Пакет | fl.motion |
Класс | public class AnimatorBase |
Наследование | AnimatorBase EventDispatcher Object |
Подклассы | Animator, Animator3D |
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Если планируется вызывать методы класса AnimatorBase внутри функции, объект AnimatorBase нужно объявить за ее пределами, чтобы область видимости объекта не ограничивалась только функцией. Если экземпляр объявить внутри функции, проигрыватель Flash Player будет удалять экземпляр AnimatorBase в конце функции в рамках своей подпрограммы «сборка мусора», и целевой объект не будет анимироваться.
Свойство MXML по умолчаниюmotion
Связанные элементы API
Свойство | Определено | ||
---|---|---|---|
autoRewind : Boolean = false
Задает повторный запуск анимации после завершения. | AnimatorBase | ||
constructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта. | Object | ||
frameEvent : String
Имя объекта события, созданного событием Event.ENTER_FRAME. | AnimatorBase | ||
initialPosition : Array [только для записи]
Массив координат, определяющих исходное местоположение анимации. | AnimatorBase | ||
instanceFactoryClass : Class
При использовании ActionScript именно этот класс служит для создания экземпляров. | AnimatorBase | ||
isPlaying : Boolean [только для чтения]
Указывает, воспроизводится ли анимация в настоящий момент. | AnimatorBase | ||
motion : MotionBase
Объект, содержащий свойства анимации движения. | AnimatorBase | ||
motionArray : Array
Массив объектов, содержащий свойства анимации движения. | AnimatorBase | ||
orientToPath : Boolean = false
Задет положение экранного объекта по траектории движения. | AnimatorBase | ||
placeholderName : String
При создании экземпляров с помощью ActionScript этот экземпляр отображается на рабочей области, которая впоследствии будет заменена. | AnimatorBase | ||
positionMatrix : Matrix
Объект Matrix, который реализует полное преобразование траектории движения. | AnimatorBase | ||
repeatCount : int = 1
Число повторов анимации. | AnimatorBase | ||
sceneName : String
Ссылка для экспортированных сцен, для трехмерного движения, которая позволяет загрузить сцену в родительскую временную шкалу. | AnimatorBase | ||
spanEnd : int [только для чтения]
Возвращает кадр объекта, родительского для целевого, на котором заканчивается анимация целевого. | AnimatorBase | ||
spanStart : int [только для чтения]
Возвращает кадр объекта, родительского для целевого, с которого начинается анимация целевого. | AnimatorBase | ||
target : DisplayObject
Анимируемый экранный объект. | AnimatorBase | ||
targetName : String
Имя целевого объекта с точки зрения родительского объекта DisplayObjectContainer. | AnimatorBase | ||
targetParent : DisplayObjectContainer
Анимируемый целевой родительский объект DisplayObjectContainer, который может использоваться совместно с targetName для получения целевого объекта, после того как он был удален и замещен на временной шкале. | AnimatorBase | ||
targetParentButton : SimpleButton | AnimatorBase | ||
targetState3D : Array
Начальная ориентация целевого объекта. | AnimatorBase | ||
time : int
Целое число (начиная с нуля), указывающее и контролирующее время в текущей анимации. | AnimatorBase | ||
transformationPoint : Point
Опорная точка для поворота или масштабирования экранного объекта. | AnimatorBase | ||
transformationPointZ : int
Исходная точка на оси Z для поворота или масштабирования экранного объекта. | AnimatorBase | ||
usingCurrentFrame : Boolean [только для чтения]
Указывает, устанавливается ли свойство currentFrame каждый раз при активизации нового кадра, и синхронизирована ли целевая анимация с кадрами на временной шкале родительского объекта или всегда опережает независимо от текущего кадра родительского объекта. | AnimatorBase |
Метод | Определено | ||
---|---|---|---|
Создает объект AnimatorBase для применения описания анимации движения на основе XML к экранному объекту. | AnimatorBase | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события на объекте EventDispatcher для получения прослушивателем уведомления о событии. | EventDispatcher | ||
Посылает событие в поток событий. | EventDispatcher | ||
Останавливает анимацию и сразу переводит Flash Player к последнему кадру в последовательности анимации. | AnimatorBase | ||
Проверяет, имеет ли объект EventDispatcher прослушиватели, зарегистрированные для определенного типа события. | EventDispatcher | ||
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта. | Object | ||
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра. | Object | ||
Переводит Flash Player к следующему кадру в последовательности анимации. | AnimatorBase | ||
Приостанавливает анимацию до вызова метода resume(). | AnimatorBase | ||
Начинает анимацию. | AnimatorBase | ||
processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void [статические] | AnimatorBase | ||
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость. | Object | ||
registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void [статические]
