ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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spark.effects.supportClasses 

AnimateInstance  - AS3 Flex

Paketspark.effects.supportClasses
Klassepublic class AnimateInstance
VererbungAnimateInstance Inheritance EffectInstance Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Implementiert IAnimationTarget
Unterklassen AnimateColorInstance, AnimateFilterInstance, AnimateTransformInstance, AnimateTransitionShaderInstance, FadeInstance, ResizeInstance

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Die AnimateInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den Animate-Effekt. Flex erstellt eine Instanz dieser Klasse, wenn ein Animate-Effekt wiedergegeben wird. Sie selbst erstellen sie nicht.

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 InheritedclassName : String
[schreibgeschützt] Name der Effektklasse wie „FadeInstance“.
EffectInstance
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
  disableLayout : Boolean
Wenn der Wert „true“ ist, wird durch den Effekt das Layout auf den übergeordneten Containern der Ziele deaktiviert, indem die autoLayout-Eigenschaft der Container auf „false“ gesetzt wird, und alle Layoutbeschränkungen auf Zielobjekten werden deaktivert.
AnimateInstance
 Inheritedduration : Number
Die Dauer des Effekts in Millisekunden.
EffectInstance
  easer : IEaser
Das Beschleunigungsverhalten für diesen Effekt.
AnimateInstance
 Inheritedeffect : IEffect
Das IEffect-Objekt, das dieses IEffectInstance-Objekt erstellt hat.
EffectInstance
 InheritedeffectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
Eine Eigenschaft, die Ihnen den Zugriff auf listenbasierte Zielsteuerelemente eines Dateneffekts ermöglicht.
EffectInstance
 InheritedhideFocusRing : Boolean
Bestimmt, ob der Effekt den Fokusring beim Start ausblenden soll.
EffectInstance
  interpolator : IInterpolator
Der Interpolator, der von diesem Effekt verwendet wird, um Werte zwischen den Anfangs- und Endwerten einer Eigenschaft zu berechnen.
AnimateInstance
  motionPaths : Vector.<MotionPath>
Ein Vektor von MotionPath-Objekten, die alle den Namen einer zu animierenden Eigenschaft und die während der Animation von der Eigenschaft verwendeten Werte enthalten.
AnimateInstance
  playheadTime : Number
[override] Aktuelle Zeitposition des Effekts.
AnimateInstance
 InheritedpropertyChanges : PropertyChanges
Gibt das PropertyChanges-Objekt an, das die Anfangs- und Endwerte für den Satz Eigenschaften enthält, die für die Ziele des Effekts relevant sind.
EffectInstance
  repeatBehavior : String
Das Verhalten eines sich wiederholenden Effekts, also eines Effekts mit repeatCount gleich 0 oder > 1.
AnimateInstance
 InheritedrepeatCount : int
Ein Wert, der angibt, wie oft der Effekt wiederholt werden soll.
EffectInstance
 InheritedrepeatDelay : int
Wartezeit in Millisekunden vor der Wiederholung des Effekts.
EffectInstance
 InheritedstartDelay : int
Wartezeit in Millisekunden vor dem Starten des Effekts.
EffectInstance
 InheritedsuspendBackgroundProcessing : Boolean
Bei „true“ erfolgt keine Hintergrundverarbeitung, während der Effekt wiedergegeben wird.
EffectInstance
 Inheritedtarget : Object
Das UIComponent-Objekt, auf das dieser Effekt angewendet wird.
EffectInstance
 InheritedtriggerEvent : Event
Das Ereignis, falls zutreffend, das die Wiedergabe dieses Effekts ausgelöst hat.
EffectInstance
Geschützte Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
  autoRemoveTarget : Boolean = false
Bei „true“ behält der Effekt sein Ziel während eines Übergangs bei und entfernt es abschließend.
AnimateInstance
 InheritedplayCount : int = 0
Gibt an, wie oft die Instanz wiedergegeben wurde.
EffectInstance
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
Konstruktor.
AnimateInstance
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird.
EventDispatcher
 Inherited
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf.
EventDispatcher
 Inherited
Unterbricht eine aktuell wiedergegebene Effektinstanz und springt sofort zum Ende des Effekts.
EffectInstance
 Inherited
Wird von der end()-Methode am Ende der Wiedergabe des Effekts aufgerufen.
EffectInstance
 Inherited
Wird nach jeder Iteration eines wiederholten Effekts aufgerufen.
EffectInstance
 Inherited
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat.
EventDispatcher
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Sie wird aufgerufen, wenn der Effekt durch den EffectManager ausgelöst wurde.
EffectInstance
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Hält den Effekt an, bis die resume()-Methode aufgerufen wird.
EffectInstance
 Inherited
Gibt die Effektinstanz auf dem Ziel wieder.
EffectInstance
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt.
EventDispatcher
 Inherited
Setzt den Effekt fort, nachdem er durch Aufrufen der pause()-Methode vorübergehend unterbrochen wurde.
EffectInstance
 Inherited
Gibt den Effekt rückwärts wieder und beginnt dabei an der aktuellen Position des Effekts.
EffectInstance
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt die Effektinstanz nach dem startDelay-Zeitraum auf dem Ziel wieder.
EffectInstance
 Inherited
Hält den Effekt an und behält den aktuellen Status des Ziels bei.
EffectInstance
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
 Inherited
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner Vorgänger ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist.
EventDispatcher
Ereignisse
 Ereignis Übersicht Definiert von
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player oder eine AIR-Anwendung den Betriebssystemfokus erhält und aktiv wird.EventDispatcher
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player- oder die AIR-Anwendung den Fokus verliert und inaktiv wird.EventDispatcher
Eigenschaftendetails

autoRemoveTarget

Eigenschaft
protected var autoRemoveTarget:Boolean = false

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Bei true behält der Effekt sein Ziel während eines Übergangs bei und entfernt es abschließend. Diese Funktion kann insbesondere für Effekte wie den Fade-Effekt verwendet werden, die auf Ziele angewendet werden, die am Ende des Übergangs entfernt werden, und für die kein RemoveAction- oder ähnlicher Effekt erforderlich ist, um das Element manuell beizubehalten und nach Abschluss des Übergangs manuell zu entfernen.

