В пакете fl.ik содержатся классы и методы, взаимодействующие с каркасами с обратной кинематикой, которые были созданы в Flash CS4 или более поздних версий. Эти классы устанавливают ограничения, отслеживают события и анимируют существующие каркасы. Эти классы не создают и не добавляют каркасы, «кости» или «соединения». Для начала следует создать каркас в Flash CS4 или более поздних версий; части каркаса вместе формируют объект IKArmature. Затем используйте классы пакета fl.ik для получения сведений об объекте IKArmature (с помощью классов IKArmature, IKBone и IKManager), отследите события и настройте обработчики событий для рабочих областей движения IKArmature (с помощью класса IKEvent), а затем осуществляйте управление движением объекта IKArmature (с помощью классов IKJoint и IKMover).
Класс | Описание | |
---|---|---|
IKArmature | Класс IKArmature описывает каркас с обратной кинематикой. | |
IKBone | Класс IKBone описывает единичный сегмент, который является основным компонентом каркаса обратной кинематики (IK). | |
IKEvent | Класс IKEvent определяет события, относящиеся к объектам, которые содержат каркасы с обратной кинематикой (IK). | |
IKJoint | Класс IKJoint определяет соединение между двумя костями, которое требует наличия основных компонентов каркаса с обратной кинематикой (IK). | |
IKManager | Класс IKManager — это контейнер, представляющий все деревья с обратной кинематикой (каркасы), определенные в документе, и позволяющий управлять ими во время выполнения. | |
IKMover | Класс IKMover инициирует и контролирует движение каркаса с обратной кинематикой (IK). |
Tue Jun 12 2018, 11:49 AM Z