ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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flash.display 

NativeMenu  - AS3

Paketflash.display
Klassepublic class NativeMenu
VererbungNativeMenu Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Unterklassen ContextMenu

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0

Die NativeMenu-Klasse enthält Methoden und Eigenschaften zum Definieren von nativen Menüs.

Unterstützung von AIR-Profilen: Diese Funktion wird auf allen Desktopbetriebssystemen unterstützt, jedoch nicht auf mobilen Geräten oder Geräten mit AIR für TV. Mit der NativeMenu.isSupported-Eigenschaft können Sie testen, ob zur Laufzeit Unterstützung gegeben ist. Weitere Informationen zum AIR-Support über mehrere Profile finden Sie unter Unterstützung von AIR-Profilen.

Ein natives Menü ist ein Menü, das nicht von Ihrer Anwendung, sondern vom Betriebssystem gesteuert und gezeichnet wird. AIR unterstützt die folgenden Typen von nativen Menüs:

  • Anwendungsmenüs werden unter OS X unterstützt. Testen Sie mit der NativeApplication.supportsMenu-Eigenschaft, ob Anwendungsmenüs vom Host-Betriebssystem unterstützt werden. Ein Anwendungsmenü wird in der Menüleiste oben auf dem Mac-Desktop angezeigt. OS X stellt für jede Anwendung ein Standardmenü bereit, viele dieser Menübefehle sind jedoch nicht funktionsfähig. Sie können den Standardelementen Ereignis-Listener hinzufügen, einzelne Menüs und Menüelemente ersetzen oder sogar das gesamte Standardmenü ersetzen. Über die menu-Eigenschaft von NativeApplication haben Sie Zugriff auf das Anwendungsmenüobjekt.
  • Fenstermenüs werden unter Windows und Linux unterstützt. Testen Sie mit der NativeWindow.supportsMenu-Eigenschaft, ob Fenstermenüs vom Host-Betriebssystem unterstützt werden. Ein Fenstermenü wird unter der Titelleiste eines Fensters angezeigt. Der vom Menü belegte Platz ist nicht Teil der Fensterbühne. Anwendungen können nicht in diesen Bereich zeichnen. Weisen Sie ein Menü mithilfe der menu-Eigenschaft von NativeWindow einem Fenster zu.
  • Docksymbolmenüs werden unter OS X unterstützt. Testen Sie mit der NativeApplication.supportsDockIcon-Eigenschaft, ob Docksymbole vom Host-Betriebssystem unterstützt werden. Elemente eines Docksymbolmenüs werden über den vom Betriebssystem bereitgestellten Standardelementen angezeigt. Auf die Standardelemente kann nicht mit Anwendungscode zugegriffen werden. Weisen Sie der menu-Eigenschaft des DockIcon-Objekts der Anwendung ein Menü zu.
  • Infobereichsymbolmenüs werden unter Windows und den meisten Linux-Betriebssystemen unterstützt. Testen Sie mit der NativeApplication.supportsSystemTrayIcon-Eigenschaft, ob Infobereichsymbolmenüs vom Host-Betriebssystem unterstützt werden. Ein Infobereichsymbolmenü wird nach einem Rechtsklick auf das Symbol angezeigt, ähnlich wie ein Kontextmenü. Weisen Sie der menu-Eigenschaft des SystemTrayIcon-Objekts der Anwendung ein Menü zu.
  • Kontextmenüs werden von allen Betriebssystemen unterstützt. Kontextmenüs werden als Reaktion auf ein Benutzeroberflächenereignis angezeigt, zum Beispiel Klicken mit der rechten Maustaste oder bei gedrückter Befehlstaste auf ein InteractiveObject, das in der Anwendung angezeigt wird. Der UI-Mechanismus zum Anzeigen des Menüs variiert je nach Host-Betriebssystem und Hardware. Weisen Sie der contextMenu-Eigenschaft eines InteractiveObject ein Menü zu. In AIR können Kontextmenüs mit der NativeMenu-Klasse oder der ContextMenu-Klasse erstellt werden. In Flash Player kann nur die ContextMenu-Klasse verwendet werden. ContextMenus in AIR haben keine integrierten Elemente; es wird kein Standardkontextmenü angezeigt.
  • Popupmenüs werden von allen Betriebssystemen unterstützt. Popupmenüs haben die gleiche Funktion wie Kontextmenüs, sie werden jedoch mithilfe der Menü-display()-Methode angezeigt und nicht als Reaktion auf ein Benutzeroberflächenereignis. Ein Popupmenü ist an kein anderes Objekt angehängt. Erstellen Sie einfach das native Menü und rufen Sie die display()-Methode auf.

