformInstance
 InheritedclassName : String
[lecture seule] Nom de la classe d’effet, tel que « FadeInstance ».
EffectInstance
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
 InheriteddisableLayout : Boolean
Si la valeur est true, l’effet désactive la mise en page des conteneurs parent de ses cibles, définissant la propriété autoLayout des conteneurs sur false, et désactive également toute contrainte de mise en page sur les objets cible.
AnimateInstance
 Inheritedduration : Number
Durée de l’effet, en millisecondes.
EffectInstance
 Inheritedeaser : IEaser
Comportement d’accélération de cet effet.
AnimateInstance
 Inheritedeffect : IEffect
Objet IEffect qui a créé cet objet IEffectInstance.
EffectInstance
 InheritedeffectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Propriété qui permet d’accéder au contrôle à base de liste de la cible d’un effet data.
EffectInstance
 InheritedhideFocusRing : Boolean
Détermine si l’effet doit masquer l’anneau de focus lors du démarrage.
EffectInstance
  initialized : Boolean = false
Si la valeur est true, cette instance unique des effets de transformation a déjà été initialisée.
AnimateTransformInstance
 Inheritedinterpolator : IInterpolator
Interpolateur utilisé par cet effet pour calculer les valeurs situées entre les valeurs de début et de fin d’une propriété.
AnimateInstance
 InheritedmotionPaths : Vector.<MotionPath>
Un vecteur d’objets MotionPath contenant chacun le nom d’une propriété animée et les valeurs prises par la propriété au cours de l’animation.
AnimateInstance
 InheritedplayheadTime : Number
[override] Temps de position actuelle de l’effet.
AnimateInstance
 InheritedpropertyChanges : PropertyChanges
Spécifie l’objet PropertyChanges contenant les valeurs de départ et d’arrivée de l’ensemble des propriétés correspondant aux cibles de l’effet.
EffectInstance
 InheritedrepeatBehavior : String
Comportement d’un effet répété, c’est-à-dire d’un effet dont la valeur repeatCount est égale à 0 ou supérieure à 1.
AnimateInstance
 InheritedrepeatCount : int
Nombre de fois que l’effet doit être répété.
EffectInstance
 InheritedrepeatDelay : int
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de répéter l’effet.
EffectInstance
 InheritedstartDelay : int
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de commencer l’effet.
EffectInstance
 InheritedsuspendBackgroundProcessing : Boolean
Si la valeur est true, elle bloque tout le traitement en arrière-plan pendant l’exécution de l’effet.
EffectInstance
 Inheritedtarget : Object
Objet UIComponent sur lequel cet effet est appliqué.
EffectInstance
  transformCenter : Vector3D
Centre autour duquel les transformations de cet effet sont réalisées.
AnimateTransformInstance
 InheritedtriggerEvent : Event
L’événement, le cas échéant, qui a déclenché la lecture de l’effet.
EffectInstance
Propriétés protégées
 PropriétéDéfini par
 InheritedautoRemoveTarget : Boolean = false
Si la valeur est true, l’effet conserve sa cible pendant une transition et la supprime une fois la transition terminée.
AnimateInstance
 InheritedplayCount : int = 0
Nombre de fois que l’instance a été exécutée.
EffectInstance
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Constructeur.
AnimateTransformInstance
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
EventDispatcher
  
addMotionPath(newMotionPath:MotionPath, newEffectStartTime:Number = 0):void
Ajoute un objet MotionPath au jeu d’objets MotionPath de cette instance, la position temporelle de départ étant relative à l’effet du parent le plus éloigné.
AnimateTransformInstance
 Inherited
Distribue un événement dans le flux d’événements.
EventDispatcher
 Inherited
Interrompt une instance d’effet en cours de lecture et passe immédiatement à la fin de l’effet.
EffectInstance
 Inherited
Appelée par la méthode end() à la fin de la lecture de l’effet.
EffectInstance
 Inherited
Appelé à la fin de la lecture de chaque itération d’un effet répété.
EffectInstance
 Inherited
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Cette méthode est appelée si l’effet a été déclenché par le gestionnaire EffectManager.
EffectInstance
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Interrompt momentanément l’effet jusqu’à un appel de la méthode resume().
EffectInstance
 Inherited
Exécute l’instance d’effet sur la cible.
EffectInstance
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Reprend l’effet après une interruption demandée par un appel de la méthode pause().
EffectInstance
 Inherited
Exécute l’effet en sens inverse, à partir de sa position actuelle.
EffectInstance
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Exécute l’instance d’effet sur la cible, au terme de la période startDelay.
EffectInstance
 Inherited
Arrête l’effet, en laissant la cible dans son état actuel.
EffectInstance
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
EventDispatcher
Evénements
 Evénement Synthèse Défini par
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player obtient le focus du système d’exploitation et devient active.EventDispatcher
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player ou AIR perd le focus du système d’exploitation et devient inactive.EventDispatcher
Détails de la propriété

autoCenterTransform

propriété
public var autoCenterTransform:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Si autoCenterTransform est true, le centre de la transformation est recalculé au fur et à mesure de la progression de l’effet, en mettant à jour toute modification de la largeur et la hauteur de l’objet. Si la propriété est false, la propriété transformCenter est utilisée à la place.

initialized

propriété 
public var initialized:Boolean = false

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Si la valeur est true, cette instance unique des effets de transformation a déjà été initialisée. Cette propriété est utilisée par AnimateTransform pour empêcher une initialisation répétée de l’instance lorsque plusieurs effets de transformation renvoient des informations à cette instance unique.

La valeur par défaut est false.

transformCenter

propriété 
public var transformCenter:Vector3D

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Centre autour duquel les transformations de cet effet sont réalisées. Plus précisément, les rotations se font autour de ce point, les translations déplacent ce point et l’échelle des mises à l’échelle est centrée sur ce point. Cette propriété est ignorée si autoCenterTransform est true. Si autoCenterTransform est false et transformCenter n’est pas fourni, le centre de l’objet cible est utilisé.

Détails du constructeur

AnimateTransformInstance

()Constructeur
public function AnimateTransformInstance(target:Object)

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Constructeur.

Paramètres
target:Object — Objet à animer à l’aide de cet effet.
Détails de la méthode

addMotionPath

()méthode
public function addMotionPath(newMotionPath:MotionPath, newEffectStartTime:Number = 0):void

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Ajoute un objet MotionPath au jeu d’objets MotionPath de cette instance, la position temporelle de départ étant relative à l’effet du parent le plus éloigné. S’il existe déjà un objet MotionPath agissant sur la même propriété que le nouvel objet MotionPath pour cette instance d’effet, les images-clés du nouvel objet MotionPath sont simplement ajoutées à l’objet MotionPath existant.

Paramètres

newMotionPath:MotionPath — Nouvel objet MotionPath.
 
newEffectStartTime:Number (default = 0) — Position temporelle de départ du nouvel objet MotionPath, en millisecondes.





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