Paket | spark.effects |
Klasse | public class Move3D |
Vererbung | Move3D AnimateTransform3D AnimateTransform Animate Effect EventDispatcher Object |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ähnlich wie alle auf AnimateTransform basierenden Effekte funktioniert dieser Effekt nur auf Unterklassen von UIComponent und GraphicElement, da diese Effekte von bestimmten Transformationsfunktionen in diesen Klassen abhängen. Außerdem werden Transformationseffekte, die parallel auf dem gleichen Ziel ausgeführt werden, als eine einzige Effektinstanz ausgeführt. Daher verwenden die Transformationseffekte die gleiche Transformationsmitte, die von einem der Effekte festgelegt wurde.
MXML-SyntaxMXML-Syntax ausblendenThe <s:Move3D>
tag
inherits all of the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<s:Move3D Properties id="ID" xBy="no default" xFrom="no default" xTo="no default" yBy="no default" yFrom="no default" yTo="no default" zBy="no default" zFrom="no default" zTo="no default" />
Standard-MXML-EigenschaftmotionPaths
Verwandte API-Elemente
Eigenschaft | Definiert von | ||
---|---|---|---|
applyChangesPostLayout : Boolean [override]
Von den Unterklassen von AnimateTransform verwendet, um anzugeben, ob der Effekt die vom Layoutmanager verwendeten Transformationswerte ändert, oder ob er die nach der Ausführung des Layouts verwendeten Werte ändert. | AnimateTransform3D | ||
applyLocalProjection : Boolean
Wenn „true“, erstellt der Effekt eine perspektivische Projektion. Dabei werden die anderen projektionsbezogenen Eigenschaften des Effekts verwendet und auf das übergeordnete Objekt der Zielkomponente beim Abspielstart angewendet. | AnimateTransform3D | ||
autoCenterProjection : Boolean = true
Setzen Sie den Wert auf „false“, um die Funktion zu deaktivieren, dass ein 3D-Effekt den Projektionspunkt automatisch auf die Mitte des Ziels festlegt. | AnimateTransform3D | ||
autoCenterTransform : Boolean = false
Gibt an, ob der Transformationseffekt um die Mitte des Ziels (Breite/2, Höhe/2) herum auftritt, wenn die Wiedergabe des Effekts beginnt. | AnimateTransform | ||
className : String [schreibgeschützt]
Name der Effektklasse wie „Fade“. | Effect | ||
constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz. | Object | ||
customFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
Gibt ein benutzerdefiniertes Filterobjekt des Typs EffectTargetFilter an, das zur Ermittlung der Ziele dient, bei denen der Effekt wiedergegeben wird. | Effect | ||
disableLayout : Boolean
Wenn der Wert „true“ ist, wird durch den Effekt das Layout auf den übergeordneten Containern der Ziele deaktiviert, indem die autoLayout-Eigenschaft der Container auf „false“ gesetzt wird, und alle Layoutbeschränkungen auf Zielobjekten werden deaktivert. | Animate | ||
duration : Number
Dauer des Effekts in Millisekunden. | Effect | ||
easer : IEaser
Das Beschleunigungsverhalten für diesen Effekt. | Animate | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Eine Eigenschaft, die Ihnen den Zugriff auf listenbasierte Zielsteuerelemente eines Dateneffekts ermöglicht. | Effect | ||
fieldOfView : Number
Legt einen Winkel für das dreidimensionale Blickfeld als Gradwert zwischen 0 und 180 fest. | AnimateTransform3D | ||
filter : String
Gibt einen Algorithmus zum Filtern der Ziele für einen Effekt an. | Effect | ||
focalLength : Number
Der Abstand zwischen dem Auge oder dem Ursprung des Blickpunkts (0,0,0) und dem auf der z-Achse liegenden Anzeigeobjekt. | AnimateTransform3D | ||
hideFocusRing : Boolean
Bestimmt, ob der Effekt den Fokusring beim Start ausblenden soll. | Effect | ||
instanceClass : Class
Ein Objekt der type-Klasse, das die Effektinstanzklasse für diese Effektklasse angibt. | Effect | ||
interpolator : IInterpolator
Der Interpolator, der von diesem Effekt verwendet wird, um Werte zwischen den Anfangs- und Endwerten einer Eigenschaft zu berechnen. | Animate | ||
isPlaying : Boolean [schreibgeschützt]
Ein Flag für den Schreibschutz, das auf „true“ gesetzt ist, wenn Instanzen des Effekts aktuell wiedergegeben werden, und andernfalls auf „false“. | Effect | ||
perElementOffset : Number
Zusätzliche Verzögerung (in Millisekunden) für Effektziele nach dem ersten Ziel des Effekts. | Effect | ||
playheadTime : Number
Aktuelle Zeitposition des Effekts. | Effect | ||
projectionX : Number = 0
Legt den Projektionspunkt als Offset des Projektionspunkts in der x-Richtung von der Koordinate (0, 0) des Ziels fest. | AnimateTransform3D | ||
projectionY : Number = 0
Legt den Projektionspunkt als Offset des Projektionspunkts in der y-Richtung von der Koordinate (0, 0) des Ziels fest. | AnimateTransform3D | ||
relevantProperties : Array
