Paket | spark.effects |
Klasse | public class AnimateTransform3D |
Vererbung | AnimateTransform3D AnimateTransform Animate Effect EventDispatcher Object |
Unterklassen | Move3D, Rotate3D, Scale3D |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Genauso wie bei AnimateTransform gibt es einige Eigenschaften bei diesem Effekt, die mit allen anderen Transformationseffekten gemeinsam verwendet werden, mit denen der Effekt während der Laufzeit kombiniert wird. Insbesondere sind die projektionsbezogenen Eigenschaften applyLocalProjection
, removeProjectionWhenComplete
, autoCenterProjection
, fieldOfView
, focalLength
, projectionX
und projectionY
gemeinsam genutzte Eigenschaften. Legen Sie diese Eigenschaften ebenso auf allen 3D-Effekten fest, die zu einem zusammengesetzten Effekt kombiniert werden, um voraussehbare Ergebnisse zu erhalten.
The <s:AnimateTransform>
tag
inherits all of the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<s:AnimateTransform Properties id="ID" applyChangesPostLayout="true" applyLocalProjection="false" autoCenterProjection="true" fieldOfView="no default" focalLength="no default" projectionX="0" projectionY="0" removeLocalProjectionWhenComplete="false" />
Standard-MXML-EigenschaftmotionPaths
Verwandte API-Elemente
Eigenschaft | Definiert von | ||
---|---|---|---|
applyChangesPostLayout : Boolean [override]
Von den Unterklassen von AnimateTransform verwendet, um anzugeben, ob der Effekt die vom Layoutmanager verwendeten Transformationswerte ändert, oder ob er die nach der Ausführung des Layouts verwendeten Werte ändert. | AnimateTransform3D | ||
applyLocalProjection : Boolean
Wenn „true“, erstellt der Effekt eine perspektivische Projektion. Dabei werden die anderen projektionsbezogenen Eigenschaften des Effekts verwendet und auf das übergeordnete Objekt der Zielkomponente beim Abspielstart angewendet. | AnimateTransform3D | ||
autoCenterProjection : Boolean = true
Setzen Sie den Wert auf „false“, um die Funktion zu deaktivieren, dass ein 3D-Effekt den Projektionspunkt automatisch auf die Mitte des Ziels festlegt. | AnimateTransform3D | ||
autoCenterTransform : Boolean = false
Gibt an, ob der Transformationseffekt um die Mitte des Ziels (Breite/2, Höhe/2) herum auftritt, wenn die Wiedergabe des Effekts beginnt. | AnimateTransform | ||
className : String [schreibgeschützt]
Name der Effektklasse wie „Fade“. | Effect | ||
constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz. | Object | ||
customFilter : mx.effects:EffectTargetFilter
Gibt ein benutzerdefiniertes Filterobjekt des Typs EffectTargetFilter an, das zur Ermittlung der Ziele dient, bei denen der Effekt wiedergegeben wird. | Effect | ||
disableLayout : Boolean
Wenn der Wert „true“ ist, wird durch den Effekt das Layout auf den übergeordneten Containern der Ziele deaktiviert, indem die autoLayout-Eigenschaft der Container auf „false“ gesetzt wird, und alle Layoutbeschränkungen auf Zielobjekten werden deaktivert. | Animate | ||
duration : Number
Dauer des Effekts in Millisekunden. | Effect | ||
easer : IEaser
Das Beschleunigungsverhalten für diesen Effekt. | Animate | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Eine Eigenschaft, die Ihnen den Zugriff auf listenbasierte Zielsteuerelemente eines Dateneffekts ermöglicht. | Effect | ||
fieldOfView : Number
Legt einen Winkel für das dreidimensionale Blickfeld als Gradwert zwischen 0 und 180 fest. | AnimateTransform3D | ||
filter : String
Gibt einen Algorithmus zum Filtern der Ziele für einen Effekt an. | Effect | ||
