Guide de référence ActionScript® 3.0 pour la plate-forme Adobe® Flash®
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spark.effects 

AnimateTransform  - AS3 Flex

Packagespark.effects
Classepublic class AnimateTransform
HéritageAnimateTransform Inheritance Animate Inheritance Effect Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Sous-classes AnimateTransform3D, Move, Rotate, Scale

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

L’effet AnimateTransform contrôle toutes les animations de transformation des objets cible. Les opérations de transformation (translations, mises à l’échelle, rotation, etc.) sont associées dans des opérations uniques réalisées en parallèle afin d’éviter tout conflit lors de la modification de valeurs de propriété qui se chevauchent. Cet effet fonctionne en regroupant tous les effets de transformation actuels d’une cible au sein d’une instance d’effet unique pour cette cible. Autrement dit, plusieurs effets de transformation dans le même effet Parallel sont combinés (les effets de transformation au sein d’une séquence sont exécutés séparément).

Même si la combinaison des différents effets de transformation est réalisée en interne, certaines contraintes doivent être prises en compte :

  • La propriété transformCenter de l’objet cible est appliquée globalement à tous les effets de transformation de cette cible et sa valeur est donc normalement la même sur toutes les cibles.
  • Les effets de transformation ignorent les paramètres de répétition, car les effets d’un seul effet de transformation affectent tous les autres effets de transformation exécutés sur la même cible. Les effets peuvent être répétés en les encapsulant dans un effet CompositeEffect.
  • Les sous-classes de la classe AnimateTransform permettent de réaliser facilement des manipulations simples sur l’effet de transformation. Cependant, pour un contrôle plus approfondi et plus précis des positions temporelles des images-clés et des valeurs sous-jacentes, utilisez directement l’effet AnimateTransform.

Cet effet et ses sous-classes sont soumis à une autre contrainte : la cible doit être de type UIComponent ou GraphicElement (ou une sous-classe de ces classes), ou un objet qui définit et implémente de façon similaire les fonctions transformAround() et transformPointToParent().

Cet effet n’est pas destinée à être utilisés directement, mais expose plutôt les fonctionnalités communes utilisées par les sous-classes. Pour utiliser les effets de transformation, utilisez les effets de sous-classe (Move, Move3D, Scale, Scale3D, Rotate et Rotate3D).

Syntaxe MXMLexpandedMasquer la syntaxe MXML

The <s:AnimateTransform> tag inherits all of the tag attributes of its superclass, and adds the following tag attributes:

  <s:AnimateTransform
    Properties
    id="ID"
    applyChangesPostLayout="false"
    autoCenterTransform="false"
    transformX="0"
    transformY="0"
    transformZ="0"
  />
  

