Справочник по ActionScript® 3.0 для платформы Adobe® Flash®
Домашняя страница  |  Скрыть список пакетов и классов |  Пакеты  |  Классы  |  Что нового  |  Указатель  |  Приложения  |  Почему по-английски?
Фильтры: AIR 30.0 или более ранней версии, Flash Player 30.0 или более ранней версии, Flash Lite 4
Flex 4.6 или более ранней версии, Flash Pro CS6 или более ранней версии
Скрыть фильтры
fl.motion 

AnimatorBase  - AS3 Flash

Пакетfl.motion
Классpublic class AnimatorBase
НаследованиеAnimatorBase Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Подклассы Animator, Animator3D

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Класс AnimatorBase применяет XML-описание анимации движения к экранному объекту. Свойства и методы класса AnimatorBase управляют воспроизведением движения, а проигрыватель Flash Player транслирует события в ответ на изменения состояния движения. Класс AnimatorBase в основном используется командой ActionScript «Копировать движение» в среде Flash CS4 или более поздней версии. Затем можно редактировать ActionScript с помощью интерфейса программирования приложений (API) или создать свою собственную пользовательскую анимацию. Класс AnimatorBase не должен использоваться самостоятельно. Вместо этого используйте его подклассы: Animator или Animator3D.

Если планируется вызывать методы класса AnimatorBase внутри функции, объект AnimatorBase нужно объявить за ее пределами, чтобы область видимости объекта не ограничивалась только функцией. Если экземпляр объявить внутри функции, проигрыватель Flash Player будет удалять экземпляр AnimatorBase в конце функции в рамках своей подпрограммы «сборка мусора», и целевой объект не будет анимироваться.

Свойство MXML по умолчаниюmotion

Связанные элементы API



Общедоступные свойства
 СвойствоОпределено
  autoRewind : Boolean = false
Задает повторный запуск анимации после завершения.
AnimatorBase
 Inheritedconstructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта.
Object
  frameEvent : String
Имя объекта события, созданного событием Event.ENTER_FRAME.
AnimatorBase
  initialPosition : Array
[только для записи] Массив координат, определяющих исходное местоположение анимации.
AnimatorBase
  instanceFactoryClass : Class
При использовании ActionScript именно этот класс служит для создания экземпляров.
AnimatorBase
  isPlaying : Boolean
[только для чтения] Указывает, воспроизводится ли анимация в настоящий момент.
AnimatorBase
  motion : MotionBase
Объект, содержащий свойства анимации движения.
AnimatorBase
  motionArray : Array
Массив объектов, содержащий свойства анимации движения.
AnimatorBase
  orientToPath : Boolean = false
Задет положение экранного объекта по траектории движения.
AnimatorBase
  placeholderName : String
При создании экземпляров с помощью ActionScript этот экземпляр отображается на рабочей области, которая впоследствии будет заменена.
AnimatorBase
  positionMatrix : Matrix
Объект Matrix, который реализует полное преобразование траектории движения.
AnimatorBase
  repeatCount : int = 1
Число повторов анимации.
AnimatorBase
  sceneName : String
Ссылка для экспортированных сцен, для трехмерного движения, которая позволяет загрузить сцену в родительскую временную шкалу.
AnimatorBase
  spanEnd : int
[только для чтения] Возвращает кадр объекта, родительского для целевого, на котором заканчивается анимация целевого.
AnimatorBase
  spanStart : int
[только для чтения] Возвращает кадр объекта, родительского для целевого, с которого начинается анимация целевого.
AnimatorBase
  target : DisplayObject
Анимируемый экранный объект.
AnimatorBase
  targetName : String
Имя целевого объекта с точки зрения родительского объекта DisplayObjectContainer.
AnimatorBase
  targetParent : DisplayObjectContainer
Анимируемый целевой родительский объект DisplayObjectContainer, который может использоваться совместно с targetName для получения целевого объекта, после того как он был удален и замещен на временной шкале.
AnimatorBase
  targetParentButton : SimpleButton
AnimatorBase
  targetState3D : Array
Начальная ориентация целевого объекта.
AnimatorBase
  time : int
Целое число (начиная с нуля), указывающее и контролирующее время в текущей анимации.
AnimatorBase
  transformationPoint : Point
Опорная точка для поворота или масштабирования экранного объекта.
AnimatorBase
  transformationPointZ : int
Исходная точка на оси Z для поворота или масштабирования экранного объекта.
AnimatorBase
  usingCurrentFrame : Boolean
[только для чтения] Указывает, устанавливается ли свойство currentFrame каждый раз при активизации нового кадра, и синхронизирована ли целевая анимация с кадрами на временной шкале родительского объекта или всегда опережает независимо от текущего кадра родительского объекта.
AnimatorBase
Общедоступные методы
 МетодОпределено
  