focalLength : Number
Der Abstand zwischen dem Auge oder dem Ursprung des Blickpunkts (0,0,0) und dem auf der z-Achse liegenden Anzeigeobjekt. | AnimateTransform3D | ||
hideFocusRing : Boolean
Bestimmt, ob der Effekt den Fokusring beim Start ausblenden soll. | Effect | ||
instanceClass : Class
Ein Objekt der type-Klasse, das die Effektinstanzklasse für diese Effektklasse angibt. | Effect | ||
interpolator : IInterpolator
Der Interpolator, der von diesem Effekt verwendet wird, um Werte zwischen den Anfangs- und Endwerten einer Eigenschaft zu berechnen. | Animate | ||
isPlaying : Boolean [schreibgeschützt]
Ein Flag für den Schreibschutz, das auf „true“ gesetzt ist, wenn Instanzen des Effekts aktuell wiedergegeben werden, und andernfalls auf „false“. | Effect | ||
motionPaths : Vector.<MotionPath>
Ein Vektor von MotionPath-Objekten, die alle den Namen einer zu animierenden Eigenschaft und die während der Animation von der Eigenschaft verwendeten Werte enthalten. | Animate | ||
perElementOffset : Number
Zusätzliche Verzögerung (in Millisekunden) für Effektziele nach dem ersten Ziel des Effekts. | Effect | ||
playheadTime : Number
Aktuelle Zeitposition des Effekts. | Effect | ||
projectionX : Number = 0
Legt den Projektionspunkt als Offset des Projektionspunkts in der x-Richtung von der Koordinate (0, 0) des Ziels fest. | AnimateTransform3D | ||
projectionY : Number = 0
Legt den Projektionspunkt als Offset des Projektionspunkts in der y-Richtung von der Koordinate (0, 0) des Ziels fest. | AnimateTransform3D | ||
relevantProperties : Array
Ein Array von Eigenschaftsnamen zur Verwendung beim Filtern. | Effect | ||
relevantStyles : Array
Ein Array von Stilnamen zur Verwendung beim Filtern. | Effect | ||
removeLocalProjectionWhenComplete : Boolean = false
Wenn der Wert „true“ ist, entfernt der Effekt die perspektivische Projektion aus dem übergeordneten Element der Zielkomponente, nachdem die Wiedergabe abgeschlossen ist. | AnimateTransform3D | ||
startDelay : int = 0
Wartezeit in Millisekunden vor dem Starten des Effekts. | Effect | ||
target : Object
Das Objekt, auf das dieser Effekt angewendet wird. | Effect | ||
targets : Array
Ein Array von Objekten, die als Ziele des Effekts verwendet werden können. | Effect | ||
transformX : Number
Legt die x-Koordinate für die Transformationsmitte fest, es sei denn, sie wird von der autoCenterTransform-Eigenschaft überschrieben. | AnimateTransform | ||
transformY : Number
Legt die y-Koordinate für die Transformationsmitte fest, es sei denn sie wird von der autoCenterTransform-Eigenschaft überschrieben. | AnimateTransform | ||
transformZ : Number
Legt die z-Koordinate für die Transformationsmitte fest, es sei denn sie wird von der autoCenterTransform-Eigenschaft überschrieben. | AnimateTransform | ||
triggerEvent : Event
Der EffectManager übergibt diesem Effekt das Ereignisobjekt, wenn ein Effekt ausgelöst wird, oder null, wenn der Effekt nicht vom EffectManager wiedergegeben wird. | Effect |
Methode | Definiert von | ||
---|---|---|---|
AnimateTransform3D(target:Object = null)
Konstruktor. | AnimateTransform3D | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird. | EventDispatcher | ||
Erfasst die aktuellen Werte der relevanten Eigenschaften der Ziele des Effekts und speichert sie als Endwerte. | Effect | ||
Erfasst die aktuellen Werte der relevanten Eigenschaften eines zusätzlichen Zielsatzes. Flex verwendet diese Funktion, wenn ein Datenänderungseffekt ausgeführt wird.