Регистрирует заданный объект MovieClip и экземпляр объекта AnimatorBase в качестве дочернего объекта для MovieClip. | AnimatorBase | ||
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Возобновляет анимацию, которая была приостановлена методом pause(). | AnimatorBase | ||
Переводит Flash Player к первому кадру последовательности анимации. | AnimatorBase | ||
Задает доступность динамического свойства для операций цикла. | Object | ||
Инициализирует события кадра. | AnimatorBase | ||
Останавливает анимацию и переводит Flash Player к первому кадру в последовательности анимации. | AnimatorBase | ||
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали. | Object | ||
Возвращает строковое представление заданного объекта. | Object | ||
Задает значение свойства currentFrame, когда вводится новый кадр и указывает, синхронизируется ли анимация целевого объекта с кадрами на временной шкале родительского объекта MovieClip. | AnimatorBase | ||
Возвращает элементарное значение заданного объекта. | Object | ||
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель события для указанного типа события с данным объектом EventDispatcher или любым его предшественником. | EventDispatcher |
Событие | Сводка | Определено | ||
---|---|---|---|---|
[многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player или приложение AIR перемещается в фокус операционной системы и становится активным. | EventDispatcher | |||
[многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player или приложение AIR теряет фокус системы и становится неактивным. | EventDispatcher | |||
Отправляется, когда завершается воспроизведение движения — либо по достижении его конца, либо в результате его прерывания путем вызова методов stop() или end(). | AnimatorBase | |||
Отправляется в момент начала воспроизведения. | AnimatorBase | |||
Отправляется, когда движение изменилось, и в результате обновился экран. | AnimatorBase | |||
Отправляется, когда значение времени объекта Animator изменилось, но экран еще не обновился (то есть событие motionUpdate). | AnimatorBase |
autoRewind | свойство |
public var autoRewind:Boolean = false
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Задает повторный запуск анимации после завершения.
frameEvent | свойство |
initialPosition | свойство |
instanceFactoryClass | свойство |
instanceFactoryClass:Class
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
При использовании ActionScript именно этот класс служит для создания экземпляров.
Реализация
public function get instanceFactoryClass():Class
public function set instanceFactoryClass(value:Class):void
isPlaying | свойство |
motion | свойство |
motion:MotionBase
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Объект, содержащий свойства анимации движения. Свойства motion и motionArray не могут одновременно иметь ненулевые значения. Если свойству motionArray задано ненулевое значение, свойство motion автоматически обнуляется и наоборот.
Реализация
public function get motion():MotionBase
public function set motion(value:MotionBase):void
motionArray | свойство |
motionArray:Array
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Массив объектов, содержащий свойства анимации движения. Свойства motion и motionArray не могут одновременно иметь ненулевые значения. Если свойству motionArray задано ненулевое значение, свойство motion автоматически обнуляется и наоборот. Анимация с использованием motionArray корректно работает, только если свойство usingCurrentFrame имеет значение true. Если поддерживаются 3D-эффекты, для экземпляров MotionBase массива должны быть заданы свойства spanStart и initialPosition. Экземпляры array должны находиться в массиве, для которого свойству spanStart задан порядок от нижнего к высшему. Кроме того, когда задано свойство motionArray, свойство time является не относительным для одного экземпляра motion, а абсолютным для целевого родительского элемента, при этом используется индексирование от нуля и ограничение области движения (оно должно иметь значение parent.currentFrame - 1, когда currentFrame - 1 больше spanStart и меньше spanEnd). Экземпляры array должны находиться в массиве, для которого свойству spanStart задан порядок от нижнего к высшему. Свойство motionArray не должно содержать нулевых элементов, а элементы spanStart и duration не должны содержать пропусков (например, если для первого элемента spanStart == 5, а duration == 3, то для второго элемента spanStart == 8).
Реализация
public function get motionArray():Array
public function set motionArray(value:Array):void
orientToPath | свойство |
public var orientToPath:Boolean = false
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Задет положение экранного объекта по траектории движения. При значении true
базовая линия экранного объекта направлена по траектории движения, в противном случае — точка регистрации находится на траектории движения.
placeholderName | свойство |
placeholderName:String
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
При создании экземпляров с помощью ActionScript этот экземпляр отображается на рабочей области, которая впоследствии будет заменена.