AnimatorBase(xml:XML = null, target:DisplayObject = null)
Создает объект AnimatorBase для применения описания анимации движения на основе XML к экранному объекту.
AnimatorBase
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Регистрирует объект прослушивателя события на объекте EventDispatcher для получения прослушивателем уведомления о событии.
EventDispatcher
 Inherited
Посылает событие в поток событий.
EventDispatcher
  
end(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true, pastLastFrame:Boolean = false):void
Останавливает анимацию и сразу переводит Flash Player к последнему кадру в последовательности анимации.
AnimatorBase
 Inherited
Проверяет, имеет ли объект EventDispatcher прослушиватели, зарегистрированные для определенного типа события.
EventDispatcher
 Inherited
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта.
Object
 Inherited
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра.
Object
  
nextFrame(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true):void
Переводит Flash Player к следующему кадру в последовательности анимации.
AnimatorBase
  
Приостанавливает анимацию до вызова метода resume().
AnimatorBase
  
play(startTime:int = -1, startEnterFrame:Boolean = true):void
Начинает анимацию.
AnimatorBase
  
processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void
[статические]
AnimatorBase
 Inherited
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость.
Object
  
registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void
[статические] Регистрирует заданный объект MovieClip и экземпляр объекта AnimatorBase в качестве дочернего объекта для MovieClip.
AnimatorBase
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Удаляет прослушиватель из объекта EventDispatcher.
EventDispatcher
  
Возобновляет анимацию, которая была приостановлена методом pause().
AnimatorBase
  
Переводит Flash Player к первому кадру последовательности анимации.
AnimatorBase
 Inherited
Задает доступность динамического свойства для операций цикла.
Object
  
Инициализирует события кадра.
AnimatorBase
  
Останавливает анимацию и переводит Flash Player к первому кадру в последовательности анимации.
AnimatorBase
 Inherited
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали.
Object
 Inherited
Возвращает строковое представление заданного объекта.
Object
  
useCurrentFrame(enable:Boolean, spanStart:int):void
Задает значение свойства currentFrame, когда вводится новый кадр и указывает, синхронизируется ли анимация целевого объекта с кадрами на временной шкале родительского объекта MovieClip.
AnimatorBase
 Inherited
Возвращает элементарное значение заданного объекта.
Object
 Inherited
Проверяет, зарегистрирован ли прослушиватель события для указанного типа события с данным объектом EventDispatcher или любым его предшественником.
EventDispatcher
События
 Событие Сводка Определено
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player или приложение AIR перемещается в фокус операционной системы и становится активным.EventDispatcher
 Inherited[многоадресное событие] Отправляется, когда проигрыватель Flash Player или приложение AIR теряет фокус системы и становится неактивным.EventDispatcher
  Отправляется, когда завершается воспроизведение движения — либо по достижении его конца, либо в результате его прерывания путем вызова методов stop() или end().AnimatorBase
  Отправляется в момент начала воспроизведения.AnimatorBase
  Отправляется, когда движение изменилось, и в результате обновился экран.AnimatorBase
  Отправляется, когда значение времени объекта Animator изменилось, но экран еще не обновился (то есть событие motionUpdate).AnimatorBase
Сведения о свойстве

autoRewind

свойство
public var autoRewind:Boolean = false

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Задает повторный запуск анимации после завершения.

frameEvent

свойство 
frameEvent:String

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Имя объекта события, созданного событием Event.ENTER_FRAME.



Реализация
    public function get frameEvent():String
    public function set frameEvent(value:String):void

initialPosition

свойство 
initialPosition:Array  [только для записи]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Массив координат, определяющих исходное местоположение анимации.



