ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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flash.display3D 


Das flash.display3D-Paket enthält die Kernklassen, die Flash Player verwendet, um einen leistungsstarken Renderingkontext bereitzustellen.



Klassen
 KlasseBeschreibung
 Context3D Die Context3D-Klasse stellt einen Kontext für das Rendering geometrisch definierter Grafiken bereit.
 Context3DBlendFactor Definiert die Werte, mit denen die Mischfaktoren für Ausgangs- und Zielfarbe festgelegt werden.
 Context3DBufferUsage Definiert die Werte, die zur Angabe des Pufferverwendungstyps verwendet werden sollen.
 Context3DClearMask Definiert die Werte, die zur Angabe der Context3D-Löschmasken verwendet werden.
 Context3DCompareMode Definiert die Werte, die zum Festlegen von 3D-Puffervergleichen in den setDepthTest()- und setStencilAction()-Methoden einer Context3D-Instanz verwendet werden.
 Context3DFillMode     Definiert die Werte, die zur Angabe des 3D-Render-Füllmodus in der setFillMode()-Methoden einer Context3D-Instanz verwendet werden sollen.
 Context3DMipFilter Definiert die Werte, die für den Sampler-Mipmap-Filtermodus verwendet werden
 Context3DProfile Definiert die Werte, die zur Angabe des Context3D-Profils verwendet werden.
 Context3DProgramType Definiert die Werte, mit denen festgelegt wird, ob ein Shader-Programm ein Fragment- oder ein Vertex-Programm ist.
 Context3DRenderMode Definiert die Werte, die zur Angabe des Context3D-Rendermodus verwendet werden.
 Context3DStencilAction Definiert die Werte, die zur Angabe von Schablonenaktionen verwendet werden.
 Context3DTextureFilter Definiert die Werte, die für den Sampler-Filtermodus verwendet werden.
 Context3DTextureFormat Definiert die Werte, die zur Angabe eines Texturformats verwendet werden.
 Context3DTriangleFace Konstanten, um die Ausrichtung eines Dreiecks in Relation zum Viewpoint anzugeben.
 Context3DVertexBufferFormat Definiert die Werte, die Vertexpuffer festlegen.
 Context3DWrapMode Definiert die Werte, die für den Sampler-Wrapmodus verwendet werden
 IndexBuffer3D IndexBuffer3D wird verwendet, um Listen von Vertexindizes zu repräsentieren, die aus Grafikelementen bestehen, die vom Grafiksubsystem gespeichert werden.
 Program3D Die Program3D-Klasse stellt zwei Renderprogramme (auch Shader genannt) dar, die in den Renderkontext hochgeladen werden.
 VertexBuffer3D Die VertexBuffer3D-Klasse stellt einen Satz von Vertexdaten dar, die in einen Renderkontext hochgeladen wurden.

[ X ]Warum auf Englisch?
Inhalt des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wird in englischer Sprache angezeigt

Nicht alle Teile des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wurden in alle Sprachen übersetzt. Wenn der Text zu einem Sprachelement nicht übersetzt wurde, wird er auf Englisch angezeigt. Zum Beispiel wurden die Informationen zur ga.controls.HelpBox-Klasse nicht in andere Sprachen übersetzt. In der deutschen Version des Referenzhandbuchs erscheint der Abschnitt zur ga.controls.HelpBox-Klasse deshalb auf Englisch.