| Effect | ||
Erfasst die aktuellen Werte der relevanten Eigenschaften der Ziele des Effekts. | Effect | ||
Erstellt eine einzelne Effektinstanz und initialisiert sie. | Effect | ||
Verwendet ein Array von Zielobjekten und ruft die createInstance()-Methode auf jedem Ziel auf. | Effect | ||
Entfernt Ereignis-Listener von einer Instanz und entfernt sie aus der Liste der Instanzen. | Effect | ||
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf. | EventDispatcher | ||
Unterbricht einen aktuell wiedergegebenen Effekt und springt sofort zum Ende des Effekts. | Effect | ||
Gibt ein Array von Strings zurück, wobei jeder String dem Namen einer Eigenschaft entspricht, die von diesem Effekt geändert wird. | Effect | ||
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat. | EventDispatcher | ||
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde. | Object | ||
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde. | Object | ||
Hält den Effekt an, bis die resume()-Methode aufgerufen wird. | Effect | ||
Startet die Wiedergabe des Effekts. | Effect | ||
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann. | Object | ||
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt. | EventDispatcher | ||
Setzt den Effekt fort, nachdem er durch Aufrufen der pause()-Methode vorübergehend unterbrochen wurde. | Effect | ||
Gibt den aktuell wiedergegebenen Effekt rückwärts wieder und beginnt dabei an der aktuellen Position des Effekts. | Effect | ||
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest. | Object | ||
Hält den Effekt an und behält den aktuellen Status der Effektziele bei. | Effect | ||
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas. | Object | ||
Gibt das angegebene Objekt als String zurück. | Object | ||
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. | Object | ||
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner Vorgänger ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist. | EventDispatcher |
applyChangesPostLayout | Eigenschaft |
applyChangesPostLayout:Boolean
[override] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Von den Unterklassen von AnimateTransform verwendet, um anzugeben, ob der Effekt die vom Layoutmanager verwendeten Transformationswerte ändert, oder ob er die nach der Ausführung des Layouts verwendeten Werte ändert. Da das Flex-Layoutsystem 3D-Transformationseigenschaften ignoriert, überschreibt diese Klasse die AnimateTransform.applyChangesPostLayout
-Eigenschaft, um den Standardwert für 3D-Effekte auf true
zu setzen.
Der Standardwert ist true.
Implementierung
override public function get applyChangesPostLayout():Boolean
override public function set applyChangesPostLayout(value:Boolean):void
applyLocalProjection | Eigenschaft |
applyLocalProjection:Boolean
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Wenn true
, erstellt der Effekt eine perspektivische Projektion. Dabei werden die anderen projektionsbezogenen Eigenschaften des Effekts verwendet und auf das übergeordnete Objekt der Zielkomponente beim Abspielstart angewendet. Standardmäßig verbleibt die Projektion auf dem übergeordneten Objekt, wenn der Effekt beendet ist. Um die Projektion bei Effektende zu entfernen, setzen Sie removeLocalProjectionWhenComplete
auf true
.
Der Standardwert ist true.
Implementierung
public function get applyLocalProjection():Boolean
public function set applyLocalProjection(value:Boolean):void
Verwandte API-Elemente
autoCenterProjection | Eigenschaft |
public var autoCenterProjection:Boolean = true
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Setzen Sie den Wert auf false
, um die Funktion zu deaktivieren, dass ein 3D-Effekt den Projektionspunkt automatisch auf die Mitte des Ziels festlegt. Anschließend verwenden Sie die projectionX
- und projectionY
-Eigenschaften, um den Projektionspunkt ausdrücklich als Offset des Projektionspunkts von der Koordinate (0, 0) des Ziels festzulegen.
Die 3D-Effekte funktionieren so, dass ein dreidimensionales Bild einer zweidimensionalen Darstellung zur Anzeige auf dem Computerbildschirm zugeordnet wird. Der Projektionspunkt definiert die Mitte des Ansichtsfelds und steuert, wie das Ziel aus drei Dimensionen auf den Bildschirm projiziert wird.
Diese Eigenschaft wird nur verwendet, wenn für applyLocalProjection
der Wert true
festgelegt ist.
Der Standardwert ist true.
