ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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spark.effects.supportClasses 

AnimateTransitionShaderInstance  - AS3 Flex

Paketspark.effects.supportClasses
Klassepublic class AnimateTransitionShaderInstance
VererbungAnimateTransitionShaderInstance Inheritance AnimateInstance Inheritance EffectInstance Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Die AnimateTransitionShaderInstance-Klasse implementiert die Instanzenklasse für den AnimateTransitionShader-Effekt. Flex erstellt eine Instanz dieser Klasse, wenn ein AnimateTransitionShader-Effekt wiedergegeben wird. Sie selbst erstellen sie nicht.

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
  bitmapFrom : BitmapData
Die Bitmap-Daten, die den Startstatus dieses Effekts darstellen.
AnimateTransitionShaderInstance
  bitmapTo : BitmapData
Die Bitmap-Daten, die den Endstatus dieses Effekts darstellen.
AnimateTransitionShaderInstance
 InheritedclassName : String
[schreibgeschützt] Name der Effektklasse wie „FadeInstance“.
EffectInstance
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
 InheriteddisableLayout : Boolean
Wenn der Wert „true“ ist, wird durch den Effekt das Layout auf den übergeordneten Containern der Ziele deaktiviert, indem die autoLayout-Eigenschaft der Container auf „false“ gesetzt wird, und alle Layoutbeschränkungen auf Zielobjekten werden deaktivert.
AnimateInstance
 Inheritedduration : Number
Die Dauer des Effekts in Millisekunden.
EffectInstance
 Inheritedeaser : IEaser
Das Beschleunigungsverhalten für diesen Effekt.
AnimateInstance
 Inheritedeffect : IEffect
Das IEffect-Objekt, das dieses IEffectInstance-Objekt erstellt hat.
EffectInstance
 InheritedeffectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Eine Eigenschaft, die Ihnen den Zugriff auf listenbasierte Zielsteuerelemente eines Dateneffekts ermöglicht.
EffectInstance
 InheritedhideFocusRing : Boolean
Bestimmt, ob der Effekt den Fokusring beim Start ausblenden soll.
EffectInstance
 Inheritedinterpolator : IInterpolator
Der Interpolator, der von diesem Effekt verwendet wird, um Werte zwischen den Anfangs- und Endwerten einer Eigenschaft zu berechnen.
AnimateInstance
 InheritedmotionPaths : Vector.<MotionPath>
Ein Vektor von MotionPath-Objekten, die alle den Namen einer zu animierenden Eigenschaft und die während der Animation von der Eigenschaft verwendeten Werte enthalten.
AnimateInstance
 InheritedplayheadTime : Number
[override] Aktuelle Zeitposition des Effekts.
AnimateInstance
 InheritedpropertyChanges : PropertyChanges
Gibt das PropertyChanges-Objekt an, das die Anfangs- und Endwerte für den Satz Eigenschaften enthält, die für die Ziele des Effekts relevant sind.
EffectInstance
 InheritedrepeatBehavior : String
Das Verhalten eines sich wiederholenden Effekts, also eines Effekts mit repeatCount gleich 0 oder > 1.
AnimateInstance
 InheritedrepeatCount : int
Ein Wert, der angibt, wie oft der Effekt wiederholt werden soll.
EffectInstance
 InheritedrepeatDelay : int
Wartezeit in Millisekunden vor der Wiederholung des Effekts.
EffectInstance
  shaderByteCode : ByteArray
Der Bytecode für das Pixel-Shader-Programm, der vom Effekt für die Animation zwischen den beiden Bitmaps verwendet wird.
AnimateTransitionShaderInstance
  shaderProperties : Object
