Справочник по ActionScript® 3.0 для платформы Adobe® Flash®
Домашняя страница  |  Скрыть список пакетов и классов |  Пакеты  |  Классы  |  Что нового  |  Указатель  |  Приложения  |  Почему по-английски?
Фильтры: Получение данных с сервера...
Получение данных с сервера...
mx.core 

BitmapAsset  - AS3 Flex

Пакетmx.core
Классpublic class BitmapAsset
НаследованиеBitmapAsset Inheritance FlexBitmap Inheritance Bitmap Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Реализует IFlexAsset, IFlexDisplayObject, ILayoutDirectionElement

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

BitmapAsset является подклассом класса flash.display.Bitmap, представляющего растровые изображения, встраиваемые в приложение Flex. Он реализует интерфейс IFlexDisplayObject, который позволяет встроенному растровому изображению отображаться в элементе управления Image или использоваться в качестве фона контейнера или темы оформления компонента.

Встраиваемое растровое изображение может быть расположено в файле JPEG, GIF или PNG. Можно также встроить растровый символ, расположенный в SWF-файле, созданном Flash. В обоих случаях компилятор MXML автоматически создает класс, который расширяет класс BitmapAsset для представления встроенного растрового изображения.

Класс BitmapAsset, как правило, не используется при создании приложения Flex напрямую. Например, можно встроить GIF-файл и отобразить изображение в элементе управления Image при помощи следующего кода:

  <mx:Image id="logo" source="@Embed(source='Logo.gif')"/>

или можно использовать его как фоновое изображение приложения в синтаксисе CSS при помощи следующего кода:

  <fx:Style>
      @namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx"
      mx|Application {
          backgroundImage: Embed(source="Logo.gif")
      }
  <fx:Style/>

Для этого необязательно учитывать, что компилятор MXML создал подкласс BitmapAsset.

При этом понимание процессов на уровне ActionScript может оказаться полезным. Для встраивания растрового изображения в ActionScript объявляется переменная типа Class, в которой размещаются метаданные [Embed]. Например, GIF-файл встраивается следующим образом:

  [Bindable]
  [Embed(source="Logo.gif")]
  private var logoClass:Class;

Компилятор MXML определяет расширение .gif, преобразует данные GIF в растровый формат, используемый в проигрывателе, автоматически создает подкласс класса BitmapAsset и настраивает переменную, которая становится ссылкой на этот автоматически созданный класс. Это ссылку класса затем можно использовать для создания экземпляров BitmapAsset при помощи оператора new, для которых можно использовать интерфейс API класса BitmapAsset:

  var logo:BitmapAsset = BitmapAsset(new logoClass());
  logo.bitmapData.noise(4);

Однако самостоятельное создание экземпляров BitmapAsset необходимо в редких случаях, так как свойства и стили изображения могут быть установлены в классе, порождающем изображение, а его компоненты создадут все необходимые экземпляры. Например, для отображения этого изображения в элементе управления Image можно установить свойство Image source на logoClass. В MXML это выполняется следующим образом:

  <mx:Image id="logo" source="{logoClass}"/>



Общедоступные свойства
 СвойствоОпределено
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Текущие параметры специальных возможностей для данного экранного объекта.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Указывает значение альфа-прозрачности заданного объекта.
DisplayObject
 InheritedbitmapData : BitmapData
Объект BitmapData, указанный в ссылке.
Bitmap
 InheritedblendMode : String
Значение класса BlendMode, задающее режим наложения.
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[только для записи] Задает затенение, используемое при наложении переднего плана на фон.
DisplayObject
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
При значении true среда выполнения Flash кэширует внутреннее растровое представление экранного объекта.
DisplayObject
 Inherited    cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Если задано ненулевое значение, данный объект Matrix определяет способ визуализации экранного объекта, когда свойство cacheAsBitmap имеет значение true.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта.
Object
 Inheritedfilters : Array
Индексированный массив, который содержит все объекты filter, связанные в настоящий момент с экранным объектом.
DisplayObject
 Inheritedheight : Number
Указывает высоту экранного объекта в пикселях.
DisplayObject
  layoutDirection : String
Определяет требуемое направление макета для элемента: один из LayoutDirection.LTR (слева направо), LayoutDirection.RTL (справа налево) или null (наследование).
BitmapAsset
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[только для чтения] Возвращает объект LoaderInfo, содержащий сведения о загрузке файла, к которому принадлежит этот экранный объект.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
Вызывающий экранный объект маскируется заданным объектом mask.
DisplayObject
  measuredHeight : Number
[только для чтения] Рассчитанная высота этого объекта.
BitmapAsset
  measuredWidth : Number
[только для чтения] Измеренная ширина этого объекта.
BitmapAsset
 InheritedmetaData : Object
Получает объект метаданных экземпляра DisplayObject, если метаданные хранились вместе с экземпляром этого DisplayObject в SWF-файле через тег PlaceObject4.
DisplayObject
 InheritedmouseX : Number
[только для чтения] Указывает координату x мыши или курсора пользовательского ввода (в пикселях).
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[только для чтения] Указывает координату y мыши или курсора пользовательского ввода (в пикселях).
DisplayObject
 Inheritedname : String
Указывает имя экземпляра DisplayObject.
DisplayObject
 InheritedopaqueBackground : Object
Определяет, является ли экранный объект непрозрачным с определенным цветом фона.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[только для чтения] Указывает объект DisplayObjectContainer, содержащий данный экранный объект.
DisplayObject
 InheritedpixelSnapping : String
Определяет, должен ли объект Bitmap быть привязанным к ближайшему пикселю.
Bitmap
 Inheritedroot : DisplayObject
[только для чтения] В случае с экранным объектом в загруженном SWF-файле свойством root является самый верхний экранный объект в части структуры дерева списка отображения, представленной этим SWF-файлом.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Указывает поворот экземпляра DisplayObject относительно его исходной ориентации (в градусах).
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
Обозначает поворот в градусах по оси x экземпляра DisplayObject относительно исходной ориентации по трехмерному вышестоящему контейнеру.
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
Обозначает угол поворота в градусах по оси у экземпляра DisplayObject относительно исходной ориентации по трехмерному родительскому контейнеру.
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
Обозначает поворот в градусах по оси z экземпляра DisplayObject от исходной ориентации относительно трехмерного родительского контейнера.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
Текущая активная сетка масштабирования.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
Указывает горизонтальное масштабирование объекта от точки регистрации (в процентах).
DisplayObject
 InheritedscaleY : Number
Указывает вертикальное масштабирование объекта от точки регистрации (в процентах).
DisplayObject
 InheritedscaleZ : Number
Указывает глубину масштабирования объекта (в процентах) относительно точки регистрации этого объекта.
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
Прямоугольная область прокрутки экранного объекта.
DisplayObject
 Inheritedsmoothing : Boolean
Определяет, следует ли сглаживать растровое изображение при масштабировании.
Bitmap
 Inheritedstage : Stage
[только для чтения] Класс Stage экранного объекта.
DisplayObject
 Inheritedtransform : flash.geom:Transform
Объект со свойствами, относящимися к матрице, преобразованию цвета и пиксельным границам экранного объекта.
DisplayObject
 Inheritedvisible : Boolean
Определяет видимость экранного объекта.
DisplayObject
 Inheritedwidth : Number
Указывает ширину экранного объекта в пикселях.
DisplayObject
 Inheritedx : Number
Указывает координату x экземпляра DisplayObject, связанную с локальными координатами родительского DisplayObjectContainer.
DisplayObject
 Inheritedy : Number
Указывает координату y экземпляра DisplayObject, связанную с локальными координатами родительского DisplayObjectContainer.
DisplayObject
 Inheritedz : Number
Указывает положение по оси z экземпляра DisplayObject относительно трехмерного родительского контейнера.
DisplayObject
Общедоступные методы
 МетодОпределено
  