Ein Array von Eigenschaftsnamen zur Verwendung beim Filtern. | Effect | ||
relevantStyles : Array
Ein Array von Stilnamen zur Verwendung beim Filtern. | Effect | ||
removeLocalProjectionWhenComplete : Boolean = false
Wenn der Wert „true“ ist, entfernt der Effekt die perspektivische Projektion aus dem übergeordneten Element der Zielkomponente, nachdem die Wiedergabe abgeschlossen ist. | AnimateTransform3D | ||
startDelay : int = 0
Wartezeit in Millisekunden vor dem Starten des Effekts. | Effect | ||
target : Object
Das Objekt, auf das dieser Effekt angewendet wird. | Effect | ||
targets : Array
Ein Array von Objekten, die als Ziele des Effekts verwendet werden können. | Effect | ||
transformX : Number
Legt die x-Koordinate für die Transformationsmitte fest, es sei denn, sie wird von der autoCenterTransform-Eigenschaft überschrieben. | AnimateTransform | ||
transformY : Number
Legt die y-Koordinate für die Transformationsmitte fest, es sei denn sie wird von der autoCenterTransform-Eigenschaft überschrieben. | AnimateTransform | ||
transformZ : Number
Legt die z-Koordinate für die Transformationsmitte fest, es sei denn sie wird von der autoCenterTransform-Eigenschaft überschrieben. | AnimateTransform | ||
triggerEvent : Event
Der EffectManager übergibt diesem Effekt das Ereignisobjekt, wenn ein Effekt ausgelöst wird, oder null, wenn der Effekt nicht vom EffectManager wiedergegeben wird. | Effect | ||
xBy : Number
Die Anzahl an Pixeln, um die die x-Position des Ziels zu ändern ist. | Move3D | ||
xFrom : Number
Ursprüngliche x-Position des Ziels in Pixeln. | Move3D | ||
xTo : Number
Abschließende x-Position in Pixeln. | Move3D | ||
yBy : Number
Die Anzahl an Pixeln, um die die y-Position des Ziels zu ändern ist. | Move3D | ||
yFrom : Number
Ursprüngliche y-Position des Ziels in Pixeln. | Move3D | ||
yTo : Number
Abschließende y-Position des Ziels in Pixeln. | Move3D | ||
zBy : Number
Anzahl der Pixel, um die die z-Position des Ziels geändert werden soll. | Move3D | ||
zFrom : Number
Ursprüngliche z-Position des Ziels. | Move3D | ||
zTo : Number
Abschließende z-Position des Ziels. | Move3D |
Methode | Definiert von | ||
---|---|---|---|
Konstruktor. | Move3D | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird. | EventDispatcher | ||
Erfasst die aktuellen Werte der relevanten Eigenschaften der Ziele des Effekts und speichert sie als Endwerte. | Effect | ||
Erfasst die aktuellen Werte der relevanten Eigenschaften eines zusätzlichen Zielsatzes. Flex verwendet diese Funktion, wenn ein Datenänderungseffekt ausgeführt wird.
| Effect | ||
Erfasst die aktuellen Werte der relevanten Eigenschaften der Ziele des Effekts. | Effect | ||
Erstellt eine einzelne Effektinstanz und initialisiert sie. | Effect | ||
Verwendet ein Array von Zielobjekten und ruft die createInstance()-Methode auf jedem Ziel auf. | Effect | ||
Entfernt Ereignis-Listener von einer Instanz und entfernt sie aus der Liste der Instanzen. | Effect | ||
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf. | EventDispatcher | ||
Unterbricht einen aktuell wiedergegebenen Effekt und springt sofort zum Ende des Effekts. | Effect | ||
Gibt ein Array von Strings zurück, wobei jeder String dem Namen einer Eigenschaft entspricht, die von diesem Effekt geändert wird. | Effect | ||
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat. | EventDispatcher | ||
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde. | Object | ||
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde. | Object | ||
Hält den Effekt an, bis die resume()-Methode aufgerufen wird. | Effect | ||
Startet die Wiedergabe des Effekts. | Effect | ||
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann. | Object | ||
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt. | EventDispatcher | ||
Setzt den Effekt fort, nachdem er durch Aufrufen der pause()-Methode vorübergehend unterbrochen wurde. | Effect | ||
Gibt den aktuell wiedergegebenen Effekt rückwärts wieder und beginnt dabei an der aktuellen Position des Effekts. | Effect | ||
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest. | Object | ||
Hält den Effekt an und behält den aktuellen Status der Effektziele bei. | Effect | ||
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas. | Object | ||
Gibt das angegebene Objekt als String zurück. | Object | ||
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. | Object | ||
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner Vorgänger ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist. | EventDispatcher |
xBy | Eigenschaft |
public var xBy:Number
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Die Anzahl an Pixeln, um die die x-Position des Ziels zu ändern ist. Die Werte können negativ sein.