Propriété MXML par défautmotionPaths

Eléments de l’API associés



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
  applyChangesPostLayout : Boolean
Les sous-classes de l’effet AnimateTransform utilisent cet indicateur afin de spécifier si l’effet modifie les valeurs de transformation utilisées par le gestionnaire de présentation ou si elle change les valeurs utilisées après l’exécution de la présentation.
AnimateTransform
  autoCenterTransform : Boolean = false
Spécifie si l’effet de transformation se produit autour du centre de la cible, (largeur/2, hauteur/2) lorsque l’effet commence la lecture.
AnimateTransform
 InheritedclassName : String
[lecture seule] Le nom de la classe d’effet, tel que « Fade ».
Effect
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l’objet de classe ou à la fonction constructeur d’une occurrence donnée d’un objet.
Object
 InheritedcustomFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
Spécifie un objet filtre personnalisé, de type EffectTargetFilter, utilisé par l’effet pour déterminer les cibles sur lequel lire l’effet.
Effect
 InheriteddisableLayout : Boolean
Si la valeur est true, l’effet désactive la mise en page des conteneurs parent de ses cibles, définissant la propriété autoLayout des conteneurs sur false, et désactive également toute contrainte de mise en page sur les objets cible.
Animate
 Inheritedduration : Number
Durée de l’effet en millisecondes.
Effect
 Inheritedeaser : IEaser
Comportement d’accélération de cet effet.
Animate
 InheritedeffectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Propriété qui permet d’accéder au contrôle à base de liste de la cible d’un effet data.
Effect
 Inheritedfilter : String
Spécifie un algorithme de filtrage des cibles d’un effet.
Effect
 InheritedhideFocusRing : Boolean
Détermine si l’effet doit masquer l’anneau de focus lors du démarrage.
Effect
 InheritedinstanceClass : Class
Objet de type Class qui spécifie la classe de l’instance d’effet de cette classe d’effets.
Effect
 Inheritedinterpolator : IInterpolator
Interpolateur utilisé par cet effet pour calculer les valeurs situées entre les valeurs de début et de fin d’une propriété.
Animate
 InheritedisPlaying : Boolean
[lecture seule] Indicateur de lecture seule défini sur true si les instances de l’effet sont en cours de lecture et sur false si aucune instance n’est définie.
Effect
 InheritedmotionPaths : Vector.<MotionPath>
Un vecteur d’objets MotionPath contenant chacun le nom d’une propriété animée et les valeurs prises par la propriété au cours de l’animation.
Animate
 InheritedperElementOffset : Number
Autre délai, en millisecondes, pour les cibles d’effet suivant la première cible de l’effet.
Effect
 InheritedplayheadTime : Number
Temps de position actuelle de l’effet.
Effect
 InheritedrelevantProperties : Array
Tableau de noms de propriété à utiliser pour effectuer le filtrage.
Effect
 InheritedrelevantStyles : Array
Tableau des noms de style à utiliser pour effectuer le filtrage.
Effect
 InheritedstartDelay : int = 0
Intervalle (en millisecondes), qui s’écoule avant de commencer l’effet.
Effect
 Inheritedtarget : Object
Objet auquel s’applique cet effet.
Effect
 Inheritedtargets : Array
Tableau d’objets représentant des cibles de l’effet.
Effect
  transformX : Number
Définit la coordonnée x du centre de transformation, sauf si la valeur est remplacée par la propriété autoCenterTransform.
AnimateTransform
  transformY : Number
Définit la coordonnée y du centre de transformation, sauf si la valeur est remplacée par la propriété autoCenterTransform.
AnimateTransform
  transformZ : Number
Définit la coordonnée z du centre de transformation, sauf si la valeur est remplacée par la propriété autoCenterTransform.
AnimateTransform
 InheritedtriggerEvent : Event
Objet Evénement transmis à cet Effet par le gestionnaire EffectManager lorsqu’un effet est déclenché, ou nul si l’effet n’est pas exécuté par le gestionnaire EffectManager.
Effect
Propriétés protégées
 PropriétéDéfini par
 InheritedapplyTransitionEndProperties : Boolean
Cet indicateur contrôle si l’effet, lorsqu’il est exécuté dans une transition, applique automatiquement les valeurs de propriété conformément à l’état d’arrivée, au lieu de conserver ces valeurs comme l’a défini l’effet lui-même.
Effect
 InheritedendValuesCaptured : Boolean = false
Drapeau contenant la valeur true si les valeurs d’arrivée d’un effet ont déjà été déterminées, ou false si elles doivent être acquises à partir des propriétés actuelles des cibles de l’effet lorsque l’effet s’exécute.
Effect
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
AnimateTransform(target:Object = null)
Constructeur.
AnimateTransform
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
EventDispatcher
 Inherited
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet et les enregistre en tant que valeurs d’arrivée.
Effect
 Inherited
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes d’un autre ensemble de cibles. Flex utilise cette fonction lorsqu’un effet de modifications de données est exécuté.
Effect
 Inherited
Capture les valeurs actuelles des propriétés correspondantes sur les cibles de l’effet.
Effect
 Inherited
Crée une seule instance d’effet et l’initialise.
Effect
 Inherited
createInstances(targets:Array = null):Array
Prend un tableau d’objets cible et invoque la méthode createInstance() sur chaque cible.
Effect
 Inherited
Supprime les écouteurs d’événement d’une instance et les retire de la liste d’instances.
Effect
 Inherited
Distribue un événement dans le flux d’événements.
EventDispatcher
 Inherited
end(effectInstance:IEffectInstance = null):void
Interrompt un effet en cours de lecture et passe immédiatement à la fin de l’effet.
Effect
 Inherited
Renvoie un tableau de chaînes, où chaque chaîne correspond au nom d’une propriété modifiée par cet effet.
Effect
 Inherited
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l’objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d’un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l’objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Interrompt momentanément l’effet jusqu’à un appel de la méthode resume().
Effect
 Inherited
play(targets:Array = null, playReversedFromEnd:Boolean = false):Array
Commence la lecture de l’effet.
Effect
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Reprend l’effet après une interruption demandée par un appel de la méthode pause().
Effect
 Inherited
Exécute l’effet en sens inverse, si l’effet est en cours de lecture, à partir de sa position actuelle.
Effect
 Inherited
Définit la disponibilité d’une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Arrête l’effet, en laissant les cibles de l’effet dans leur état actuel.
Effect
 Inherited
Renvoie la représentation de chaîne de cet objet, formatée selon les paramètres régionaux en vigueur.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l’objet spécifié.
Object
 Inherited
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
EventDispatcher
Méthodes protégées
 MéthodeDéfini par
 Inherited
applyValueToTarget(target:Object, property:String, value:*, props:Object):void
Utilisée en interne par l’infrastructure Effect.
Effect
 Inherited
Appelée à la fin de la lecture d’une instance d’effet.
Effect
 Inherited
Cette méthode est appelée lorsque l’instance d’effet commence.
Effect
 Inherited
Appelée lorsqu’une instance d’effet a été interrompue par un appel de la méthode stop().
Effect
 Inherited
filterInstance(propChanges:Array, target:Object):Boolean
Détermine la logique de filtrage d’une instance d’effet.
Effect
 Inherited
getValueFromTarget(target:Object, property:String):*
Appelée par la méthode captureStartValues() pour obtenir la valeur d’une propriété à partir de la cible.
Effect
 Inherited
Copie les propriétés de l’effet vers l’instance d’effet.
Effect
Evénements
 Evénement Synthèse Défini par
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player obtient le focus du système d’exploitation et devient active.EventDispatcher
 Inherited[Evénement de diffusion] Distribué lorsque l’application Flash Player ou AIR perd le focus du système d’exploitation et devient inactive.EventDispatcher
 InheritedDistribué lorsque la lecture de l’une des instances de l’effet s’arrête, soit lorsque la lecture de l’instance s’arrête, soit lorsque l’effet est interrompu par un appel de la méthode end().Effect
 InheritedDistribué au début de chaque répétition de l’effet, dans le cas d’un effet répété.Animate
 InheritedDiffusé lorsque l’exécution de l’effet commence.Effect
 InheritedDistribué lorsque l’effet a été interrompu, ce qui se produit uniquement lorsque l’effet est interrompu par un appel de la méthode stop().Effect
 InheritedDistribué chaque fois que l’effet met à jour la cible.Animate
Détails de la propriété

