| Пакет | mx.effects |
| Класс | public class Move |
| Наследование | Move TweenEffect Effect EventDispatcher Object |
| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 3 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
![]() | Начиная с Flex 4.0, Adobe рекомендует вместо этого класса использовать класс spark.effects.Move. |
Эффект Move изменяет положение компонента в указанный интервал времени. Можно указать начальную позицию с помощью значений
xFrom и yFrom, конечную позицию с помощью xTo и yTo или число пикселей для перемещения компонента посредством xBy и yBy.
При указании любых двух пар значений (начальная позиция, место назначения или расстояние) Flex вычисляет третью пару. Если указаны все три пары значений, Flex игнорирует значения xBy и yBy. Если указаны только значения xTo и yTo или xBy и yBy, Flex назначает текущей позицией объекта значения xFrom и yFrom.
Если для триггера moveEffect указан эффект Move, а шесть значений для свойств From, To и By не установлены, их устанавливает Flex с целью создания плавного перехода между старой и новой позициями объекта.
Как правило, этот эффект применяется к целевому объекту в контейнере, использующем абсолютное позиционирование, таком как Canvas, или в контейнере с layout=absolute, таком как Application или Panel. Если этот эффект применить к целевому объекту в контейнере с автоматическим макетом, таком как VBox или Grid, перемещение произойдет, но в следующий раз при обновлении собственного макета контейнер переместит цель обратно в первоначальную позицию. Для свойства autoLayout контейнера можно установить значение false с целью блокировки обратного перемещения, но это приведет к блокировке всех управляющих элементов в контейнере.
Скрыть синтаксис MXMLThe <mx:Move> tag
inherits all of the tag attributes of its of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<mx:Move
id="ID"
xFrom="val"
yFrom="val"
xTo="val"
yTo="val"
xBy="val"
yBy="val"
/>
Связанные элементы API
| Свойство | Определено | ||
|---|---|---|---|
![]() | className : String [только для чтения]
Имя класса эффекта, например Fade. | Effect | |
![]() | constructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта. | Object | |
![]() | customFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
Указывает пользовательский объект фильтра типа EffectTargetFilter, используемый эффектом для определения целевых объектов, для которых должен воспроизводиться эффект. | Effect | |
![]() | duration : Number
Продолжительность эффекта в миллисекундах. | Effect | |
![]() | easingFunction : Function = null
Функция замедления для анимации. | TweenEffect | |
![]() | effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Свойства, позволяющие получить доступ к целевому элементу управления на основе списка для эффекта данных. | Effect | |
![]() | filter : String
Указывает алгоритм фильтрации целевых объектов для эффекта. | Effect | |
![]() | hideFocusRing : Boolean
Определяет, должен ли эффект скрыть кольцо фокуса при запуске. | Effect | |
![]() | instanceClass : Class
Объект типа Class, указывающий класс класса экземпляра эффекта для данного класса эффекта. | Effect | |
![]() | isPlaying : Boolean [только для чтения]
Флаг только для чтения, принимающий значение true, если какой-либо экземпляр эффекта воспроизводится в настоящее время, и false в противном случае. | Effect | |
![]() | perElementOffset : Number
Дополнительная задержка (в миллисекундах) для целевых объектов эффекта, обрабатываемых после первого целевого объекта эффекта. | Effect | |
![]() | playheadTime : Number
Текущая позиция эффекта. | Effect | |
![]() | relevantProperties : Array
Массив имен свойств, используемых при выполнении фильтрации. | Effect | |
![]() | relevantStyles : Array
Массив имен стилей, используемых при выполнении фильтрации. | Effect | |
![]() | repeatCount : int = 1
Число повторов эффекта. | Effect | |
![]() | repeatDelay : int = 0
Время ожидания (в миллисекундах) перед повторением эффекта. | Effect | |
![]() | startDelay : int = 0
Время ожидания (в миллисекундах) перед запуском эффекта. | Effect | |
![]() | suspendBackgroundProcessing : Boolean = false
Если значение равно true, блокирует всю фоновую обработку во время воспроизведения эффекта. | Effect | |
![]() | target : Object
Объект, к которому применяется данный эффект. | Effect | |
![]() | targets : Array
Массив объектов, являющихся целевыми объектами эффекта. | Effect | |
![]() | triggerEvent : Event
Объект Event, переданный в Effect с помощью EffectManager при запуске эффекта, или null, если эффект воспроизводится без EffectManager. | Effect | |
| xBy : Number
Число пикселей для перемещения компонентов по оси X. | Move | ||
| xFrom : Number
Координата х начальной позиции. | Move | ||
| xTo : Number
Координата х целевой позиции. | Move | ||
| yBy : Number
Число пикселей для перемещения компонентов вдоль оси y. | Move | ||
| yFrom : Number
Координата у начальной позиции. | Move | ||
| yTo : Number
Координата у целевой позиции. | Move | ||
| Метод | Определено | ||
|---|---|---|---|
Конструктор. | Move | ||
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события на объекте EventDispatcher для получения прослушивателем уведомления о событии. | EventDispatcher | |
![]() |
Обеспечивает сбор текущих значений соответствующих свойств целевых объектов эффекта и сохраняет их как конечные значения. | Effect | |
![]() |
Обеспечивает сбор текущих значений соответствующих свойств дополнительного набора целевых объектов. Flex использует эту функцию при воспроизведении эффекта изменения данных.
