| Пакет | fl.controls |
| Класс | public class RadioButton |
| Наследование | RadioButton LabelButton BaseButton UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
| Реализует | IFocusManagerGroup |
| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flash CS3 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
groupName задается для того, чтобы указать, к какой группе принадлежит переключатель. Когда пользователь нажимает на группу компонентов RadioButton или переходит к ней с помощью клавиши Tab, в фокусе оказывается только выделенный переключатель.
Переключатель можно включить или отключить. Отключенный переключатель не реагирует на информацию, поступающую с клавиатуры или мыши.
Связанные элементы API
| Свойство | Определено | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Текущая реализация специальных возможностей (AccessibilityImplementation) для данного экземпляра InteractiveObject. | InteractiveObject | |
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Текущие параметры специальных возможностей для данного экранного объекта. | DisplayObject | |
![]() | alpha : Number
Указывает значение альфа-прозрачности заданного объекта. | DisplayObject | |
| autoRepeat : Boolean [переопределить]
Кнопка-переключатель никогда не повторяется по определению, поэтому свойству autoRepeat присваивается в конструкторе значение false, которое не может быть изменено в дальнейшем. | RadioButton | ||
![]() | blendMode : String
Значение класса BlendMode, задающее режим наложения. | DisplayObject | |
![]() | blendShader : Shader [только для записи]
Задает затенение, используемое при наложении переднего плана на фон. | DisplayObject | |
![]() | buttonMode : Boolean
Задает режим кнопки данного спрайта. | Sprite | |
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
При значении true среда выполнения Flash кэширует внутреннее растровое представление экранного объекта. | DisplayObject | |
![]() | cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Если задано ненулевое значение, данный объект Matrix определяет способ визуализации экранного объекта, когда свойство cacheAsBitmap имеет значение true. | DisplayObject | |
![]() | constructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта. | Object | |
![]() | contextMenu : NativeMenu
Определяет контекстное меню, связанное с данным объектом. | InteractiveObject | |
![]() | doubleClickEnabled : Boolean
Определяет, получает ли объект события doubleClick. | InteractiveObject | |
![]() | dropTarget : DisplayObject [только для чтения]
Определяет экранный объект, над которым перетаскивается спрайт либо на котором спрайт был отпущен. | Sprite | |
![]() | enabled : Boolean [переопределить]
Определяет или задает значение, указывающее, принимает ли компонент ввод данных пользователем. | BaseButton | |
![]() | filters : Array
Индексированный массив, который содержит все объекты filter, связанные в настоящий момент с экранным объектом. | DisplayObject | |
![]() | focusEnabled : Boolean
Определяет или задает логическое значение, указывающее, может ли компонент принимать фокус при щелчке пользователя. | UIComponent | |
![]() | focusManager : IFocusManager
Определяет или задает объект FocusManager, управляющий фокусом для этого компонента и компонентов, находящихся на том же уровне иерархии. | UIComponent | |
![]() | focusRect : Object
Задает отображение прямоугольной рамки индикатора фокуса для данного объекта. | InteractiveObject | |
![]() | graphics : Graphics [только для чтения]
Задает объект Graphics, принадлежащий данному спрайту, в котором могут выполняться команды векторного рисования. | Sprite | |
| group : RadioButtonGroup
Объект RadioButtonGroup, к которому принадлежит элемент управления RadioButton. | RadioButton | ||
| groupName : String
Имя группы для экземпляра кнопки-переключателя или группы. | RadioButton | ||
![]() | height : Number [переопределить]
Определяет или задает высоту компонента (в пикселах). | UIComponent | |
![]() | hitArea : Sprite
Определяет другой спрайт в качестве области щелчка для спрайта. | Sprite | |
![]() | label : String
Определяет или задает текстовую метку для компонента. | LabelButton | |
![]() | labelPlacement : String
Расположение метки относительно заданного значка. | LabelButton | |
![]() | loaderInfo : LoaderInfo [только для чтения]
Возвращает объект LoaderInfo, содержащий сведения о загрузке файла, к которому принадлежит этот экранный объект. | DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject
Вызывающий экранный объект маскируется заданным объектом mask. | DisplayObject | |
![]() | metaData : Object
Получает объект метаданных экземпляра DisplayObject, если метаданные хранились вместе с экземпляром этого DisplayObject в SWF-файле через тег PlaceObject4. | DisplayObject | |
![]() | mouseChildren : Boolean
Определяет, поддерживают ли дочерние объекты события мыши или других устройств пользовательского ввода. | DisplayObjectContainer | |
![]() | mouseEnabled : Boolean
Определяет, получает ли этот объект события мыши или другого пользовательского ввода. | InteractiveObject | |
![]() | mouseFocusEnabled : Boolean
Определяет или задает значение, указывающее, может ли компонент принимать фокус при щелчке пользователя. | UIComponent | |
![]() | mouseX : Number [только для чтения]
Указывает координату x мыши или курсора пользовательского ввода (в пикселях). | DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number [только для чтения]
Указывает координату y мыши или курсора пользовательского ввода (в пикселях). | DisplayObject | |
![]() | name : String
Указывает имя экземпляра DisplayObject. | DisplayObject | |
![]() | needsSoftKeyboard : Boolean
Определяет, должна ли отображаться виртуальная клавиатура (программная экранная клавиатура), когда этот экземпляр InteractiveObject получает фокус. | InteractiveObject | |
![]() | numChildren : int [только для чтения]
Возвращает число дочерних элементов данного объекта. | DisplayObjectContainer | |
![]() | opaqueBackground : Object