Ein Menüobjekt enthält Menüelemente. Ein Menüelement kann einen Befehl, ein Untermenü oder eine Trennlinie repräsentieren. Fügen Sie einem Menü mithilfe der addItem()- oder addItemAt()-Methode Menüelemente hinzu. Die Anzeigereihenfolge der Menüelemente entspricht der Reihenfolge der Elemente im items-Array des Menüs.

Um ein Untermenü zu erstellen, fügen Sie dem übergeordneten Menüobjekt ein Menüelement hinzu. Weisen Sie das Menüobjekt, das das Untermenü repräsentiert, der submenu-Eigenschaft des entsprechenden Menüelements im übergeordneten Menü zu.

Hinweis: Das Stammmenü von Fenster- und Anwendungsmenüs darf nur Untermenüelemente enthalten. Elemente, die keine Untermenüs repräsentieren, dürfen nicht angezeigt werden, da dies den Erwartungen der Benutzer für diese Menütypen widersprechen würde.

Menüs lösen select-Ereignisse aus, wenn ein Befehl im Menü oder in einem seiner Untermenüs ausgewählt wird. (Untermenü- und Trennlinienelemente können nicht ausgewählt werden.) Die target-Eigenschaft des Ereignisobjekts verweist auf das ausgewählte Element.

Menüs setzen preparing-Ereignisse ab, kurz bevor das Menü angezeigt wird und wenn eine Tastenentsprechung, die einem der Einträge im Menü zugewiesen wurde, gedrückt wird. Sie können dieses Ereignis verwenden, um den Inhalt des Menüs auf Grundlage des aktuellen Anwendungsstatus zu aktualisieren.

Hinweis: Wenn Sie im Flex-Framework arbeiten, ziehen Sie die Verwendung der FlexNativeMenu-Klasse in Betracht. Es ist normalerweise einfacher, Menüs deklarativ in MXML zu definieren, als ActionScript-Code zu schreiben, um die Menüstruktur Element für Element zu erstellen.

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
      isSupported : Boolean
[statisch] [schreibgeschützt] Gibt an, ob das Clientsystem eine Form des nativen Menüs unterstützt.
NativeMenu
      items : Array
Das Array der NativeMenuItem-Objekte in diesem Menü.
NativeMenu
      numItems : int
[schreibgeschützt] Die Anzahl der NativeMenuItem-Objekte in diesem Menü.
NativeMenu
      parent : NativeMenu
[schreibgeschützt] Das übergeordnete Menü.
NativeMenu
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
    NativeMenu()
Erstellt ein neues NativeMenu-Objekt.
NativeMenu
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird.
EventDispatcher
  
Fügt am Ende des Menüs ein Menüelement hinzu.
NativeMenu
  
Fügt an der angegebenen Position ein Menüelement hinzu.
NativeMenu
  
    addSubmenu(submenu:NativeMenu, label:String):NativeMenuItem
Fügt dem Menü ein Untermenü hinzu, indem ein neues Menüelement eingefügt wird.
NativeMenu
  
    addSubmenuAt(submenu:NativeMenu, index:int, label:String):NativeMenuItem
Fügt dem Menü ein Untermenü hinzu, indem ein neues Menüelement an der angegebenen Position eingefügt wird.
NativeMenu
  
    clone():NativeMenu
Erstellt eine Kopie des Menüs und aller Elemente.
NativeMenu
  
Gibt an, ob dieses Menü das angegebene Menüelement enthält.
NativeMenu
 Inherited
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf.
EventDispatcher
  
    display(stage:Stage, stageX:Number, stageY:Number):void
Blendet dieses Menü an der angegebenen Position ein.
NativeMenu
  