Eine Matrix von Parametername/Wert-Paaren, die vor der Wiedergabe an das Pixel-Shader-Programm übergeben werden.
AnimateTransitionShaderInstance
 InheritedstartDelay : int
Wartezeit in Millisekunden vor dem Starten des Effekts.
EffectInstance
 InheritedsuspendBackgroundProcessing : Boolean
Bei „true“ erfolgt keine Hintergrundverarbeitung, während der Effekt wiedergegeben wird.
EffectInstance
 Inheritedtarget : Object
Das UIComponent-Objekt, auf das dieser Effekt angewendet wird.
EffectInstance
 InheritedtriggerEvent : Event
Das Ereignis, falls zutreffend, das die Wiedergabe dieses Effekts ausgelöst hat.
EffectInstance
Geschützte Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 InheritedautoRemoveTarget : Boolean = false
Bei „true“ behält der Effekt sein Ziel während eines Übergangs bei und entfernt es abschließend.
AnimateInstance
 InheritedplayCount : int = 0
Gibt an, wie oft die Instanz wiedergegeben wurde.
EffectInstance
  shader : Shader
Der Shader, der mithilfe der shaderByteCode-Eigenschaft als zugrunde liegender Byte-Code erstellt wird.
AnimateTransitionShaderInstance
  shaderFilter : ShaderFilter
Der Filter um die shader-Eigenschaft der Instanz.
AnimateTransitionShaderInstance
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
Konstruktor.
AnimateTransitionShaderInstance
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird.
EventDispatcher
 Inherited
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf.
EventDispatcher
 Inherited
Unterbricht eine aktuell wiedergegebene Effektinstanz und springt sofort zum Ende des Effekts.
EffectInstance
 Inherited
Wird von der end()-Methode am Ende der Wiedergabe des Effekts aufgerufen.
EffectInstance
 Inherited
Wird nach jeder Iteration eines wiederholten Effekts aufgerufen.
EffectInstance
 Inherited
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat.
EventDispatcher
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Sie wird aufgerufen, wenn der Effekt durch den EffectManager ausgelöst wurde.
EffectInstance
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Hält den Effekt an, bis die resume()-Methode aufgerufen wird.
EffectInstance
 Inherited
Gibt die Effektinstanz auf dem Ziel wieder.
EffectInstance
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt.
EventDispatcher
 Inherited
Setzt den Effekt fort, nachdem er durch Aufrufen der pause()-Methode vorübergehend unterbrochen wurde.
EffectInstance
 Inherited
Gibt den Effekt rückwärts wieder und beginnt dabei an der aktuellen Position des Effekts.
EffectInstance
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt die Effektinstanz nach dem startDelay-Zeitraum auf dem Ziel wieder.
EffectInstance
 Inherited
Hält den Effekt an und behält den aktuellen Status des Ziels bei.
EffectInstance
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
 Inherited
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner Vorgänger ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist.
EventDispatcher
Ereignisse
 Ereignis Übersicht Definiert von
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player oder eine AIR-Anwendung den Betriebssystemfokus erhält und aktiv wird.EventDispatcher
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player- oder die AIR-Anwendung den Fokus verliert und inaktiv wird.EventDispatcher
Eigenschaftendetails