Реализация
public function get placeholderName():String
public function set placeholderName(value:String):void
positionMatrix | свойство |
public var positionMatrix:Matrix
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Объект Matrix, который реализует полное преобразование траектории движения. Матрица допускает перемещение, масштабирование, наклон или вращение траектории без изменения внешнего вида экранного объекта.
repeatCount | свойство |
public var repeatCount:int = 1
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Число повторов анимации. Возможные значения — это любые целые числа, которые больше или равны 0
. Значение 1
соответствует однократному воспроизведению анимации. Значение 0
соответствует бесконечному воспроизведению анимации, пока она не будет остановлена явным образом (например, вызовом метода end()
).
Значением по умолчанию является 1.
Связанные элементы API
sceneName | свойство |
sceneName:String
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ссылка для экспортированных сцен, для трехмерного движения, которая позволяет загрузить сцену в родительскую временную шкалу.
Реализация
public function get sceneName():String
public function set sceneName(value:String):void
spanEnd | свойство |
spanEnd:int
[только для чтения] Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Возвращает кадр объекта, который является родительским для целевого, на котором заканчивается анимация целевого объекта. Это значение устанавливается при помощи свойства spanStart
и свойства движения duration
.
Реализация
public function get spanEnd():int
spanStart | свойство |
target | свойство |
target:DisplayObject
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Анимируемый экранный объект. Может использоваться любой подкласс класса flash.display.DisplayObject, например MovieClip
, Sprite
или Bitmap
.
Реализация
public function get target():DisplayObject
public function set target(value:DisplayObject):void
Связанные элементы API
targetName | свойство |
targetName:String
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Имя целевого объекта с точки зрения родительского объекта DisplayObjectContainer
. Может использоваться совместно с targetParent
для получения целевого объекта, после того как он был удален и замещен на временной шкале.
Реализация
public function get targetName():String
public function set targetName(value:String):void
targetParent | свойство |
targetParent:DisplayObjectContainer
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Анимируемый целевой родительский объект DisplayObjectContainer
, который может использоваться совместно с targetName
для получения целевого объекта, после того как он был удален и замещен на временной шкале.
Реализация
public function get targetParent():DisplayObjectContainer
public function set targetParent(value:DisplayObjectContainer):void
targetParentButton | свойство |
targetParentButton:SimpleButton
Реализация
public function get targetParentButton():SimpleButton
public function set targetParentButton(value:SimpleButton):void
targetState3D | свойство |
targetState3D:Array
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Начальная ориентация целевого объекта. Все повороты 3D-объекта являются абсолютными по отношению к данным движения. Если сделать целевым другой объект с отличной начальной 3D-ориентацией, сначала выполнится его сброс в состояние текущего целевого объекта.
Реализация
public function get targetState3D():Array
public function set targetState3D(value:Array):void
time | свойство |
time:int
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Целое число (начиная с нуля), указывающее и контролирующее время в текущей анимации. Свойство time
первого кадра анимации имеет значение 0
. Если продолжительность анимации составляет 10 кадров, свойство time
последнего кадра будет иметь значение 9
.
Если свойство motionArray имеет ненулевое значение, то свойство time является не относительным индексом от нуля, а абсолютным значением для целевого родительского элемента, ограниченным с точки зрения диапазона движения, при этом индексирование также ведется от нуля (таким образом parent.currentFrame - 1, когда currentFrame - 1 больше spanStart и меньше spanEnd в пределах диапазона).
Реализация
public function get time():int
public function set time(value:int):void
transformationPoint | свойство |
public var transformationPoint:Point
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Опорная точка для поворота или масштабирования экранного объекта. При двухмерном движении точка преобразования расположена относительно ограничительной рамки экранного объекта. Координаты точки должны масштабироваться в пределах рамки 1x 1 пикселей, где (1, 1) — это нижний правый угол объекта, а (0, 0) — верхний левый угол объекта. При трехмерном движении (когда экземпляром AnimatorBase является объект Animator3D) координаты x, y и z точки преобразования являются абсолютными величинами на целевой координатной плоскости родительского объекта.
transformationPointZ | свойство |
public var transformationPointZ:int
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Исходная точка на оси Z для поворота или масштабирования экранного объекта. Свойство transformationPointZ
(или установщик) переопределено в подклассе AnimatorFactory3D
. В 3D-графике точки представлены не в процентах, как в 2D, а абсолютными значениями точки преобразования исходного объекта.
usingCurrentFrame | свойство |
usingCurrentFrame:Boolean
[только для чтения] Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Указывает, устанавливается ли свойство currentFrame
каждый раз при активизации нового кадра, и синхронизирована ли целевая анимация с кадрами на временной шкале родительского объекта или всегда опережает независимо от текущего кадра родительского объекта.