| Effect | |
![]() |
Обеспечивает сбор текущих значений соответствующих свойств для целевых объектов эффекта. | Effect | |
![]() |
Создает отдельный экземпляр эффекта и инициализирует его. | Effect | |
![]() |
Принимает массив целевых объектов и вызывает метод createInstance() для каждой цели. | Effect | |
![]() |
Удаляет прослушиватели событий из экземпляра и удаляет экземпляр из списка экземпляров. | Effect | |
![]() |
Посылает событие в поток событий. | EventDispatcher | |
![]() |
Прерывает эффект, воспроизводящийся в настоящее время, и осуществляет немедленный переход в конец эффекта. | Effect | |
![]() |
Возвращает массив строк, где каждая строка представляет собой имя свойства, которое было изменено данным эффектом. | Effect | |
![]() |
Проверяет, имеет ли объект EventDispatcher прослушиватели, зарегистрированные для определенного типа события. | EventDispatcher | |
![]() |
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | |
![]() |
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | |
![]() |
Приостанавливает эффект до вызова метода resume(). | Effect | |
![]() |
Начинает воспроизведение эффекта | Effect | |
![]() |
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | |
![]() |
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher. | EventDispatcher | |
![]() |
Продолжает воспроизведение эффекта после установки паузы путем вызова метода pause(). | Effect | |
![]() |
Если эффект воспроизводится в настоящее время, воспроизводит эффект в обратном порядке, начиная с текущей позиции эффекта. | Effect | |
![]() |
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | |
![]() |
Останавливает эффект, оставляя целевые объекты эффекта в текущем состоянии. | Effect | |
![]() |
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | |
![]() |
Возвращает строковое представление заданного объекта. | Object | |
![]() |
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object | |
![]() |
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель события для указанного типа события с данным объектом EventDispatcher или любым его предшественником. | EventDispatcher | |
xBy | свойство |
public var xBy:Number| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 3 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Число пикселей для перемещения компонентов по оси X. Значения могут быть отрицательными.
xFrom | свойство |
public var xFrom:Number| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 3 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Координата х начальной позиции.
xTo | свойство |
public var xTo:Number| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 3 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Координата х целевой позиции.
yBy | свойство |
public var yBy:Number| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 3 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Число пикселей для перемещения компонентов вдоль оси y. Значения могут быть отрицательными.
yFrom | свойство |
public var yFrom:Number| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 3 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Координата у начальной позиции.
yTo | свойство |
public var yTo:Number| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flex 3 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Координата у целевой позиции.
Move | () | Конструктор |
<?xml version="1.0"?>
<!-- Simple example to demonstrate the Halo Move effect. -->
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
<fx:Script>
<![CDATA[
private function moveImage():void {
myMove.end();
myMove.xTo=mouseX-60;
myMove.play();
}
]]>
</fx:Script>
<fx:Declarations>
<mx:Move id="myMove" target="{img}"/>
</fx:Declarations>
<s:Panel title="Halo Move Effect Example" width="95%" height="95%" >
<s:VGroup left="20" right="20" top="20" bottom="20">
<s:Label width="100%" color="blue"
text="Click anywhere on the canvas to move the phone horizontally to that position"/>
<mx:Canvas id="canvas" width="100%" height="100%" mouseDown="moveImage();">
<mx:Image id="img" source="@Embed(source='assets/Nokia_6630.png')"/>
</mx:Canvas>
</s:VGroup>
</s:Panel>
</s:Application>
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z

Показать синтаксис MXML