| Пакет | fl.ik |
| Класс | public class IKBone |
| Наследование | IKBone Object |
| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flash CS4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Связанные элементы API
Общедоступные свойства
| Свойство | Определено | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта. | Object | |
| headJoint : IKJoint [только для чтения]
Головное соединение кости. | IKBone | ||
| name : String
Имя кости. | IKBone | ||
| tailJoint : IKJoint [только для чтения]
Концевое соединение кости. | IKBone | ||
Общедоступные методы
Сведения о свойстве
headJoint | свойство |
headJoint:IKJoint [только для чтения] | Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flash CS4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Головное соединение кости. Соединение, определенное классом IKJoint, определяет сочленение двух костей. Каждая кость может иметь головное и концевое соединение. Головное соединение — это соединение, которое находится ближе к корневому соединению каркаса.
Реализация
public function get headJoint():IKJointСвязанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
В следующем примере показано, как определить головное соединение кости с именем firstBone, принадлежащей каркасу myArmature:
import fl.ik.*;
// Retrieve the bone named "firstBone"
var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
// Retrieve that bone's headJoint
var headJnt:IKJoint = fBone.headJoint;
name | свойство |
name:String| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flash CS4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Имя кости. Имя кости должно быть указано в средстве разработки Flash.
Реализация
public function get name():String public function set name(value:String):voidПример ( Использование этого примера )
В следующем примере показано, что имя кости можно узнать с помощью свойства name. Эта кость принадлежит каркасу myArmature.
import fl.ik.*;
// Get bone named "firstBone"
var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
// Trace bone's name
trace(fBone.name);
tailJoint | свойство |
tailJoint:IKJoint [только для чтения] | Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flash CS4 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Концевое соединение кости. Соединение, определенное классом IKJoint, определяет сочленение двух костей. Каждая кость может иметь головное и концевое соединение. Концевое соединение — это соединение, которое расположено дальше от корневого соединения каркаса, чем головное соединение.
Реализация
public function get tailJoint():IKJointСвязанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
В следующем примере показано, как определить концевое соединение кости с именем firstBone, принадлежащей каркасу myArmature:
import fl.ik.*;
// Retrieve the bone named "firstBone"
var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
// Retrieve that bone's tailJoint
var tailJnt:IKJoint = fBone.tailJoint;
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z
Скрыть унаследованные общедоступные свойства
Показать унаследованные общедоступные свойства