Ruft das Menüelement am angegebenen Index ab.
NativeMenu
  
Ruft das Menüelement mit dem angegebenen Namen ab.
NativeMenu
  
Ruft die Position des angegebenen Elements ab.
NativeMenu
 Inherited
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat.
EventDispatcher
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
  
Entfernt alle Elemente aus dem Menü.
NativeMenu
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt.
EventDispatcher
  
Entfernt das angegebene Menüelement.
NativeMenu
  
Bewirkt, dass das Menüelement am angegebenen Index entfernt und zurückgegeben wird.
NativeMenu
  
    setItemIndex(item:NativeMenuItem, index:int):void
Verschiebt ein Menüelement an die angegebene Position.
NativeMenu
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
 Inherited
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner Vorgänger ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist.
EventDispatcher
Ereignisse
 Ereignis Übersicht Definiert von
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player oder eine AIR-Anwendung den Betriebssystemfokus erhält und aktiv wird.EventDispatcher
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player- oder die AIR-Anwendung den Fokus verliert und inaktiv wird.EventDispatcher
  
    displaying
Wird unmittelbar vor der Anzeige des Menüs von diesem NativeMenu-Objekt abgesetzt.NativeMenu
  
    preparing
Wird vom NativeMenu-Objekt abgesetzt, wenn eine Tastenentsprechung gedrückt wird, und unmittelbar vor dem Einblenden des Menüs.NativeMenu
  
    select
Wird von diesem NativeMenu-Objekt ausgelöst, wenn eines seiner Menüelemente oder ein Element in einem seiner nachfolgenden Untermenüs ausgewählt wird.NativeMenu
Eigenschaftendetails
    

isSupported

Eigenschaft
isSupported:Boolean  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 2.0

Gibt an, ob das Clientsystem eine Form des nativen Menüs unterstützt.



Implementierung
    public static function get isSupported():Boolean

Verwandte API-Elemente

    

items

Eigenschaft 
items:Array

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0

Das Array der NativeMenuItem-Objekte in diesem Menü.

Das Array wird in der Anzeigereihenfolge sortiert.

Hinweis: Diese Eigenschaft ist in AIR 1.0 schreibgeschützt. In AIR 1.1 wurde der Modus in Lesen/Schreiben geändert.



Implementierung
    public function get items():Array
    public function set items(value:Array):void
    

numItems

Eigenschaft 
numItems:int  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0

Die Anzahl der NativeMenuItem-Objekte in diesem Menü.



Implementierung
    public function get numItems():int
    

parent

Eigenschaft 
parent:NativeMenu  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0

Das übergeordnete Menü.

Der parent-Parameter des Stammmenü-Objekts (oberste Ebene) ist null.



Implementierung
    public function get parent():NativeMenu
Konstruktordetails
    

NativeMenu

()Konstruktor
public function NativeMenu()

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0

Erstellt ein neues NativeMenu-Objekt.

Methodendetails

    addItem

()Methode
public function addItem(item:NativeMenuItem):NativeMenuItem

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0

Fügt am Ende des Menüs ein Menüelement hinzu.

Beim Erstellen eines Kontextmenüs können Sie entweder NativeMenuItem- oder ContextMenuItem-Objekte hinzufügen. Es wird jedoch empfohlen, dass Sie in einem Kontextmenü nur einen Objekttyp verwenden, damit alle Menüelemente über dieselben Eigenschaften verfügen.

Hinweis: Das Hinzufügen eines Elements zu einem Menü kann dazu führren, dass die Anwendung hängen bleibt, wenn das Untermenü des Elements auf das Menü selbst gesetzt ist (Zirkelverweis).

Parameter

item:NativeMenuItem — Das NativeMenuItem-Objekt, das im Menü unten hinzugefügt werden soll.

Rückgabewerte
NativeMenuItem

Auslöser
ArgumentError — Wenn ein item null ist.
 