Um diese Funktion verwenden zu können, müssen Unterklassen diese Variable auf true einstellen und die parent-Eigenschaft in ihrem affectedProperties-Array bereitstellen, sodass die Effektinstanz über genug Informationen über das Ziel und den Container verfügt, um den Auftrag auszuführen.

disableLayout

Eigenschaft 
public var disableLayout:Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Wenn der Wert true ist, wird durch den Effekt das Layout auf den übergeordneten Containern der Ziele deaktiviert, indem die autoLayout-Eigenschaft der Container auf „false“ gesetzt wird, und alle Layoutbeschränkungen auf Zielobjekten werden deaktivert. Diese Eigenschaften werden wiederhergestellt, wenn der Effekt beendet ist.

easer

Eigenschaft 
easer:IEaser

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Das Beschleunigungsverhalten für diesen Effekt. Dieses IEaser-Objekt wird verwendet, um den abgelaufenen Teil der Animation in einen beschleunigten Teil zu konvertieren, der anschließend verwendet wird, um den Wert für den beschleunigten abgelaufenen Teil zu berechnen.

Beachten Sie, dass eine Beschleunigung sowohl auf der Effektstufe als auch der Schlüsselbildstufe (in der Schlüsselbilder die Werte/Zeiten in den MotionPath-Strukturen enthalten) möglich ist. Das Beschleunigungsverhalten baut jeweils aufeinander auf. Der easer steuert die Beschleunigung des Gesamteffekts. Das Schlüsselbild steuert die Beschleunigung in spezifischen Intervallen der Animation. Standardmäßig ist die Beschleunigung für die Animation nicht linear (Sine(.5)). Die Beschleunigung für Schlüsselbilder ist dagegen linear. Wenn Sie stattdessen einen Effekt mit Beschleunigung auf der Schlüsselbildstufe wünschen, können Sie die Beschleunigung des Effekts auf linear setzen und anschließend die Beschleunigung speziell für die Schlüsselbilder festlegen.



Implementierung
    public function get easer():IEaser
    public function set easer(value:IEaser):void

interpolator

Eigenschaft 
interpolator:IInterpolator

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Der Interpolator, der von diesem Effekt verwendet wird, um Werte zwischen den Anfangs- und Endwerten einer Eigenschaft zu berechnen. Standardmäßig verarbeitet die NumberInterpolator-Klasse die Interpolation. Wenn die Start- und Endwerte Arrays oder Vektoren sind, wird die Interpolation von der MultiValueInterpolator-Klasse verarbeitet. Die Interpolation von anderen Typen oder von Zahlen, die unterschiedlich zu interpolieren sind (z. B. uint-Werte mit Farbkanalinformationen), kann verarbeitet werden, indem ein anderer Interpolator verfügbar gemacht wird.



Implementierung
    public function get interpolator():IInterpolator
    public function set interpolator(value:IInterpolator):void

motionPaths

Eigenschaft 
motionPaths:Vector.<MotionPath>

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ein Vektor von MotionPath-Objekten, die alle den Namen einer zu animierenden Eigenschaft und die während der Animation von der Eigenschaft verwendeten Werte enthalten. Dieser Vektor hat den Vorrang vor allen Eigenschaften, die in den Unterklassen der Animation deklariert sind. Wenn dieses Array beispielsweise direkt für einen Move-Effekt eingestellt wird, werden Eigenschaften des Move-Effekts wie xForm ignoriert.



Implementierung
    public function get motionPaths():Vector.<MotionPath>
    public function set motionPaths(value:Vector.<MotionPath>):void

playheadTime

Eigenschaft 
playheadTime:Number[override]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Aktuelle Zeitposition des Effekts. Der Wert dieser Eigenschaft liegt zwischen 0 und der Gesamtdauer, die startDelay, repeatCount und repeatDelay einschließt.



Implementierung
    override public function get playheadTime():Number
    override public function set playheadTime(value:Number):void

repeatBehavior

Eigenschaft 
repeatBehavior:String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Das Verhalten eines sich wiederholenden Effekts, also eines Effekts mit repeatCount gleich 0 oder > 1. Dieser Wert sollte entweder RepeatBehavior.LOOP (die Animation wird immer in derselben Reihenfolge wiederholt) oder um RepeatBehavior.REVERSE (für jede Iteration wird die Richtung der Animation umgekehrt) lauten.



Implementierung
    public function get repeatBehavior():String
    public function set repeatBehavior(value:String):void
Konstruktordetails

AnimateInstance

()Konstruktor
public function AnimateInstance(target:Object)

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flex 4
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Konstruktor.

Parameter
target:Object — Das Objekt, das mit diesem Effekt animiert wird.




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Nicht alle Teile des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wurden in alle Sprachen übersetzt. Wenn der Text zu einem Sprachelement nicht übersetzt wurde, wird er auf Englisch angezeigt. Zum Beispiel wurden die Informationen zur ga.controls.HelpBox-Klasse nicht in andere Sprachen übersetzt. In der deutschen Version des Referenzhandbuchs erscheint der Abschnitt zur ga.controls.HelpBox-Klasse deshalb auf Englisch.