Определяет, является ли экранный объект непрозрачным с определенным цветом фона. | DisplayObject | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer [только для чтения]
Указывает объект DisplayObjectContainer, содержащий данный экранный объект. | DisplayObject | |
![]() | root : DisplayObject [только для чтения]
В случае с экранным объектом в загруженном SWF-файле свойством root является самый верхний экранный объект в части структуры дерева списка отображения, представленной этим SWF-файлом. | DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
Указывает поворот экземпляра DisplayObject относительно его исходной ориентации (в градусах). | DisplayObject | |
![]() | rotationX : Number
Обозначает поворот в градусах по оси x экземпляра DisplayObject относительно исходной ориентации по трехмерному вышестоящему контейнеру. | DisplayObject | |
![]() | rotationY : Number
Обозначает угол поворота в градусах по оси у экземпляра DisplayObject относительно исходной ориентации по трехмерному родительскому контейнеру. | DisplayObject | |
![]() | rotationZ : Number
Обозначает поворот в градусах по оси z экземпляра DisplayObject от исходной ориентации относительно трехмерного родительского контейнера. | DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
Текущая активная сетка масштабирования. | DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number [переопределить]
Умножает текущую ширину компонента на коэффициент масштабирования. | UIComponent | |
![]() | scaleY : Number [переопределить]
Умножает текущую высоту компонента на коэффициент масштабирования. | UIComponent | |
![]() | scaleZ : Number
Указывает глубину масштабирования объекта (в процентах) относительно точки регистрации этого объекта. | DisplayObject | |
![]() | scrollRect : Rectangle
Прямоугольная область прокрутки экранного объекта. | DisplayObject | |
| selected : Boolean [переопределить]
Показывает состояние кнопки-переключателя: включено (true) или выключено (false). | RadioButton | ||
![]() | softKeyboard : String
Управляет внешним видом программной клавиатуры. | InteractiveObject | |
![]() | softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Определяет область, которая должна оставаться на экране при отображении программной клавиатуры (недоступна в iOS). | InteractiveObject | |
![]() | soundTransform : flash.media:SoundTransform
Управляет звуком в данном спрайте. | Sprite | |
![]() | stage : Stage [только для чтения]
Класс Stage экранного объекта. | DisplayObject | |
![]() | tabChildren : Boolean
Определяет, включен ли переход между нижестоящими элементами объекта с помощью клавиши Tab. | DisplayObjectContainer | |
![]() | tabEnabled : Boolean
Определяет, включен ли переход к этому объекту с помощью клавиши Tab. | InteractiveObject | |
![]() | tabIndex : int
Задает последовательность перехода между объектами в SWF-файле. | InteractiveObject | |
![]() | textField : flash.text:TextField
Ссылка на внутреннее текстовое поле компонента. | LabelButton | |
![]() | textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [только для чтения]
Возвращает объект TextSnapshot для данного экземпляра DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
| toggle : Boolean [переопределить]
Значение true свойства toggle переключателя задается в конструкторе. Его нельзя изменить. | RadioButton | ||
![]() | transform : flash.geom:Transform
Объект со свойствами, относящимися к матрице, преобразованию цвета и пиксельным границам экранного объекта. | DisplayObject | |
![]() | useHandCursor : Boolean
Логическое значение, определяющее, должен ли отображаться курсор в виде руки при наведении указателя мыши на спрайт, в котором свойство buttonMode имеет значение true. | Sprite | |
| value : Object
Определяемое пользователем значение, связанное с кнопкой-переключателем. | RadioButton | ||
![]() | visible : Boolean [переопределить]
Определяет или задает значение, указывающее, видим ли текущий экземпляр компонента. | UIComponent | |
![]() | width : Number [переопределить]
Определяет или задает ширину компонента (в пикселах). | UIComponent | |
![]() | x : Number [переопределить]
Определяет или задает координату, представляющую положение компонента по оси X в пределах родительского контейнера. | UIComponent | |
![]() | y : Number [переопределить]
Определяет или задает координату, представляющую положение компонента по оси Y в пределах родительского контейнера. | UIComponent | |
![]() | z : Number
Указывает положение по оси z экземпляра DisplayObject относительно трехмерного родительского контейнера. | DisplayObject | |
| Метод | Определено | ||
|---|---|---|---|
Создает новый экземпляр компонента RadioButton. | RadioButton | ||
![]() |
Добавляет экземпляр дочернего элемента DisplayObject к экземпляру DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Добавляет экземпляр дочернего элемента DisplayObject к экземпляру DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события на объекте EventDispatcher для получения прослушивателем уведомления о событии. | EventDispatcher | |
![]() |
Показывает, могут ли ограничения безопасности привести к пропуску каких-либо экранных объектов в списке, возвращаемом в результате вызова метода DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() с заданной точкой point. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Удаляет свойство style для экземпляра компонента. | UIComponent | |
![]() |
Определяет, является ли указанный объект отображения дочерним объектом экземпляра DisplayObjectContainer или самим экземпляром. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Посылает событие в поток событий. | EventDispatcher | |
[переопределить]
Отображает или скрывает индикатор фокуса для данного экземпляра компонента. | RadioButton | ||
![]() |
Инициирует немедленную операцию отрисовки без аннулирования всех элементов (в отличие от метода invalidateNow). | UIComponent | |
![]() |
Возвращает прямоугольник, определяющий область объекта отображения, которая относится к системе координат объекта targetCoordinateSpace. | DisplayObject | |