applyChangesPostLayout

propriété
applyChangesPostLayout:Boolean

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Les sous-classes de l’effet AnimateTransform utilisent cet indicateur afin de spécifier si l’effet modifie les valeurs de transformation utilisées par le gestionnaire de présentation ou si elle change les valeurs utilisées après l’exécution de la présentation.

La valeur par défaut est false.



Implémentation
    public function get applyChangesPostLayout():Boolean
    public function set applyChangesPostLayout(value:Boolean):void

autoCenterTransform

propriété 
public var autoCenterTransform:Boolean = false

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Spécifie si l’effet de transformation se produit autour du centre de la cible, (width/2, height/2) lorsque l’effet commence la lecture. Si l’indicateur n’est pas défini, le centre de la transformation est déterminé par le centre de transformation de l’objet (transformX, transformY, transformZ) et par les propriétés transformX, transformY, transformZ de cet effet. Ainsi, le centre de la transformation correspond au centre de transformation de l’objet cible, où les propriétés transformX, transformY, transformZ sont remplacées par les valeurs définies dans l’effet, le cas échéant.

La valeur par défaut est false.

Eléments de l’API associés

transformX

propriété 
public var transformX:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Définit la coordonnée x du centre de transformation, sauf si la valeur est remplacée par la propriété autoCenterTransform.

Si la valeur de la propriété autoCenterTransform est false, le centre de la transformation est déterminé par les propriétés transformX, transformY et transformZ de l’objet cible, mais chacune de ces propriétés peut être remplacée en définissant la propriété correspondante dans cet effet.

Eléments de l’API associés

transformY

propriété 
public var transformY:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Définit la coordonnée y du centre de transformation, sauf si la valeur est remplacée par la propriété autoCenterTransform.

Si la valeur de la propriété autoCenterTransform est false, le centre de la transformation est déterminé par les propriétés transformX, transformY et transformZ de l’objet cible, mais chacune de ces propriétés peut être remplacée en définissant la propriété correspondante dans cet effet.

Eléments de l’API associés

transformZ

propriété 
public var transformZ:Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Définit la coordonnée z du centre de transformation, sauf si la valeur est remplacée par la propriété autoCenterTransform.

Si la valeur de la propriété autoCenterTransform est false, le centre de la transformation est déterminé par les propriétés transformX, transformY et transformZ de l’objet cible, mais chacune de ces propriétés peut être remplacée en définissant la propriété correspondante dans cet effet.

Eléments de l’API associés

Détails du constructeur

AnimateTransform

()Constructeur
public function AnimateTransform(target:Object = null)

Version du langage: ActionScript 3.0
Version du produit: Flex 4
Versions du moteur d’exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Constructeur.

Paramètres
target:Object (default = null) — Objet à animer à l’aide de cet effet.




[ X ]Pourquoi existe-t-il du contenu en anglais ?
Certaines parties du Guide de référence ActionScript 3.0 sont en anglais

Tout le contenu du Guide de référence ActionScript 3.0 n’a pas été traduit dans toutes les langues. Si un élément de langage n’est pas traduit, il s’affiche en anglais. Par exemple, la classe ga.controls.HelpBox n’est traduite dans aucune langue. Ainsi, dans la version française du guide de référence, la classe ga.controls.HelpBox apparaît en anglais.