Реализация
    public function set initialPosition(value:Array):void

instanceFactoryClass

свойство 
instanceFactoryClass:Class

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

При использовании ActionScript именно этот класс служит для создания экземпляров.



Реализация
    public function get instanceFactoryClass():Class
    public function set instanceFactoryClass(value:Class):void

isPlaying

свойство 
isPlaying:Boolean  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Указывает, воспроизводится ли анимация в настоящий момент.



Реализация
    public function get isPlaying():Boolean

motion

свойство 
motion:MotionBase

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Объект, содержащий свойства анимации движения. Свойства motion и motionArray не могут одновременно иметь ненулевые значения. Если свойству motionArray задано ненулевое значение, свойство motion автоматически обнуляется и наоборот.



Реализация
    public function get motion():MotionBase
    public function set motion(value:MotionBase):void

motionArray

свойство 
motionArray:Array

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Массив объектов, содержащий свойства анимации движения. Свойства motion и motionArray не могут одновременно иметь ненулевые значения. Если свойству motionArray задано ненулевое значение, свойство motion автоматически обнуляется и наоборот. Анимация с использованием motionArray корректно работает, только если свойство usingCurrentFrame имеет значение true. Если поддерживаются 3D-эффекты, для экземпляров MotionBase массива должны быть заданы свойства spanStart и initialPosition. Экземпляры array должны находиться в массиве, для которого свойству spanStart задан порядок от нижнего к высшему. Кроме того, когда задано свойство motionArray, свойство time является не относительным для одного экземпляра motion, а абсолютным для целевого родительского элемента, при этом используется индексирование от нуля и ограничение области движения (оно должно иметь значение parent.currentFrame - 1, когда currentFrame - 1 больше spanStart и меньше spanEnd). Экземпляры array должны находиться в массиве, для которого свойству spanStart задан порядок от нижнего к высшему. Свойство motionArray не должно содержать нулевых элементов, а элементы spanStart и duration не должны содержать пропусков (например, если для первого элемента spanStart == 5, а duration == 3, то для второго элемента spanStart == 8).



Реализация
    public function get motionArray():Array
    public function set motionArray(value:Array):void

orientToPath

свойство 
public var orientToPath:Boolean = false

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Задет положение экранного объекта по траектории движения. При значении true базовая линия экранного объекта направлена по траектории движения, в противном случае — точка регистрации находится на траектории движения.

placeholderName

свойство 
placeholderName:String

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

При создании экземпляров с помощью ActionScript этот экземпляр отображается на рабочей области, которая впоследствии будет заменена.



Реализация
    public function get placeholderName():String
    public function set placeholderName(value:String):void

positionMatrix

свойство 
public var positionMatrix:Matrix

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Объект Matrix, который реализует полное преобразование траектории движения. Матрица допускает перемещение, масштабирование, наклон или вращение траектории без изменения внешнего вида экранного объекта.

repeatCount

свойство 
public var repeatCount:int = 1

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Число повторов анимации. Возможные значения — это любые целые числа, которые больше или равны 0. Значение 1 соответствует однократному воспроизведению анимации. Значение 0 соответствует бесконечному воспроизведению анимации, пока она не будет остановлена явным образом (например, вызовом метода end()).

Значением по умолчанию является 1.

Связанные элементы API

sceneName

свойство 
sceneName:String

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ссылка для экспортированных сцен, для трехмерного движения, которая позволяет загрузить сцену в родительскую временную шкалу.



Реализация
    public function get sceneName():String
    public function set sceneName(value:String):void

spanEnd

свойство 
spanEnd:int  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Возвращает кадр объекта, который является родительским для целевого, на котором заканчивается анимация целевого объекта. Это значение устанавливается при помощи свойства spanStart и свойства движения duration.



Реализация
    public function get spanEnd():int

spanStart

свойство 
spanStart:int  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Возвращает кадр объекта, родительского для целевого, с которого начинается анимация целевого.



Реализация
    public function get spanStart():int

target

свойство 
target:DisplayObject

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Анимируемый экранный объект. Может использоваться любой подкласс класса flash.display.DisplayObject, например MovieClip, Sprite или Bitmap.