bitmapFrom

Eigenschaft
public var bitmapFrom:BitmapData

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Die Bitmap-Daten, die den Startstatus dieses Effekts darstellen. Wenn diese Eigenschaft nicht eingestellt ist, wird sie automatisch berechnet, wenn der Effekt abgespielt wird, indem ein Schnappschuss des Zielobjekts erstellt oder eine transparente Bitmap verwendet wird, wenn das Objekt im anfänglichen Ansichtsstatus eines Übergangs nicht verfügbar ist.

bitmapTo

Eigenschaft 
public var bitmapTo:BitmapData

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Die Bitmap-Daten, die den Endstatus dieses Effekts darstellen. Wenn diese Eigenschaft nicht eingestellt ist, wird sie automatisch berechnet, wenn der Effekt abgespielt wird, indem ein Schnappschuss des Zielobjekts erstellt oder eine transparente Bitmap verwendet wird, wenn das Objekt im abschließenden Ansichtsstatus eines Übergangs nicht verfügbar ist.

shader

Eigenschaft 
protected var shader:Shader

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Der Shader, der mithilfe der shaderByteCode-Eigenschaft als zugrunde liegender Byte-Code erstellt wird. Jede Instanz benötigt ihren eigenen Shader, kann jedoch den Byte-Code mit anderen Instanzen gemeinsam verwenden. Erstellen Sie den Shader, den die einzelnen Instanzen verwenden, wenn diese Instanzen abgespielt werden.

shaderByteCode

Eigenschaft 
public var shaderByteCode:ByteArray

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Der Bytecode für das Pixel-Shader-Programm, der vom Effekt für die Animation zwischen den beiden Bitmaps verwendet wird. Diese Eigenschaft kann entweder als ByteArray oder als eine Klasse dargestellt werden, die ein ByteArray darstellt (das den Ergebnissen entspricht, wenn Sie eine Ressource einbetten).

Das Pixel-Shader-Programm kann über beliebig viele Funktionen und Eingaben verfügen, muss jedoch mindestens drei image4-Eingaben aufweisen. Die erste Eingabe, die beliebig benannt werden kann, sollte von Ihrem Pixel-Shader-Programmcode nicht verwendet werden. Sie ist nur vorhanden, um der Flash-Anforderung gerecht zu werden, derzufolge der ersten Eingabe ein gefiltertes Objekt zugeordnet werden muss. Beachten Sie, dass Eingaben, die in einem Pixel-Shader-Programm absolut nicht verwendet werden, herausoptimiert werden können, sodass Ihr Code diese Eingabe zumindest einmal referenzieren sollte.

Es müssen mindestens zwei weitere Eingabe-Bitmaps mit den Bezeichnungen from und to verfügbar sein, die den Vorher- und Nachher-Bitmap-Bildern entsprechen. Schließlich müssen Sie einen float-Parameter mit der Bezeichnung progress definieren, der den verstrichenen Teil des Effekts enthält.

Sie können die beiden optionalen Parameter width und height angeben. Wenn sie vorhanden sind, werden sie automatisch auf die Breite und Höhe des Effektziels eingestellt.

Weitere Informationen zum Schreiben von Pixel-Shader-Programmen für Flash können Sie der Dokumentation Pixel Bender Toolkit entnehmen. Sie können den Quellcode für die Datei „CrossFade.pbk“ auch im Ordner frameworks\projects\flex4\src\spark\effects des Flex-Quellcodes anzeigen.

shaderFilter

Eigenschaft 
protected var shaderFilter:ShaderFilter

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Der Filter um die shader-Eigenschaft der Instanz. Dieser Filter wird der filters-Eigenschaft des Zielobjekts bei jeder Aktualisierung während der Animation zugewiesen. Folglich werden animierte Aktualisierungen des zugrunde liegenden Shaders im Filter, der auf das für den Benutzer sichtbare Anzeigeobjekt angewendet wird, wiedergegeben.

shaderProperties

Eigenschaft 
public var shaderProperties:Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Eine Matrix von Parametername/Wert-Paaren, die vor der Wiedergabe an das Pixel-Shader-Programm übergeben werden. Um beispielsweise den Parameter direction in einem Shader mit einer Pixel Bender PBJ-Datei auf Wipe.pbj einzustellen, könnte der aufrufende Code folgende Schritte ausführen:

       [Embed(source="Wipe.pbj", mimeType="application/octet-stream")]
       private var WipeCodeClass:Class;
       var shaderEffect = new AnimateTransitionShader();
       shaderEffect.shaderByteCode = WipeCodeClass;
       shaderEffect.shaderProperties = {direction : 1};
     

Konstruktordetails

AnimateTransitionShaderInstance

()Konstruktor
public function AnimateTransitionShaderInstance(target:Object)

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Konstruktor.

Parameter
target:Object — Das Objekt, das mit diesem Effekt animiert wird.




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