ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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flash.display 

GraphicsPathCommand  - AS3

Paketflash.display
Klassepublic final class GraphicsPathCommand
VererbungGraphicsPathCommand Inheritance Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Definiert die Werte, die Zeichenbefehle für Pfade festlegen.

Die Werte in dieser Klasse werden von der Graphics.drawPath()Methode verwendet oder im commands-Vektor eines GraphicsPath-Objekts gespeichert.

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Öffentliche Konstanten
 KonstanteDefiniert von
  CUBIC_CURVE_TO : int = 6
[statisch] Gibt einen Zeichnen-Befehl an, der unter Verwendung zweier Steuerpunkte eine Kurve von der aktuellen Zeichenposition auf die im Datenvektor angegebenen x- und y-Koordinaten zeichnet.
GraphicsPathCommand
  CURVE_TO : int = 3
[statisch] Legt einen Zeichenbefehl fest, der mithilfe eines Steuerpunkts eine Kurve von der aktuellen Zeichenposition zu den im Datenvektor festgelegten x- und y-Koordinaten zeichnet.
GraphicsPathCommand
  LINE_TO : int = 2
[statisch] Legt einen Zeichenbefehl fest, der eine Linie von der aktuellen Zeichenposition zu den im Datenvektor festgelegten x- und y-Koordinaten zeichnet.
GraphicsPathCommand
  MOVE_TO : int = 1
[statisch] Legt einen Zeichenbefehl fest, der die aktuelle Zeichenposition auf die im Datenvektor festgelegten x- und y-Koordinaten verschiebt.
GraphicsPathCommand
  NO_OP : int = 0
[statisch] Stellt den standardmäßigen „do nothing“-Befehl dar.
GraphicsPathCommand
  WIDE_LINE_TO : int = 5
[statisch] Legt einen „line to“-Zeichenbefehl fest, verwendet aber zwei Koordinatensätze (vier Werte) statt einem.
GraphicsPathCommand
  WIDE_MOVE_TO : int = 4
[statisch] Legt einen „move to“-Zeichenbefehl fest, verwendet aber zwei Koordinatensätze (vier Werte) statt einem.
GraphicsPathCommand
Konstantendetails

CUBIC_CURVE_TO

Konstante
public static const CUBIC_CURVE_TO:int = 6

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt einen Zeichnen-Befehl an, der unter Verwendung zweier Steuerpunkte eine Kurve von der aktuellen Zeichenposition auf die im Datenvektor angegebenen x- und y-Koordinaten zeichnet.

Verwandte API-Elemente

CURVE_TO

Konstante 
public static const CURVE_TO:int = 3

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Legt einen Zeichenbefehl fest, der mithilfe eines Steuerpunkts eine Kurve von der aktuellen Zeichenposition zu den im Datenvektor festgelegten x- und y-Koordinaten zeichnet. Dieser Befehl hat denselben Effekt wie die Graphics.lineTo()-Methode und verwendet zwei Punkte im data-Vektor-Steuerelement und -Anker: (cx, cy, ax, ay).

Verwandte API-Elemente

LINE_TO

Konstante 
public static const LINE_TO:int = 2

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Legt einen Zeichenbefehl fest, der eine Linie von der aktuellen Zeichenposition zu den im Datenvektor festgelegten x- und y-Koordinaten zeichnet. Dieser Befehl hat denselben Effekt wie die Graphics.lineTo()-Methode und verwendet einen Punkt im data-Vektor: (x,y).

Verwandte API-Elemente

MOVE_TO

Konstante 
public static const MOVE_TO:int = 1

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Legt einen Zeichenbefehl fest, der die aktuelle Zeichenposition auf die im Datenvektor festgelegten x- und y-Koordinaten verschiebt. Dieser Befehl hat denselben Effekt wie die Graphics.moveTo()-Methode und verwendet einen Punkt im data-Vektor: (x,y).

Verwandte API-Elemente

NO_OP

Konstante 
public static const NO_OP:int = 0

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Stellt den standardmäßigen „do nothing“-Befehl dar.

WIDE_LINE_TO

Konstante 
public static const WIDE_LINE_TO:int = 5

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Legt einen „line to“-Zeichenbefehl fest, verwendet aber zwei Koordinatensätze (vier Werte) statt einem. Mit diesem Befehl können Sie zwischen „line to“- und „curve to“-Befehlen umschalten, ohne die Anzahl der pro Befehl verwendeten Datenwerte zu ändern. Dieser Befehl verwendet im Datenvektor zwei Sätze: eine Dummy-Position und eine (x, y)-Position.

Die Befehlsvarianten WIDE_LINE_TO und WIDE_MOVE_TO verwenden dieselbe Parameterzahl wie der CURVE_TO-Befehl.

Verwandte API-Elemente

WIDE_MOVE_TO

Konstante 
public static const WIDE_MOVE_TO:int = 4

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Legt einen „move to“-Zeichenbefehl fest, verwendet aber zwei Koordinatensätze (vier Werte) statt einem. Mit diesem Befehl können Sie zwischen „move to“- und „curve to“-Befehlen umschalten, ohne die Anzahl der pro Befehl verwendeten Datenwerte zu ändern. Dieser Befehl verwendet im Datenvektor zwei Sätze: eine Dummy-Position und eine (x, y)-Position.

Die Befehlsvarianten WIDE_LINE_TO und WIDE_MOVE_TO verwenden dieselbe Parameterzahl wie der CURVE_TO-Befehl.

Verwandte API-Elemente





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