Реализация
    public function get target():DisplayObject
    public function set target(value:DisplayObject):void

Связанные элементы API

targetName

свойство 
targetName:String

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Имя целевого объекта с точки зрения родительского объекта DisplayObjectContainer. Может использоваться совместно с targetParent для получения целевого объекта, после того как он был удален и замещен на временной шкале.



Реализация
    public function get targetName():String
    public function set targetName(value:String):void

targetParent

свойство 
targetParent:DisplayObjectContainer

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Анимируемый целевой родительский объект DisplayObjectContainer, который может использоваться совместно с targetName для получения целевого объекта, после того как он был удален и замещен на временной шкале.



Реализация
    public function get targetParent():DisplayObjectContainer
    public function set targetParent(value:DisplayObjectContainer):void

targetParentButton

свойство 
targetParentButton:SimpleButton



Реализация
    public function get targetParentButton():SimpleButton
    public function set targetParentButton(value:SimpleButton):void

targetState3D

свойство 
targetState3D:Array

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Начальная ориентация целевого объекта. Все повороты 3D-объекта являются абсолютными по отношению к данным движения. Если сделать целевым другой объект с отличной начальной 3D-ориентацией, сначала выполнится его сброс в состояние текущего целевого объекта.



Реализация
    public function get targetState3D():Array
    public function set targetState3D(value:Array):void

time

свойство 
time:int

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Целое число (начиная с нуля), указывающее и контролирующее время в текущей анимации. Свойство time первого кадра анимации имеет значение 0. Если продолжительность анимации составляет 10 кадров, свойство time последнего кадра будет иметь значение 9.

Если свойство motionArray имеет ненулевое значение, то свойство time является не относительным индексом от нуля, а абсолютным значением для целевого родительского элемента, ограниченным с точки зрения диапазона движения, при этом индексирование также ведется от нуля (таким образом parent.currentFrame - 1, когда currentFrame - 1 больше spanStart и меньше spanEnd в пределах диапазона).



Реализация
    public function get time():int
    public function set time(value:int):void

transformationPoint

свойство 
public var transformationPoint:Point

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Опорная точка для поворота или масштабирования экранного объекта. При двухмерном движении точка преобразования расположена относительно ограничительной рамки экранного объекта. Координаты точки должны масштабироваться в пределах рамки 1x 1 пикселей, где (1, 1) — это нижний правый угол объекта, а (0, 0) — верхний левый угол объекта. При трехмерном движении (когда экземпляром AnimatorBase является объект Animator3D) координаты x, y и z точки преобразования являются абсолютными величинами на целевой координатной плоскости родительского объекта.

transformationPointZ

свойство 
public var transformationPointZ:int

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Исходная точка на оси Z для поворота или масштабирования экранного объекта. Свойство transformationPointZ (или установщик) переопределено в подклассе AnimatorFactory3D. В 3D-графике точки представлены не в процентах, как в 2D, а абсолютными значениями точки преобразования исходного объекта.

usingCurrentFrame

свойство 
usingCurrentFrame:Boolean  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Указывает, устанавливается ли свойство currentFrame каждый раз при активизации нового кадра, и синхронизирована ли целевая анимация с кадрами на временной шкале родительского объекта или всегда опережает независимо от текущего кадра родительского объекта.



Реализация
    public function get usingCurrentFrame():Boolean
Сведения о конструкторе

AnimatorBase

()Конструктор
public function AnimatorBase(xml:XML = null, target:DisplayObject = null)

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Создает объект AnimatorBase для применения описания анимации движения на основе XML к экранному объекту. Если XML содержит значение null (по умолчанию), можно либо передать XML непосредственно в экземпляр Motion, либо задать массивы значений свойств в экземпляре объекта Motion.

Параметры
xml:XML (default = null) — Объект E4X, содержащий описание анимации движения на основе XML.
 
target:DisplayObject (default = null) — Экранный объект, использующий анимацию движения.

Связанные элементы API

Сведения о методе

end

()метод
public function end(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true, pastLastFrame:Boolean = false):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Останавливает анимацию и сразу переводит Flash Player к последнему кадру в последовательности анимации. Если свойство autoRewind принимает значение true, Flash Player переходит к первому кадру последовательности анимации.