BitmapAsset(bitmapData:BitmapData = null, pixelSnapping:String = "auto", smoothing:Boolean = false)
Конструктор.
BitmapAsset
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события на объекте EventDispatcher для получения прослушивателем уведомления о событии.
EventDispatcher
 Inherited
Посылает событие в поток событий.
EventDispatcher
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Возвращает прямоугольник, определяющий область объекта отображения, которая относится к системе координат объекта targetCoordinateSpace.
DisplayObject
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Возвращает прямоугольник, определяющий границу объекта отображения по системе координат, определенной параметром targetCoordinateSpace за исключением линий фигур.
DisplayObject
 Inherited
Преобразует объект Point из координат рабочей области (глобальных) в координаты отображаемого объекта (локальные).
DisplayObject
 Inherited
Преобразует двумерный объект Point из координат рабочей области (глобальных) в координаты экранного трехмерного объекта (локальные).
DisplayObject
 Inherited
Проверяет, имеет ли объект EventDispatcher прослушиватели, зарегистрированные для определенного типа события.
EventDispatcher
 Inherited
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта.
Object
 Inherited
Вычисляет ограничительную рамку экранного объекта, чтобы определить, не перекрывает и не пересекает ли она ограничительную рамку экранного объекта obj.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Вычисляет экранный объект, чтобы определить, перекрывает ли он точку, заданную координатами x и y, или пересекает ее.
DisplayObject
  
Элемент должен вызывать этот метод при изменении своего layoutDirection или при изменении своего вышестоящего layoutDirection.
BitmapAsset
 Inherited
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра.
Object
 Inherited
Преобразует трехмерный объект point из координат трехмерного экранного объекта (локальных) в двухмерный объект point с координатами рабочей области (глобальными).
DisplayObject
 Inherited
Преобразует объект Point из координат экранного объекта (локальных) в координаты рабочей области (глобальные).
DisplayObject
  
Перемещает этот объект по указанным координатам осей x и y.
BitmapAsset
 Inherited
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher.
EventDispatcher
  
setActualSize(newWidth:Number, newHeight:Number):void
Устанавливает фактический размер для этого объекта.
BitmapAsset
 Inherited
Задает доступность динамического свойства для операций цикла.
Object
 Inherited
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали.
Object
 Inherited
[переопределить] Возвращает строку, указывающую расположение этого объекта в иерархии объектов DisplayObject в приложении.
FlexBitmap
 Inherited
Возвращает элементарное значение заданного объекта.
Object
 Inherited
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель события для указанного типа события с данным объектом EventDispatcher или любым его предшественником.
EventDispatcher
События
 Событие Сводка Определено
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player или приложение AIR перемещается в фокус операционной системы и становится активным.EventDispatcher
 InheritedОтправляется, когда экранный объект добавляется в список отображения.DisplayObject
 InheritedОтправляется, когда экранный объект добавляется к списку отображения на монтажном столе либо непосредственно, либо путем добавления поддерева, содержащего экранный объект.DisplayObject
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player или приложение AIR теряет фокус системы и становится неактивным.EventDispatcher
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется, когда точка воспроизведения переходит в новый кадр.DisplayObject
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется, когда точка воспроизведения покидает текущий кадр.DisplayObject
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется после завершения работы конструкторов экранных объектов кадра до выполнения сценариев кадра.DisplayObject
 InheritedОтправляется перед удалением экранного объекта из списка отображения.DisplayObject
 InheritedОтправляется перед удалением экранного объекта из списка отображения либо напрямую, либо путем удаления поддерева, содержащего экранный объект.DisplayObject
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется перед обновлением и визуализацией списка отображения.DisplayObject
Сведения о свойстве

layoutDirection

свойство
layoutDirection:String

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4.1
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Определяет требуемое направление макета для элемента: один из LayoutDirection.LTR (слева направо), LayoutDirection.RTL (справа налево) или null (наследование). Это свойство обычно основано на стиле наследования. Если null, то для стиля layoutDirection устанавливается значение undefined. Классы, например GraphicElement, которые реализуют ILayoutDirectionElement, но не поддерживают стили, должны дополнительно поддерживать значение null для этого свойства, т. е. layoutDirection должен быть унаследован из своего вышестоящего элемента.