Реализация
public function get usingCurrentFrame():Boolean
AnimatorBase | () | Конструктор |
public function AnimatorBase(xml:XML = null, target:DisplayObject = null)
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Создает объект AnimatorBase для применения описания анимации движения на основе XML к экранному объекту. Если XML содержит значение null (по умолчанию), можно либо передать XML непосредственно в экземпляр Motion, либо задать массивы значений свойств в экземпляре объекта Motion.
Параметрыxml:XML (default = null ) — Объект E4X, содержащий описание анимации движения на основе XML.
| |
target:DisplayObject (default = null ) — Экранный объект, использующий анимацию движения.
|
Связанные элементы API
end | () | метод |
public function end(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true, pastLastFrame:Boolean = false):void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Останавливает анимацию и сразу переводит Flash Player к последнему кадру в последовательности анимации. Если свойство autoRewind
принимает значение true
, Flash Player переходит к первому кадру последовательности анимации.
Параметры
reset:Boolean (default = false ) — Указывает, должен ли выполняться сброс значений _lastRenderedTime и _target в начальные. _target сбрасывается только в том случае, если были переданы параметры targetParent и targetName .
| |
stopEnterFrame:Boolean (default = true )
| |
pastLastFrame:Boolean (default = false )
|
Связанные элементы API
nextFrame | () | метод |
public function nextFrame(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true):void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Переводит Flash Player к следующему кадру в последовательности анимации.
Параметры
reset:Boolean (default = false )
| |
stopEnterFrame:Boolean (default = true )
|
pause | () | метод |
play | () | метод |
public function play(startTime:int = -1, startEnterFrame:Boolean = true):void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Начинает анимацию. Метод end()
необходимо вызвать до метода play()
, чтобы убедиться в завершении всех предыдущих анимаций перед началом новой.
Параметры
startTime:int (default = -1 ) — Указывает используемое альтернативное время начала (относительный кадр). Если не задано, по умолчанию используется время начала, равное 0. Если свойство motionArray имеет ненулевое значение, то свойство startTime является не относительным, а абсолютным, как и свойство time.
| |
startEnterFrame:Boolean (default = true ) — Указывает, нужно ли добавлять прослушиватель событий в родительский объект для захвата событий кадров. Значение может быть равно false , если родительский объект был зарегистрирован в экземпляре AnimatorBase посредством registerParentFrameHandler() .
|
Связанные элементы API
processCurrentFrame | () | метод |
public static function processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void
Параметры
parent:MovieClip | |
anim:AnimatorBase | |
startEnterFrame:Boolean | |
playOnly:Boolean (default = false )
|
registerParentFrameHandler | () | метод |
public static function registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ставит указанный MovieClip
и экземпляр AnimatorBase
в очередь на дочерний клип MovieClip
. События FRAME_CONSTRUCTED
родительского видеоклипа обрабатываются, и его свойство currentFrame
и свойство AnimatorBase spanStart
используются для определения текущего относительного кадра, который нужно проиграть.
Вызов этой функции автоматически устанавливает значение true
свойству AnimatorBase useCurrentFrame
, а его свойству spanStart
присваивается параметр с тем же именем.
Параметры
parent:MovieClip — Родительский объект MovieClip экземпляра объекта AnimatorBase.
| |
anim:AnimatorBase — Экземпляр объекта AnimatorBase связан с родительским объектом MovieClip.
| |
spanStart:int — Начальный кадр анимации на временной шкале родительского объекта MovieClip.
| |
repeatCount:int (default = 0 ) — Число воспроизведений анимации. Значением по умолчанию является 0, что означает циклическое воспроизведение анимации неограниченное количество раз.
| |
useCurrentFrame:Boolean (default = false ) — Указывает, устанавливается ли свойство useCurrentFrame каждый раз при активизации нового кадра.