![]() |
Возвращает экземпляр дочернего экранного объекта, существующий в заданной позиции индекса. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Возвращает экземпляр дочернего экранного объекта с заданным именем. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Возвращает позицию индекса для экземпляра DisplayObject child. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Возвращает объект, который в настоящее время имеет фокус. | UIComponent | |
![]() |
Возвращает массив объектов, расположенных ниже указанной позиции и являющихся дочерними объектами любого уровня для данного экземпляра DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Возвращает прямоугольник, определяющий границу объекта отображения по системе координат, определенной параметром targetCoordinateSpace за исключением линий фигур. | DisplayObject | |
![]() |
Возвращает свойство style, установленное в последовательности для поиска стилей компонента. | UIComponent | |
[статические]
Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента. | RadioButton | ||
![]() |
Преобразует объект Point из координат рабочей области (глобальных) в координаты отображаемого объекта (локальные). | DisplayObject | |
![]() |
Преобразует двумерный объект Point из координат рабочей области (глобальных) в координаты экранного трехмерного объекта (локальные). | DisplayObject | |
![]() |
Проверяет, имеет ли объект EventDispatcher прослушиватели, зарегистрированные для определенного типа события. | EventDispatcher | |
![]() |
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | |
![]() |
Вычисляет ограничительную рамку экранного объекта, чтобы определить, не перекрывает и не пересекает ли она ограничительную рамку экранного объекта obj. | DisplayObject | |
![]() |
Вычисляет экранный объект, чтобы определить, перекрывает ли он точку, заданную координатами x и y, или пересекает ее. | DisplayObject | |
![]() |
Помечает свойство как недопустимое и обновляет компонент в следующем кадре, если не указано иное. | UIComponent | |
![]() |
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | |
![]() |
Преобразует трехмерный объект point из координат трехмерного экранного объекта (локальных) в двухмерный объект point с координатами рабочей области (глобальными). | DisplayObject | |
![]() |
Преобразует объект Point из координат экранного объекта (локальных) в координаты рабочей области (глобальные). | DisplayObject | |
![]() | [статические]
Объединяет стили из нескольких классов в одном объекте. | UIComponent | |
![]() |
Перемещает компонент в указанное положение в пределах его родительского компонента. | UIComponent | |
![]() |
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | |
![]() |
Удаляет заданный объект child DisplayObject из списка дочерних элементов экземпляра DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Удаляет дочерний DisplayObject из заданной позиции индекса в списке дочерних элементов DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Удаляет все дочерние экземпляры DisplayObject из списка дочерних элементов экземпляра DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher. | EventDispatcher | |
![]() |
Вызывает виртуальную клавиатуру. | InteractiveObject | |
![]() |
Изменяет положение существующего дочернего элемента в DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Задает фокус на этот компонент. | UIComponent | |
![]() |
Устанавливает состояние мыши с помощью сценария ActionScript. | BaseButton | |
![]() |
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | |
![]() |
Задает указанную высоту и ширину компонента. | UIComponent | |
![]() |
Задает свойство style для экземпляра компонента. | UIComponent | |
![]() |
Позволяет пользователю перетаскивать заданный спрайт (растровый графический объект, легко перемещаемый по экрану). | Sprite | |
![]() |
Позволяет перетаскивать указанный спрайт на устройстве с сенсорным экраном. | Sprite | |
![]() |
Рекурсивно останавливает выполнение временной шкалы всех фрагментов MovieClip, размещенных в корне этого объекта. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Завершает метод startDrag(). | Sprite | |
![]() |
Завершает выполнение метода startTouchDrag(), используется для устройств с сенсорным экраном. | Sprite | |
![]() |
Меняет местами (в порядке «от начала к концу») два заданных дочерних объекта. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Меняет местами (в порядке «от начала к концу») дочерние объекты, расположенные в двух заданных позициях индекса в списке дочерних элементов. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | |
![]() |
Возвращает строковое представление заданного объекта. | Object | |
![]() |
Проверяет и обновляет свойства и макет этого объекта, а также перерисовывает его при необходимости. | UIComponent | |
![]() |
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object | |
![]() |
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель события для указанного типа события с данным объектом EventDispatcher или любым его предшественником. | EventDispatcher | |
| Событие | Сводка | Определено | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | [многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player или приложение AIR перемещается в фокус операционной системы и становится активным. | EventDispatcher | ||
![]() | Отправляется, когда экранный объект добавляется в список отображения. | DisplayObject | ||
![]() | Отправляется, когда экранный объект добавляется к списку отображения на монтажном столе либо непосредственно, либо путем добавления поддерева, содержащего экранный объект. | DisplayObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь нажимает компонент Button. | BaseButton | ||
| Отправляется, когда изменяется свойство selected экземпляра переключателя. | RadioButton | |||
![]() | Отправляется, когда пользователь выбирает команду «Удалить» из контекстного меню текста. | InteractiveObject | ||
| Отправляется, когда пользователь переключает кнопку-переключатель с помощью мыши или клавиши пробела. | RadioButton | |||
