Das flash.display3D-Paket enthält die Kernklassen, die Flash Player verwendet, um einen leistungsstarken Renderingkontext bereitzustellen.
Klassen
Klasse | Beschreibung | |
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Context3D | Die Context3D-Klasse stellt einen Kontext für das Rendering geometrisch definierter Grafiken bereit. | |
Context3DBlendFactor | Definiert die Werte, mit denen die Mischfaktoren für Ausgangs- und Zielfarbe festgelegt werden. | |
Context3DBufferUsage | Definiert die Werte, die zur Angabe des Pufferverwendungstyps verwendet werden sollen. | |
Context3DClearMask | Definiert die Werte, die zur Angabe der Context3D-Löschmasken verwendet werden. | |
Context3DCompareMode | Definiert die Werte, die zum Festlegen von 3D-Puffervergleichen in den setDepthTest()- und setStencilAction()-Methoden einer Context3D-Instanz verwendet werden. | |
Context3DFillMode | Definiert die Werte, die zur Angabe des 3D-Render-Füllmodus in der setFillMode()-Methoden einer Context3D-Instanz verwendet werden sollen. | |
Context3DMipFilter | Definiert die Werte, die für den Sampler-Mipmap-Filtermodus verwendet werden | |
Context3DProfile | Definiert die Werte, die zur Angabe des Context3D-Profils verwendet werden. | |
Context3DProgramType | Definiert die Werte, mit denen festgelegt wird, ob ein Shader-Programm ein Fragment- oder ein Vertex-Programm ist. | |
Context3DRenderMode | Definiert die Werte, die zur Angabe des Context3D-Rendermodus verwendet werden. | |
Context3DStencilAction | Definiert die Werte, die zur Angabe von Schablonenaktionen verwendet werden. | |
Context3DTextureFilter | Definiert die Werte, die für den Sampler-Filtermodus verwendet werden. | |
Context3DTextureFormat | Definiert die Werte, die zur Angabe eines Texturformats verwendet werden. | |
Context3DTriangleFace | Konstanten, um die Ausrichtung eines Dreiecks in Relation zum Viewpoint anzugeben. | |
Context3DVertexBufferFormat | Definiert die Werte, die Vertexpuffer festlegen. | |
Context3DWrapMode | Definiert die Werte, die für den Sampler-Wrapmodus verwendet werden | |
IndexBuffer3D | IndexBuffer3D wird verwendet, um Listen von Vertexindizes zu repräsentieren, die aus Grafikelementen bestehen, die vom Grafiksubsystem gespeichert werden. | |
Program3D | Die Program3D-Klasse stellt zwei Renderprogramme (auch Shader genannt) dar, die in den Renderkontext hochgeladen werden. | |
VertexBuffer3D | Die VertexBuffer3D-Klasse stellt einen Satz von Vertexdaten dar, die in einen Renderkontext hochgeladen wurden. |
Tue Jun 12 2018, 10:18 AM Z