Реализация
    public function get layoutDirection():String
    public function set layoutDirection(value:String):void

measuredHeight

свойство 
measuredHeight:Number  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Рассчитанная высота этого объекта.

Как правило, для графических тем оформления выполняется жесткая кодировка, так как это число представляет собой всего лишь число пикселей в графике. Для тем оформления кода также может использоваться жесткая кодировка для выполнения рисунка определенного размера. При изменении размера в зависимости от свойств, возможно, потребуется использование ILayoutManagerClient, что приведет к вызову метода measure() в нужное время и позволит вычислить measuredHeight.



Реализация
    public function get measuredHeight():Number

measuredWidth

свойство 
measuredWidth:Number  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Измеренная ширина этого объекта.

Как правило, для графических тем оформления выполняется жесткая кодировка, так как это число представляет собой всего лишь число пикселей в графике. Для тем оформления кода также может использоваться жесткая кодировка для выполнения рисунка определенного размера. При изменении размера в зависимости от свойств, возможно, потребуется использование ILayoutManagerClient, что приведет к вызову метода measure() в нужное время и позволит вычислить measuredHeight.



Реализация
    public function get measuredWidth():Number
Сведения о конструкторе

BitmapAsset

()Конструктор
public function BitmapAsset(bitmapData:BitmapData = null, pixelSnapping:String = "auto", smoothing:Boolean = false)

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Конструктор.

Параметры
bitmapData:BitmapData (default = null) — Данные для растрового изображения.
 
pixelSnapping:String (default = "auto") — Определяет, должно ли растровое изображение привязываться к ближайшему пикселю.
 
smoothing:Boolean (default = false) — Определяет, следует ли сглаживать растровое изображение при масштабировании.
Сведения о методе

invalidateLayoutDirection

()метод
public function invalidateLayoutDirection():void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 4.1
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Элемент должен вызывать этот метод при изменении своего layoutDirection или при изменении своего вышестоящего layoutDirection. Если они различаются, этот метод отвечает за зеркальное отображение содержимого элемента и за обновление преобразования элемента после создания макета, чтобы нижестоящие элементы могли наследовать отображенную зеркально систему координат. Объекты IVisualElements обычно реализуют зеркальное отображение с помощью свойства postLayoutTransformOffsets, которое масштабирует ось X на -1 и изменяет координату x начальной позиции по ширине элемента. Фактическим результатом такого зеркального преобразования является то, что направление, в котором повышается значение оси Х, меняется на обратное без изменения местоположения объекта относительно начальной позиции вышестоящего элемента.

move

()метод 
public function move(x:Number, y:Number):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Перемещает этот объект по указанным координатам осей x и y.

Параметры

x:Number — Новая позиция по оси x для этого объекта.
 
y:Number — Новая позиция по оси y для этого объекта.

setActualSize

()метод 
public function setActualSize(newWidth:Number, newHeight:Number):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flex 3
Версии среды выполнения: Flash Player 9, AIR 1.1

Устанавливает фактический размер для этого объекта.

Этот метод главным образом используется в реализации метода updateDisplayList(), в котором вы вычисляете фактический размер этого объекта, основанный на его явном размере, размере по отношению к вышестоящему элементу (процент от его размера), а также измеренный размер. Далее путем вызова метода setActualSize() вы применяете этот фактический размер к объекту.

В других ситуациях вместо вызова этого метода требуется установка свойств, например width, height, percentWidth или percentHeight.

Параметры

newWidth:Number — Новая ширина для этого объекта.
 
newHeight:Number — Новая высота для этого объекта.





[ X ]Почему по-английски?
Содержимое Справочника ActionScript 3.0 отображается на английском языке

Не все части Справочника ActionScript 3.0 переводятся на все языки. Если какой-то текстовый элемент не переведен, он отображается на английском языке. Например, компонент ga.controls.HelpBox не переведен ни на один из языков. Это значит, что в русской версии справки компонент ga.controls.HelpBox будет отображаться на английском языке.