![]() | Отправляется, когда жест пользователя вызывает контекстное меню, связанное с данным интерактивным объектом в приложении AIR. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш быстрого вызова, используемую на данной платформе для операции «Копировать», или выбирает команду «Копировать» из контекстного меню. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш быстрого вызова, используемую на данной платформе для операции «Вырезать», или выбирает команду «Вырезать» из контекстного меню. | InteractiveObject | ||
![]() | [многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player или приложение AIR теряет фокус системы и становится неактивным. | EventDispatcher | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь дважды нажимает и отпускает главную кнопку на указывающем устройстве над одним и тем же объектом InteractiveObject, а флаг doubleClickEnabled для этого объекта имеет значение true. | InteractiveObject | ||
![]() | [многоадресное событие] Отправляется, когда точка воспроизведения переходит в новый кадр. | DisplayObject | ||
![]() | [многоадресное событие] Отправляется, когда точка воспроизведения покидает текущий кадр. | DisplayObject | ||
![]() | Отправляется после того, как экранный объект перемещается в фокус. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется после того, как экранный объект теряет фокус. | InteractiveObject | ||
![]() | [многоадресное событие] Отправляется после завершения работы конструкторов экранных объектов кадра до выполнения сценариев кадра. | DisplayObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь создает точку контакта вдоль края сенсорной поверхности с помощью экземпляра InteractiveObject (например, нажатие по краю сенсорной поверхности на пульте Siri Remote для Apple TV). Некоторые устройства также могут интерпретировать этот контакт как комбинацию нескольких событий касания. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь наживает две точки контакта над одним экземпляром InteractiveObject на устройстве с сенсорным экраном (например, двумя пальцами нажимает точки над экранным объектом и отпускает их при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь перемещает точку контакта с экземпляром InteractiveObject на устройстве с сенсорным экраном (например, касается пальцем и проводит им слева направо над экранным объектом при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь выполняет жест поворота в точке контакта с экземпляром InteractiveObject (например, касание двумя пальцами и их вращение над экранным объектом при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь выполняет жест выделения в точке контакта с экземпляром InteractiveObject (например, касание экрана тремя пальцами и их параллельное перемещение над экранным объектом при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь создает точку контакта с экземпляром InteractiveObject, а затем касается сенсорного экрана (например, касается экранного объекта несколькими пальцами, чтобы открыть меню, а затем касается одним пальцем для выбора нужного элемента меню при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь выполняет жест увеличения в точке контакта с экземпляром InteractiveObject (например, касание экрана двумя пальцами и их быстрое разведение в стороны над экранным объектом при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда видимый компонент становится невидимым. | UIComponent | ||
![]() | Это событие отправляется любой клиентской программе, которая поддерживает линейный ввод с помощью IME. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь нажимает клавишу. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь пытается изменить фокус с помощью клавиатуры. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь отпускает клавишу. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется при изменении значения метки. | LabelButton | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь нажимает и отпускает среднюю кнопку указывающего устройства над одним и тем же объектом InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь нажимает среднюю кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь отпускает кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь нажимает кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь пытается изменить фокус с помощью указывающего устройства. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь перемещает указывающее устройство в момент, когда курсор находится над объектом InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь перемещает указатель с экземпляра InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь наводит указывающее устройство на экземпляр InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь отпускает кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется при прокрутке колеса мыши над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется при перемещении компонента. | UIComponent | ||
![]() | Отправляется инициатором перетаскивания InteractiveObject, когда пользователь завершает жест перетаскивания. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется целевым объектом InteractiveObject при принятии перетаскиваемого объекта вызовом метода DragManager.acceptDragDrop(). | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется объектом InteractiveObject, когда жест перетаскивания входит в его границы. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется объектом InteractiveObject, когда жест перетаскивания выходит за границы этого объекта. | InteractiveObject | ||