Verwandte API-Elemente
fieldOfView | Eigenschaft |
public var fieldOfView:Number
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Legt einen Winkel für das dreidimensionale Blickfeld als Gradwert zwischen 0
und 180
fest. Dieser Wert legt fest, wie stark die perspektivische Transformation und Verzerrung auf ein dreidimensionales Anzeigeobjekt angewendet werden, dessen z-Koordinate nicht null ist.
Ein Wert nahe 0
, bedeutet das, dass die zweidimensionalen x- und y-Koordinaten des Bildschirms nahezu dieselben sind wie die dreidimensionalen x-, y- und z-Koordinaten und wenig oder keine Verzerrung auftritt. Anders ausgedrückt bewegt sich ein Anzeigeobjekt bei einem kleinen Winkel nur wenig entlang der z-Achse nach unten und seine Größe scheint sich kaum zu ändern.
Ein Wert nahe 180
Grad führt zu einem Fischaugenobjektiveffekt: Positionen mit einem z
-Wert kleiner als 0
werden vergrößert, dagegen werden Positionen mit einem z
-Wert größer als 0
verkleinert. Bei einem großen Winkel bewegt sich das Anzeigeobjekt entlang der z-Achse weit nach unten und seine Größe ändert sich rasch. Ist das Sichtfeld auf 0
oder 180
gesetzt, ist auf dem Bildschirm nichts zu sehen.
Diese Eigenschaft wird nur verwendet, wenn für applyLocalProjection
der Wert true
festgelegt ist.
Verwandte API-Elemente
focalLength | Eigenschaft |
public var focalLength:Number
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Der Abstand zwischen dem Auge oder dem Ursprung des Blickpunkts (0,0,0) und dem auf der z-Achse liegenden Anzeigeobjekt. Während der perspektivischen Transformation wird focalLength
dynamisch anhand des Sichtfeldwinkels und des Seitenverhältnisses der Bühne (Bühnenbreite dividiert durch Bühnenhöhe) berechnet.
Diese Eigenschaft wird nur verwendet, wenn für applyLocalProjection
der Wert true
festgelegt ist.
Verwandte API-Elemente
projectionX | Eigenschaft |
public var projectionX:Number = 0
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Legt den Projektionspunkt als Offset des Projektionspunkts in der x-Richtung von der Koordinate (0, 0) des Ziels fest. Beim Anwenden eines 3D-Effekts legt der Effekt automatisch den Projektionspunkt auf die Mitte des Ziels fest. Sie können die autoCenterProjection
-Eigenschaft des Effekts auf false
setzen, um diese Standardeinstellung zu deaktivieren und stattdessen die projectionX
- und projectionY
-Eigenschaften verwenden.
Diese Eigenschaft wird nur verwendet, wenn für applyLocalProjection
der Wert true
festgelegt ist.
Verwandte API-Elemente
projectionY | Eigenschaft |
public var projectionY:Number = 0
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Legt den Projektionspunkt als Offset des Projektionspunkts in der y-Richtung von der Koordinate (0, 0) des Ziels fest. Beim Anwenden eines 3D-Effekts legt der Effekt automatisch den Projektionspunkt auf die Mitte des Ziels fest. Sie können die autoCenterProjection
-Eigenschaft des Effekts auf false
setzen, um diese Standardeinstellung zu deaktivieren und stattdessen die projectionX
- und projectionY
-Eigenschaften verwenden.
Diese Eigenschaft wird nur verwendet, wenn für applyLocalProjection
der Wert true
festgelegt ist.
Verwandte API-Elemente
removeLocalProjectionWhenComplete | Eigenschaft |
public var removeLocalProjectionWhenComplete:Boolean = false
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flex 4 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Wenn der Wert true
ist, entfernt der Effekt die perspektivische Projektion aus dem übergeordneten Element der Zielkomponente, nachdem die Wiedergabe abgeschlossen ist. Standardmäßig wird die perspektivische Projektion beibehalten.
Diese Eigenschaft wird nur verwendet, wenn für applyLocalProjection
der Wert true
festgelegt ist.
Der Standardwert ist false.
Verwandte API-Elemente
AnimateTransform3D | () | Konstruktor |
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z