Le package spark.effects contient les classes d’effets Spark.
Classes
| Classe | Description | |
|---|---|---|
| AddAction | La classe AddAction définit un effet d’action correspondant à la propriété AddChild d’une définition d’état d’affichage. | |
| Animate | Cet effet Animate anime un ensemble arbitraire de propriétés entre des valeurs. | |
| AnimateColor | L’effet AnimateColor opère un changement de propriété de couleur sur une certaine durée, en réalisant une interpolation entre des valeurs de couleur de départ et de fin, canal par canal. | |
| AnimateFilter | L’effet AnimateFilter applique une instance mx.filters.IBitmapFilter à la cible et vous permet d’animer les propriétés du filtre entre les valeurs. | |
| AnimateTransform | L’effet AnimateTransform contrôle toutes les animations de transformation des objets cible. | |
| AnimateTransform3D | L’effet AnimateTransform3D étend les possibilités de l’effet AnimateTransform pour les propriétés de transformation 3D. | |
| AnimateTransitionShader | L’effet AnimateShaderTransition anime une transition entre deux images bitmap, l’une d’entre elles représentant l’état de début (bitmapFrom), l’autre l’état de fin (bitmapTo). | |
| CallAction | L’effet CallAction applique la fonction spécifiée par la propriété functionName à l’objet target, en utilisant des arguments facultatifs spécifiés par la propriété args. | |
| CrossFade | L’effet CrossFade réalise un effet de transition bitmap en opérant un effet crossfade entre la première et la deuxième image bitmap. | |
| Fade | L’effet Fade anime la propriété alpha d’un composant. | |
| Move | L’effet Move déplace l’objet cible dans les directions x et y. | |
| Move3D | La classe Move3D déplace un objet cible dans le x, y et z dimensions. | |
| RemoveAction | La classe RemoveAction définit un effet d’action correspondant à la propriété RemoveChild d’une définition d’état d’affichage. | |
| Resize | L’effet Resize modifie la largeur, la hauteur ou les deux dimensions d’un composant au cours d’un laps de temps spécifié. | |
| Rotate | L’effet Rotate fait pivoter un objet cible dans le plan x, y autour du centre de transformation. | |
| Rotate3D | La classe Rotate3D fait pivoter un objet cible en trois dimensions autour des axes x, y ou z. | |
| Scale | L’effet Scale met à l’échelle un objet cible dans les directions x et y autour du centre de transformation. | |
| Scale3D | La classe Scale3D met à l’échelle un objet cible en trois dimensions autour d centre de transformation. | |
| SetAction | La classe SetAction définit un effet d’action définissant la valeur d’une propriété nommée ou d’un style. | |
| Wipe | L’effet Wipe réalise un effet de transition bitmap en opérant un balayage directionnel entre la première et la deuxième image bitmap. | |
| WipeDirection | La classe WipeDirection définit les valeurs de la propriété direction de la classe Wipe. |
Tue Jun 12 2018, 09:46 AM Z