![]() | Постоянно отправляется объектом InteractiveObject, пока жест перетаскивания остается в пределах его границ. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется в начале операции перетаскивания объектом InteractiveObject, заданным в качестве инициатора перетаскивания в вызове метода DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется во время операции перетаскивания объектом InteractiveObject, заданным в качестве инициатора перетаскивания в вызове метода DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш ускорения, используемую на данной платформе для операции «Вставить», или выбирает команду «Вставить» из контекстного меню. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь опускает активное перо ниже установленного для экрана порога обнаружения приближения. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь поднимает активное перо, превышая установленный для экрана порог обнаружения приближения. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь наводит активное перо на экран, не превышая установленный для экрана порог обнаружения приближения. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь переводит активное перо от этого объекта InteractiveObject, не превышая установленный для экрана порог обнаружения приближения. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь наводит активное перо непосредственно на этот объект InteractiveObject, не превышая установленный для экрана порог обнаружения приближения. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь перемещает активное перо от этого объекта InteractiveObject и любого из его дочерних объектов, не превышая установленный для экрана порог обнаружения приближения. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь переводит активное перо на этот объект InteractiveObject из внешней части дерева потомков в списке отображения (не превышая установленный для экрана порог обнаружения близости). | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь отпускает кнопку позиционирующего устройства после ее нажатия над экземпляром InteractiveObject и последующего перемещения позиционирующего устройства с экземпляра InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется перед удалением экранного объекта из списка отображения. | DisplayObject | ||
![]() | Отправляется перед удалением экранного объекта из списка отображения либо напрямую, либо путем удаления поддерева, содержащего экранный объект. | DisplayObject | ||
![]() | [многоадресное событие] Отправляется перед обновлением и визуализацией списка отображения. | DisplayObject | ||
![]() | Отправляется при изменении размеров компонента. | UIComponent | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь нажимает и отпускает правую кнопку указывающего устройства над одним и тем же объектом InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь нажимает кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь отпускает кнопку указывающего устройства над экземпляром InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь перемещает указатель с экземпляра InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь наводит указывающее устройство на экземпляр InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь активирует комбинацию клавиш ускорения, используемую на данной платформе для операции «Выделить все», или выбирает команду «Выделить все» из контекстного меню. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда невидимый компонент становится видимым. | UIComponent | ||
![]() | Отправляется сразу после того, как программная клавиатура вызывается. | InteractiveObject | ||
![]() | Передается немедленно перед тем, как программная клавиатура появляется на экране. | InteractiveObject | ||
![]() | Передается немедленно после того, как программная клавиатура убирается с экрана. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда изменяется значение свойства tabChildren объекта. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется при изменении флага tabEnabled объекта. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда изменяется значение свойства tabIndex объекта. | InteractiveObject | ||
![]() | Передается, если пользователь вводит один или несколько символов текста. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь впервые создает точку контакта с сенсорным экраном устройства (например, касается сенсорного экрана мобильного телефона или планшетного компьютера). | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь убирает точку контакта с сенсорным экраном устройства (например, поднимает палец с сенсорного экрана мобильного телефона или планшетного компьютера). | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь касается устройства, и продолжает отправляться до тех пор, пока точка контакта не будет удалена. | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь перемещает точку контакта от экземпляра InteractiveObject на устройстве с сенсорным экраном (например, перетаскивает палец с одного экранного объекта на другой при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь перемещает точку контакта над экземпляром InteractiveObject на устройстве с сенсорным экраном (например, перетаскивает палец с точки за пределами экранного объекта в точку над ним при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь удаляет точку контакта из экземпляра InteractiveObject на сенсорном устройстве (например, переводит палец из положения над экранным объектом в точку за пределами экранного объекта на мобильном телефоне или планшете с сенсорным экраном). | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь перемещает точку контакта над экземпляром InteractiveObject на устройстве с сенсорным экраном (например, перетаскивает палец с точки за пределами экранного объекта в точку над ним при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | ||
![]() | Отправляется, когда пользователь поднимает точку контакта над тем же экземпляром InteractiveObject, с которым был установлен первичный контакт на сенсорном экране (например, нажимает точку на экранном объекте и поднимает палец с той же точки при использовании мобильного телефона или планшетного компьютера с сенсорным экраном). | InteractiveObject | ||
Стили являются либо общими, либо связанными с определенной темой. Если стиль общий, он может использоваться с любой темой. Если стиль связан с определенной темой, он может использоваться, только если ваше приложение использует ее.