ArgumentError — Wenn ein item Mitglied eines anderen Menüs ist.

    addItemAt

()Methode 
public function addItemAt(item:NativeMenuItem, index:int):NativeMenuItem

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0

Fügt an der angegebenen Position ein Menüelement hinzu. Die Position wird von oben nach unten indexiert. Stellen Sie die index-Parameter auf null ein, um das Element oben im Menü einzufügen. Alle Menüarten – Fenster, Anwendung, Taskleistensymbol, Docksymbol, Kontext und Popup – legen den Indexwert der Position im Menü von oben fest.

Parameter

item:NativeMenuItem — Das einzufügende NativeMenuItem-Objekt.
 
index:int — Die Position in einem Menü (auf null basierend), an der das Menüelement eingefügt wird.

Hinweis: Das Hinzufügen eines Elements zu einem Menü kann dazu führren, dass die Anwendung hängen bleibt, wenn das Untermenü des Elements auf das Menü selbst gesetzt ist (Zirkelverweis).

Rückgabewerte
NativeMenuItem

Auslöser
ArgumentError — Wenn ein item null ist.
 
ArgumentError — Wenn ein item Mitglied eines anderen Menüs ist.
 
RangeError — Wenn sich die Indexposition außerhalb der Grenzen des items-Arrays des Menüs befindet.

    addSubmenu

()Methode 
public function addSubmenu(submenu:NativeMenu, label:String):NativeMenuItem

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0

Fügt dem Menü ein Untermenü hinzu, indem ein neues Menüelement eingefügt wird.

Das Aufrufen der addSubMenu()-Methode entspricht der Erstellung eines neuen Menüelements, das dem Menü hinzugefügt wird und dessen submenu-Eigenschaft ein NativeMenu-Objekt zugewiesen wird.

Hinweis: Wird ein Menü sich selbst als Untermenü hinzugefügt (Zirkelverweis), kann die Anwendung hängen bleiben.

Parameter

submenu:NativeMenu — Das NativeMenu-Objekt, das das hinzuzufügende Untermenü definiert.
 
label:String — Die Bezeichnung, die für das hinzuzufügende Menüelement angezeigt werden soll.

Rückgabewerte
NativeMenuItem — Das für das Untermenü erstellte NativeMenuItem-Objekt.

    addSubmenuAt

()Methode 
public function addSubmenuAt(submenu:NativeMenu, index:int, label:String):NativeMenuItem

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0

Fügt dem Menü ein Untermenü hinzu, indem ein neues Menüelement an der angegebenen Position eingefügt wird.

Das Aufrufen der addSubMenuAt()-Methode entspricht der Erstellung eines neuen Menüelements, das an der gewünschten Position im Menü eingefügt wird und dessen submenu-Eigenschaft ein NativeMenu-Objekt zugewiesen wird.

Hinweis: Wird ein Menü sich selbst als Untermenü hinzugefügt (Zirkelverweis), kann die Anwendung hängen bleiben.

Parameter

submenu:NativeMenu — Das NativeMenu-Objekt, das das hinzuzufügende Untermenü definiert.
 
index:int — Die Position im items-Array dieses Menüs, an der das Menüelement hinzugefügt werden soll.
 
label:String — Die Bezeichnung, die für das hinzuzufügende Menüelement angezeigt werden soll.

Rückgabewerte
NativeMenuItem — Das für das Untermenü erstellte NativeMenuItem-Objekt.

    clone

()Methode 
public function clone():NativeMenu

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0

Erstellt eine Kopie des Menüs und aller Elemente.

Rückgabewerte
NativeMenu

    containsItem

()Methode 
public function containsItem(item:NativeMenuItem):Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0

Gibt an, ob dieses Menü das angegebene Menüelement enthält.

Parameter

item:NativeMenuItem — Das zu suchende NativeMenuItem-Objekt.

Rückgabewerte
Boolean — Der Wert ist true, wenn sich item in diesem Menü befindet.

    display

()Methode 
public function display(stage:Stage, stageX:Number, stageY:Number):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0

Blendet dieses Menü an der angegebenen Position ein.