xFrom | Eigenschaft |
public var xFrom:Number
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ursprüngliche x-Position des Ziels in Pixeln. Wenn ausgelassen, verwendet Flex entweder den Wert im Startstatus der Ansicht, wenn der Effekt in einem Übergang abgespielt wird, oder den aktuellen Wert des Ziels.
xTo | Eigenschaft |
public var xTo:Number
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Abschließende x-Position in Pixeln. Wenn ausgelassen, verwendet Flex entweder den Wert im Startstatus, wenn der Effekt in einem Statusübergang abgespielt wird, oder den aktuellen Wert des Ziels.
yBy | Eigenschaft |
public var yBy:Number
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Die Anzahl an Pixeln, um die die y-Position des Ziels zu ändern ist. Werte können negativ sein.
yFrom | Eigenschaft |
public var yFrom:Number
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ursprüngliche y-Position des Ziels in Pixeln. Wenn ausgelassen, verwendet Flex entweder den Wert im Startstatus der Ansicht, wenn der Effekt in einem Übergang abgespielt wird, oder den aktuellen Wert des Ziels.
yTo | Eigenschaft |
public var yTo:Number
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Abschließende y-Position des Ziels in Pixeln. Wenn ausgelassen, verwendet Flex entweder den Wert im Endstatus der Ansicht, wenn der Effekt in einem Übergang abgespielt wird, oder den aktuellen Wert des Ziels.
zBy | Eigenschaft |
public var zBy:Number
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Anzahl der Pixel, um die die z-Position des Ziels geändert werden soll. Die Werte können negativ sein.
zFrom | Eigenschaft |
public var zFrom:Number
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ursprüngliche z-Position des Ziels. Wenn ausgelassen, verwendet Flex entweder den Wert im Startstatus der Ansicht, wenn der Effekt in einem Übergang abgespielt wird, oder den aktuellen Wert des Ziels.
zTo | Eigenschaft |
public var zTo:Number
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Abschließende z-Position des Ziels. Wenn ausgelassen, verwendet Flex entweder den Wert im Startstatus, wenn der Effekt in einem Statusübergang abgespielt wird, oder den aktuellen Wert des Ziels.
Move3D | () | Konstruktor |
<?xml version="1.0"?> <!-- Simple example to demonstrate the s:Move3D class. --> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"> <fx:Declarations> <s:Move3D id="moveEffect" target="{targetBox}" xBy="100" zBy="100" repeatCount="2" repeatBehavior="reverse" effectStart="playButton.enabled=false" effectEnd="playButton.enabled=true;"/> </fx:Declarations> <s:Panel title="Move3D Effect Example" width="75%" height="75%" > <mx:HBox width="100%" height="100%"> <!-- Our target to affect--> <mx:VBox id="targetBox" width="50%" horizontalAlign="center"> <mx:Label text="Nokia 9930" /> <mx:Image id="targetImg" source="@Embed(source='assets/Nokia_6630.png')"/> </mx:VBox> <mx:VBox id="detailsBox" width="50%" left="0"> <mx:Text width="99%" color="blue" text="The Move3D effect changes the location of a target using the following parameters: xFrom, xTo, xBy, yFrom, xTo, yBy. Click 'Move3D' to watch the effect."/> </mx:VBox> </mx:HBox> <s:Rect left="0" right="0" bottom="0" height="30"> <s:fill> <s:LinearGradient rotation="90"> <s:GradientEntry color="0xE2E2E2" /> <s:GradientEntry color="0xD9D9D9" /> </s:LinearGradient> </s:fill> </s:Rect> <s:Button id="playButton" left="5" bottom="5" label="Move3D" click="moveEffect.play();"/> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z