| Стиль | Описание | Определено | ||
|---|---|---|---|---|
disabledIcon | Тип: Class Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Имя класса, используемого в качестве значка, когда кнопка отключена. Значением по умолчанию является RadioButton_disabledIcon. | RadioButton | ||
![]() | Тип: Class Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Имя класса, используемого в качестве темы оформления фона и границы, если кнопка не нажата и деактивирована. | LabelButton | ||
![]() | Тип: flash.text.TextFormat Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Объект TextFormat, который используется для визуализации метки компонента, когда кнопка отключена. | UIComponent | ||
downIcon | Тип: Class Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Имя класса, используемого в качестве значка, если кнопка не нажата, а кнопка мыши нажата. Значением по умолчанию является RadioButton_downIcon. | RadioButton | ||
![]() | Тип: Class Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Имя класса, используемого в качестве темы оформления фона и границы, если переключатель не нажат, а кнопка мыши нажата. | LabelButton | ||
![]() | Тип: Boolean Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Указывает, необходимо ли использовать для визуализации текстового поля контуры встроенных шрифтов. | LabelButton | ||
![]() | Тип: Number Формат: Length Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Заполнитель, отделяющий внешние границы компонента от внешних краев индикатора фокуса, в пикселах. | UIComponent | ||
![]() | Тип: Class Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Обложка, используемая для показа индикаторов фокуса. | UIComponent | ||
icon | Тип: Class Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Имя класса, используемого в качестве значка, если переключатель не выбран, а мышь не находится над кнопкой. Значением по умолчанию является null. | RadioButton | ||
overIcon | Тип: Class Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Имя класса, используемого в качестве значка, когда кнопка не выбрана, а мышь находится над компонентом. Значением по умолчанию является RadioButton_overIcon. | RadioButton | ||
![]() | Тип: Class Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Имя класса, используемого в качестве обложки для фона и границы, когда кнопка-переключатель не выделена, а мышь находится над компонентом. | LabelButton | ||
![]() | Тип: Number Формат: Time Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Количество миллисекунд ожидания, которое проходит после того, как событие buttonDown впервые отправляется перед отправкой второго события buttonDown. | LabelButton | ||
![]() | Тип: Number Формат: Time Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Интервал в миллисекундах между событиями buttonDown, которые отправляются после задержки, указанной с помощью стиля repeatDelay. | LabelButton | ||
selectedDisabledIcon | Тип: Class Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Имя класса, используемого в качестве значка при нажатии или деактивации кнопки. Значением по умолчанию является RadioButton_selectedDisabledIcon. | RadioButton | ||
![]() | Тип: Class Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Имя класса, используемого в качестве темы оформления фона и границы, если переключатель нажат и деактивирован. | LabelButton | ||
selectedDownIcon | Тип: Class Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Имя класса, используемого в качестве значка при нажатии кнопки с удерживаемой кнопкой мыши. Значением по умолчанию является RadioButton_selectedDownIcon. | RadioButton | ||
![]() | Тип: Class Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Имя класса, используемого в качестве темы оформления фона и границы, если переключатель выбран, и кнопка мыши нажата. | LabelButton | ||
selectedOverIcon | Тип: Class Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Имя класса, используемого в качестве значка, когда выбрана кнопка, а мышь находится над компонентом. Значением по умолчанию является RadioButton_selectedOverIcon. | RadioButton | ||
![]() | Тип: Class Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Имя класса, используемого в качестве обложки для фона и границы, когда выделена кнопка-переключатель, а мышь находится над компонентом. | LabelButton | ||
selectedUpIcon | Тип: Class Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Имя класса, используемого в качестве значка при нажатии кнопки, когда кнопка мыши уже отпущена. Значением по умолчанию является RadioButton_selectedUpIcon. | RadioButton | ||
![]() | Тип: Class Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Имя класса, используемого в качестве обложки для фона и границы, когда выделена кнопка-переключатель, а мышь не находится над компонентом. | LabelButton | ||
![]() | Тип: flash.text.TextFormat Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Объект TextFormat, используемый для визуализации метки компонента. | UIComponent | ||
textPadding | Тип: Number Формат: Length Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Расстояние между текстом и границами компонента, а также расстояние между текстом и значком, в пикселах. Значением по умолчанию является 5. | RadioButton | ||
upIcon | Тип: Class Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Имя класса, используемого в качестве значка, если переключатель не выбран, а мышь не находится над кнопкой. Значением по умолчанию является RadioButton_upIcon. | RadioButton | ||
![]() | Тип: Class Язык версии: ActionScript 3.0 Версия продукта: Flash CS3 Версии среды выполнения: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Имя класса, используемого в качестве обложки для фона и границы, когда кнопка-переключатель не выделена, а мышь не находится над компонентом. | LabelButton | ||
autoRepeat | свойство |
autoRepeat:Boolean[переопределить] | Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flash CS3 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Для переключателя по определению никогда не включается автоповтор. Поэтому свойству autoRepeat присваивается в конструкторе значение false, которое нельзя изменить.
Реализация
override public function get autoRepeat():Boolean override public function set autoRepeat(value:Boolean):voidgroup | свойство |
group:RadioButtonGroup| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flash CS3 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Объект RadioButtonGroup, к которому принадлежит элемент управления RadioButton.
Реализация
public function get group():RadioButtonGroup public function set group(value:RadioButtonGroup):voidПример ( Использование этого примера )
import fl.controls.RadioButton;
import fl.controls.RadioButtonGroup;
var rbg1:RadioButtonGroup = new RadioButtonGroup("group1");
var rbg2:RadioButtonGroup = new RadioButtonGroup("group2");
var rb1:RadioButton = new RadioButton();
var rb2:RadioButton = new RadioButton();
var rb3:RadioButton = new RadioButton();
var rb4:RadioButton = new RadioButton();
rb1.group = rbg1;
rb2.group = rbg1;
rb3.group = rbg2;
rb4.group = rbg2;
rb1.move(10,10);
rb2.move(10,50);
rb3.move(150,10);
rb4.move(150,50);
addChild(rb1);
addChild(rb2);
addChild(rb3);
addChild(rb4);
groupName | свойство |
groupName:String| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flash CS3 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Имя группы для экземпляра кнопки-переключателя или группы. Это свойство можно использовать, чтобы определить или задать имя группы для экземпляра переключателя или группы переключателей.