Parameter

stage:Stage — Das Stage-Objekt, für das dieses Menü angezeigt werden soll.
 
stageX:Number — Die Anzahl horizontaler Pixel in Bezug auf den Ursprungspunkt der Bühne, auf der dieses Menü angezeigt werden soll.
 
stageY:Number — Die Anzahl vertikaler Pixel in Bezug auf den Ursprungspunkt der Bühne, auf der dieses Menü angezeigt werden soll.

    getItemAt

()Methode 
public function getItemAt(index:int):NativeMenuItem

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0

Ruft das Menüelement am angegebenen Index ab.

Parameter

index:int — Die Position (auf Basis von Null) des zurückzugebenden Elements.

Rückgabewerte
NativeMenuItem — Das NativeMenuItem-Objekt an der angegebenen Position im Menü.

Auslöser
RangeError — Wenn sich index außerhalb der Grenzen des items-Arrays des Menüs befindet.

    getItemByName

()Methode 
public function getItemByName(name:String):NativeMenuItem

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0

Ruft das Menüelement mit dem angegebenen Namen ab.

Hinweis: Die name-Eigenschaft von Menüelementen wird standardmäßig nicht zugewiesen.

Parameter

name:String — Der zu suchende String.

Rückgabewerte
NativeMenuItem — Das NativeMenuItem-Objekt mit dem angegebenen Namen oder null, wenn kein solches Element im Menü existiert.

    getItemIndex

()Methode 
public function getItemIndex(item:NativeMenuItem):int

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0

Ruft die Position des angegebenen Elements ab.

Parameter

item:NativeMenuItem — Das zu suchende NativeMenuItem-Objekt.

Rückgabewerte
int — Die (auf null basierende) Position des angegebenen Elements in diesem Menü oder -1, wenn das Element nicht in diesem Menü enthalten ist.

    removeAllItems

()Methode 
public function removeAllItems():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0

Entfernt alle Elemente aus dem Menü.

    removeItem

()Methode 
public function removeItem(item:NativeMenuItem):NativeMenuItem

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0

Entfernt das angegebene Menüelement.

Parameter

item:NativeMenuItem — Das NativeMenuItem-Objekt, das aus diesem Menü entfernt werden soll.

Rückgabewerte
NativeMenuItem

Auslöser
RangeError — Wenn item nicht in diesem Menü enthalten ist.

    removeItemAt

()Methode 
public function removeItemAt(index:int):NativeMenuItem

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0

Bewirkt, dass das Menüelement am angegebenen Index entfernt und zurückgegeben wird.

Parameter

index:int — Die (auf null basierende) Position des zu entfernenden Elements.

Rückgabewerte
NativeMenuItem — Das entfernte NativeMenuItem-Objekt.

Auslöser
RangeError — Wenn index sich außerhalb der Grenzen des items-Arrays des Menüs befindet.

    setItemIndex

()Methode 
public function setItemIndex(item:NativeMenuItem, index:int):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0

Verschiebt ein Menüelement an die angegebene Position. Ist dieses Element noch nicht im Menü enthalten, wird es diesem durch Aufrufen dieser Methode hinzugefügt.

Parameter

item:NativeMenuItem — Das zu verschiebende NativeMenuItem-Objekt.
 
index:int — Die (auf null basierende) Position im Menü, an die item verschoben werden soll.


Auslöser
RangeError — Wenn sich index außerhalb der Grenzen des items-Arrays des Menüs befindet.
Ereignisdetails
    

displaying

Ereignis
Ereignisobjekttyp: flash.events.Event
Eigenschaft Event.type = flash.events.Event.DISPLAYING

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0

Wird unmittelbar vor der Anzeige des Menüs von diesem NativeMenu-Objekt abgesetzt.

Durch Warten auf dieses Ereignis kann das Menü vor der Anzeige aktualisiert werden. Ein displaying-Ereignis wird auch von den Elementen in einem Menü abgesetzt.

Das preparing-Ereignis ersetzt das displaying-Ereignis und stellt zusätzliche Funktionen bereit. Verwenden Sie einen Listener für das preparing-Ereignis oder für das displaying-Ereignis, aber nicht für beide.