|
resume | () | метод |
rewind | () | метод |
public function rewind():void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Переводит Flash Player к первому кадру последовательности анимации. Если выполнялось воспроизведение анимации, она продолжит воспроизводиться с первого кадра. Если анимация была остановлена, она останется остановленной на первом кадре.
startFrameEvents | () | метод |
public function startFrameEvents():void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Инициализирует события кадра.
stop | () | метод |
useCurrentFrame | () | метод |
public function useCurrentFrame(enable:Boolean, spanStart:int):void
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Задает значение свойства currentFrame
, когда вводится новый кадр и указывает, синхронизируется ли анимация целевого объекта с кадрами на временной шкале родительского объекта MovieClip. spanStart
— это начальный кадр анимации на родительской временной шкале. Если enable
имеет значение true
, для любого события входного кадра в ходе анимации в свойстве time
установлено число кадров, связанное с кадром spanStart
.
Например, если 4-кадровая анимация начинается с 5-го кадра (spanStart=5
), и имеется сценарий с 5-го по gotoAndPlay
8-й кадр, то при активизации 8-го кадра свойству time будет присвоено значение 3
(пропущены значения time = 1
и time = 2
).
Параметры
enable:Boolean — Значение true или false, которое определяет, устанавливается ли свойство currentFrame.
| |
spanStart:int — Начальный кадр анимации на временной шкале родительского объекта MovieClip.
|
motionEnd | Событие |
fl.motion.MotionEvent
свойство MotionEvent.type =
fl.motion.MotionEvent.MOTION_END
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Отправляется, когда завершается воспроизведение движения — либо по достижении его конца, либо в результате его прерывания путем вызова методов stop()
или end()
.
Animator.stop()
или Animator.end()
либо по достижении конца экземпляра компонента Motion.
Свойства объекта события имеют следующие значения:
Свойство | Значение |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | Объект, определяющий прослушиватель события, который выполняет обработку события. Например, если для регистрации прослушивателя событий используется метод myButton.addEventListener() , myButton будет значением свойства currentTarget . |
target | Объект, отправивший событие. Это не всегда тот объект, который прослушивает событие. Свойство currentTarget всегда используется для получения доступа к объекту, прослушивающему событие. |
motionStart | Событие |
fl.motion.MotionEvent
свойство MotionEvent.type =
fl.motion.MotionEvent.MOTION_START
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Отправляется в момент начала воспроизведения.
Указывает, что началось воспроизведение экземпляра компонента Motion.Свойства объекта события имеют следующие значения:
Свойство | Значение |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | Объект, определяющий прослушиватель события, который выполняет обработку события. Например, если для регистрации прослушивателя событий используется метод myButton.addEventListener() , myButton будет значением свойства currentTarget . |
target | Объект, отправивший событие. Это не всегда тот объект, который прослушивает событие. Свойство currentTarget всегда используется для получения доступа к объекту, прослушивающему событие. |
motionUpdate | Событие |
fl.motion.MotionEvent
свойство MotionEvent.type =
fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Отправляется, когда движение изменилось, и в результате обновился экран.
Указывает, что экземпляр компонента Motion изменился, и в результате экран был обновлен.Свойства объекта события имеют следующие значения:
Свойство | Значение |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | Объект, определяющий прослушиватель события, который выполняет обработку события. Например, если для регистрации прослушивателя событий используется метод myButton.addEventListener() , myButton будет значением свойства currentTarget . |
target | Объект, отправивший событие. Это не всегда тот объект, который прослушивает событие. Свойство currentTarget всегда используется для получения доступа к объекту, прослушивающему событие. |
timeChange | Событие |
fl.motion.MotionEvent
свойство MotionEvent.type =
fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE
Язык версии: | ActionScript 3.0 |
Версия продукта: | Flash CS4 |
Версии среды выполнения: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Отправляется, когда значение time
объекта Animator изменилось, но экран еще не обновился (то есть не произошло событие motionUpdate
).
time
экземпляра Animator изменилось, но экран еще не обновился (проигрыватель Flash Player еще не отправил событие motionUpdate
).
Свойства объекта события имеют следующие значения:
Свойство | Значение |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | Объект, определяющий прослушиватель события, который выполняет обработку события. Например, если для регистрации прослушивателя событий используется метод myButton.addEventListener() , myButton будет значением свойства currentTarget . |
target | Объект, отправивший событие. Это не всегда тот объект, который прослушивает событие. Свойство currentTarget всегда используется для получения доступа к объекту, прослушивающему событие. |
Tue Jun 12 2018, 11:34 AM Z