Значением по умолчанию является "RadioButtonGroup".
Реализация
public function get groupName():String public function set groupName(value:String):voidПример ( Использование этого примера )
import fl.controls.RadioButton;
import fl.controls.RadioButtonGroup;
var rbg1:RadioButtonGroup = new RadioButtonGroup("group1");
var rbg2:RadioButtonGroup = new RadioButtonGroup("group2");
var rb1:RadioButton = new RadioButton();
var rb2:RadioButton = new RadioButton();
var rb3:RadioButton = new RadioButton();
var rb4:RadioButton = new RadioButton();
rb1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, announceGroup);
rb2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, announceGroup);
rb3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, announceGroup);
rb4.addEventListener(MouseEvent.CLICK, announceGroup);
rb1.group =
rb2.group = rbg1;
rb3.group =
rb4.group = rbg2;
rb1.move(10,10);
rb2.move(10,50);
rb3.move(150,10);
rb4.move(150,50);
addChild(rb1);
addChild(rb2);
addChild(rb3);
addChild(rb4);
function announceGroup(e:MouseEvent):void {
var rb:RadioButton = e.target as RadioButton;
trace(rb.groupName);
}
selected | свойство |
selected:Boolean[переопределить] | Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flash CS3 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Показывает состояние переключателя: включено (true) или выключено (false). В данном случае можно задать только значение true; значение false не имеет эффекта. Для достижения желаемого эффекта выберите другой переключатель из той же группы переключателей.
Значением по умолчанию является false.
Реализация
override public function get selected():Boolean override public function set selected(value:Boolean):voidtoggle | свойство |
toggle:Boolean[переопределить] | Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flash CS3 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Значение true свойства toggle переключателя задается в конструкторе. Его нельзя изменить.
Значением по умолчанию является true.
Реализация
override public function get toggle():Boolean override public function set toggle(value:Boolean):voidВыдает
Error — Это свойство нельзя задать для объекта RadioButton.
|
value | свойство |
value:Object| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flash CS3 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Определяемое пользователем значение, связанное с кнопкой-переключателем.
Значением по умолчанию является null.
Реализация
public function get value():Object public function set value(value:Object):voidRadioButton | () | Конструктор |
public function RadioButton()| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flash CS3 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Создает новый экземпляр компонента RadioButton.
drawFocus | () | метод |
override public function drawFocus(focused:Boolean):void| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flash CS3 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Отображает или скрывает индикатор фокуса для данного экземпляра компонента.
Параметры
focused:Boolean — Показать или скрыть индикатор фокуса.
|
getStyleDefinition | () | метод |
public static function getStyleDefinition():Object| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flash CS3 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Возвращает карту стилей по умолчанию для текущего компонента. Карта стилей содержит тип, который подходит для компонента в зависимости от стиля, используемого компонентом. Например, стиль disabledTextFormat содержит значение null или объект TextFormat. Вы можете воспользоваться этими стилями и вызвать метод setStyle() по отношению к текущему компоненту. Следующий код переопределяет стиль disabledTextFormat, выбранный по умолчанию для указанного компонента:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());Object — Объект стилей по умолчанию.
|
Связанные элементы API
Пример ( Использование этого примера )
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;
var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button", data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label", data:Label } );
dp.addItem( { label: "List", data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } );
var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);
var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);
function showStyleDefinition(e:Event):void {
var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
trace(styles.toString());
var styleData:DataProvider = new DataProvider();
for(var i:* in styles) {
trace(i + " : " + styles[i]);
styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
}
styleData.sortOn("StyleName");
dg.dataProvider = styleData;
}
change | Событие |
flash.events.Eventсвойство Event.type =
flash.events.Event.CHANGE| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flash CS3 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Отправляется, когда изменяется свойство selected экземпляра переключателя.
Event.CHANGE определяет значение свойства type объекта события change.
Это событие имеет следующие свойства:
| Свойство | Значение |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | false; поведение по умолчанию, подлежащее отмене, не определено. |
currentTarget | Объект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий. |
target | Объект, значение которого было изменено. Свойство target не всегда является объектом из списка отображения, для которого зарегистрирован прослушиватель событий. Используйте свойство currentTarget для обращения к объекту в списке отображения, обрабатывающему событие в данный момент. |
Пример ( Использование этого примера )
click и change:
import fl.controls.RadioButton;
var radio1:RadioButton = new RadioButton();
radio1.label = "Option A";
radio1.move(10, 10);
radio1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
radio1.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(radio1);
var radio2:RadioButton = new RadioButton();
radio2.label = "Option B";
radio2.move(10, 30);
radio2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
radio2.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(radio2);
var radio3:RadioButton = new RadioButton();
radio3.label = "Option C";
radio3.move(10, 50);
radio3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
radio3.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(radio3);
function clickHandler(event:MouseEvent):void {
trace("click:", event.currentTarget.label);
}
function changeHandler(event:Event):void {
trace("change:", event.currentTarget.label);
}
click | Событие |
flash.events.MouseEventсвойство MouseEvent.type =
flash.events.MouseEvent.CLICK| Язык версии: | ActionScript 3.0 |
| Версия продукта: | Flash CS3 |
| Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Отправляется, когда пользователь переключает кнопку-переключатель с помощью мыши или клавиши пробела.