Hinweis: Unter Mac OS X haben Menüs und Menüelemente in Versionen vor AIR 2.6 ein displaying-Ereignis abgesetzt, wenn der Benutzer eine Tastenentsprechung gedrückt hat. (Dieses Ereignis wurde bei Interaktionen mit Tastenentsprechungen unter anderen Betriebssystemen nicht abgesetzt.) Seit AIR 2.6 werden keine displaying-Ereignisse mehr abgesetzt, wenn der Benutzer eine Tastenentsprechung drückt. Verwenden Sie stattdessen das preparing-Ereignis.

Die Event.DISPLAYING-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines displaying-Ereignisobjekts.

Hinweis: Dieses Ereignis durchläuft keine "Erfassungsphase" und wird direkt an das Ziel gesendet – unabhängig davon, ob sich dieses auf der Anzeigeliste befindet.

Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:

EigenschaftWert
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetDas Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
targetDas Objekt, das angezeigt werden soll.
    

preparing

Ereignis  
Ereignisobjekttyp: flash.events.Event
Eigenschaft Event.type = flash.events.Event.PREPARING

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 2.6

Wird vom NativeMenu-Objekt abgesetzt, wenn eine Tastenentsprechung gedrückt wird, und unmittelbar vor dem Einblenden des Menüs.

Verwenden Sie einen Listener für dieses Ereignis, um das Menü zu aktualisieren, bevor es angezeigt wird, oder wenn der Benutzer eine Tastenentsprechung drückt. Das preparing-Ereignis wird abgesetzt, bevor die Tastenentsprechung vollständig evaluiert wurde. Sie können Elemente im preparing-Ereignis-Listener aktivieren, deaktivieren, hinzufügen oder entfernen, und diese Änderungen werden wirksam, wenn die Tastenentsprechung verarbeitet wird. Wenn Sie zum Beispiel das Menüelement, das der auslösenden Tastaturentsprechung zugeordnet ist, entfernen oder deaktivieren, wird die Folge von Ereignissen abgebrochen und es wird kein select-Ereignis abgesetzt. Ein preparing-Ereignis wird auch von den Elementen in einem Menü abgesetzt.

Das preparing-Ereignis ersetzt das displaying-Ereignis und stellt zusätzliche Funktionen bereit. Verwenden Sie einen Listener für das preparing-Ereignis oder für das displaying-Ereignis, aber nicht für beide.

Die Event.PREPARING-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines preparing-Ereignisobjekts.

Hinweis: Dieses Ereignis durchläuft keine "Erfassungsphase" und wird direkt an das Ziel gesendet – unabhängig davon, ob sich dieses auf der Anzeigeliste befindet.

Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:

EigenschaftWert
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetDas Objekt, das dieses Ereignis abgesetzt hat.
targetDas Objekt, das dieses Ereignis abgesetzt hat.
    

select

Ereignis  
Ereignisobjekttyp: flash.events.Event
Eigenschaft Event.type = flash.events.Event.SELECT

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0

Wird von diesem NativeMenu-Objekt ausgelöst, wenn eines seiner Menüelemente oder ein Element in einem seiner nachfolgenden Untermenüs ausgewählt wird.

Ein select-Ereignis wird von diesem Menüelement bis zum übergeordneten Menü und weiter durch die Struktur bis zum Stamm-Menüobjekt gesendet (Bubbling). Die target-Eigenschaft des Ereignisobjekts verweist auf das ausgewählte NativeMenuItem-Objekt; die currentTarget-Eigenschaft verweist auf dieses NativeMenu-Objekt.

Die Event.SELECT-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines select-Ereignisobjekts.

Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:

EigenschaftWert
bubblesfalse
cancelablefalse. Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann.
currentTargetDas Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
targetDas Objekt, auf dem ein Objekt ausgewählt wurde.




[ X ]Warum auf Englisch?
Inhalt des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wird in englischer Sprache angezeigt

Nicht alle Teile des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wurden in alle Sprachen übersetzt. Wenn der Text zu einem Sprachelement nicht übersetzt wurde, wird er auf Englisch angezeigt. Zum Beispiel wurden die Informationen zur ga.controls.HelpBox-Klasse nicht in andere Sprachen übersetzt. In der deutschen Version des Referenzhandbuchs erscheint der Abschnitt zur ga.controls.HelpBox-Klasse deshalb auf Englisch.