Задает значение свойстваtype для объекта события click.
Это событие имеет следующие свойства:
| Свойство | Значение |
|---|---|
altKey | true, если клавиша Alt активна (Windows). |
bubbles | true |
buttonDown | Для событий щелчка всегда используется значение false. |
cancelable | false; поведение по умолчанию, подлежащее отмене, не определено. |
commandKey | true в Mac, если клавиша Command активна; false, если неактивна. Всегда false в Windows. |
controlKey | true, если клавиша Ctrl или Control активна; false, если неактивна. |
ctrlKey | true в Windows или Linux, если клавиша Ctrl активна. true в Mac, если клавиша Ctrl или Command активна. В противном случае false. |
currentTarget | Объект, активно обрабатывающий объект Event с помощью прослушивателя событий. |
localX | Горизонтальная координата, в которой произошло событие, относительно спрайта-контейнера, если блокировка мыши отключена. |
localY | Вертикальная координата, в которой произошло событие, относительно спрайта-контейнера, если блокировка мыши отключена. |
movementX | Изменение горизонтальных координат положения мыши с последнего события мыши, если блокировка мыши включена. |
movementY | Изменение вертикальных координат положения мыши с последнего события мыши, если блокировка мыши включена. |
shiftKey | true, если клавиша Shift активна; иначе — false. |
stageX | Горизонтальная координата события в глобальных координатах рабочей области. |
stageY | Вертикальная координата события в глобальных координатах рабочей области. |
target | Объект InteractiveObject под указателем. Свойство target не всегда является объектом из списка отображения, для которого зарегистрирован прослушиватель событий. Используйте свойство currentTarget для обращения к объекту в списке отображения, обрабатывающему событие в данный момент. |
Пример ( Использование этого примера )
click и change:
import fl.controls.RadioButton;
var radio1:RadioButton = new RadioButton();
radio1.label = "Option A";
radio1.move(10, 10);
radio1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
radio1.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(radio1);
var radio2:RadioButton = new RadioButton();
radio2.label = "Option B";
radio2.move(10, 30);
radio2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
radio2.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(radio2);
var radio3:RadioButton = new RadioButton();
radio3.label = "Option C";
radio3.move(10, 50);
radio3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
radio3.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(radio3);
function clickHandler(event:MouseEvent):void {
trace("click:", event.currentTarget.label);
}
function changeHandler(event:Event):void {
trace("change:", event.currentTarget.label);
}
- Добавьте компоненты RadioButton, Button и Label в свою библиотеку.
- Сохраните этот код под именем RadioButtonExample.as в том же каталоге, где и FLA-файл.
- Присвойте параметру DocumentClass в FLA-файле значение RadioButtonExample.
package
{
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import fl.controls.RadioButton;
import fl.controls.RadioButtonGroup;
import fl.controls.Label;
import fl.controls.Button;
public class RadioButtonExample extends Sprite
{
private var j:uint;
private var padding:uint = 10;
private var currHeight:uint = 0;
private var verticalSpacing:uint = 30;
private var rbg:RadioButtonGroup;
private var questionLabel:Label;
private var answerLabel:Label;
private var question:String = "What day is known internationally as Speak Like A Pirate Day?"
private var answers:Array = [ "August 12", "March 4", "September 19", "June 22" ];
public function RadioButtonExample() {
setupQuiz();
}
private function setupQuiz():void {
setupQuestionLabel();
setupRadioButtons();
setupButton();
setupAnswerLabel();
}
private function setupQuestionLabel():void {
questionLabel = new Label();
questionLabel.text = question;
questionLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
questionLabel.move(padding,padding + currHeight);
currHeight += verticalSpacing;
addChild(questionLabel);
}
private function setupAnswerLabel():void {
answerLabel = new Label();
answerLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
answerLabel.move(padding + 120,padding + currHeight);
addChild(answerLabel);
}
private function setupRadioButtons():void {
rbg = new RadioButtonGroup("question1");
createRadioButton(answers[0], rbg);
createRadioButton(answers[1], rbg);
createRadioButton(answers[2], rbg);
createRadioButton(answers[3], rbg);
}
private function setupButton():void {
var b:Button = new Button();
b.move(padding,padding + currHeight);
b.label = "Check Answer";
b.addEventListener(MouseEvent.CLICK,checkAnswer);
addChild(b);
}
private function createRadioButton(rbLabel:String,rbg:RadioButtonGroup):void {
var rb:RadioButton = new RadioButton();
rb.group = rbg;
rb.label = rbLabel;
rb.move(padding, padding + currHeight);
addChild(rb);
currHeight += verticalSpacing;
}
private function checkAnswer(e:MouseEvent):void {
if(!rbg.selection.label) answerLabel.text = "Select an answer.";
else {
var resultStr:String = rbg.selection.label == answers[2] ? "Correct" : "Incorrect";
answerLabel.text = resultStr;
}
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z
Скрыть унаследованные общедоступные свойства
Показать унаследованные общедоступные свойства