Параметры

reset:Boolean (default = false) — Указывает, должен ли выполняться сброс значений _lastRenderedTime и _target в начальные. _target сбрасывается только в том случае, если были переданы параметры targetParent и targetName.
 
stopEnterFrame:Boolean (default = true)
 
pastLastFrame:Boolean (default = false)

Связанные элементы API

nextFrame

()метод 
public function nextFrame(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Переводит Flash Player к следующему кадру в последовательности анимации.

Параметры

reset:Boolean (default = false)
 
stopEnterFrame:Boolean (default = true)

pause

()метод 
public function pause():void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Приостанавливает анимацию до вызова метода resume().

Связанные элементы API

play

()метод 
public function play(startTime:int = -1, startEnterFrame:Boolean = true):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Начинает анимацию. Метод end() необходимо вызвать до метода play(), чтобы убедиться в завершении всех предыдущих анимаций перед началом новой.

Параметры

startTime:int (default = -1) — Указывает используемое альтернативное время начала (относительный кадр). Если не задано, по умолчанию используется время начала, равное 0. Если свойство motionArray имеет ненулевое значение, то свойство startTime является не относительным, а абсолютным, как и свойство time.
 
startEnterFrame:Boolean (default = true) — Указывает, нужно ли добавлять прослушиватель событий в родительский объект для захвата событий кадров. Значение может быть равно false, если родительский объект был зарегистрирован в экземпляре AnimatorBase посредством registerParentFrameHandler().

Связанные элементы API

processCurrentFrame

()метод 
public static function processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void

Параметры

parent:MovieClip
 
anim:AnimatorBase
 
startEnterFrame:Boolean
 
playOnly:Boolean (default = false)

registerParentFrameHandler

()метод 
public static function registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ставит указанный MovieClip и экземпляр AnimatorBase в очередь на дочерний клип MovieClip. События FRAME_CONSTRUCTED родительского видеоклипа обрабатываются, и его свойство currentFrame и свойство AnimatorBase spanStart используются для определения текущего относительного кадра, который нужно проиграть.

Вызов этой функции автоматически устанавливает значение true свойству AnimatorBase useCurrentFrame, а его свойству spanStart присваивается параметр с тем же именем.

Параметры

parent:MovieClip — Родительский объект MovieClip экземпляра объекта AnimatorBase.
 
anim:AnimatorBase — Экземпляр объекта AnimatorBase связан с родительским объектом MovieClip.
 
spanStart:int — Начальный кадр анимации на временной шкале родительского объекта MovieClip.
 
repeatCount:int (default = 0) — Число воспроизведений анимации. Значением по умолчанию является 0, что означает циклическое воспроизведение анимации неограниченное количество раз.
 
useCurrentFrame:Boolean (default = false) — Указывает, устанавливается ли свойство useCurrentFrame каждый раз при активизации нового кадра.

resume

()метод 
public function resume():void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Возобновляет анимацию, которая была приостановлена методом pause().

Связанные элементы API

rewind

()метод 
public function rewind():void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Переводит Flash Player к первому кадру последовательности анимации. Если выполнялось воспроизведение анимации, она продолжит воспроизводиться с первого кадра. Если анимация была остановлена, она останется остановленной на первом кадре.

startFrameEvents

()метод 
public function startFrameEvents():void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Инициализирует события кадра.

stop

()метод 
public function stop():void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Останавливает анимацию и переводит Flash Player к первому кадру в последовательности анимации.

Связанные элементы API

useCurrentFrame

()метод 
public function useCurrentFrame(enable:Boolean, spanStart:int):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Задает значение свойства currentFrame, когда вводится новый кадр и указывает, синхронизируется ли анимация целевого объекта с кадрами на временной шкале родительского объекта MovieClip. spanStart — это начальный кадр анимации на родительской временной шкале. Если enable имеет значение true, для любого события входного кадра в ходе анимации в свойстве time установлено число кадров, связанное с кадром spanStart.

Например, если 4-кадровая анимация начинается с 5-го кадра (spanStart=5), и имеется сценарий с 5-го по gotoAndPlay 8-й кадр, то при активизации 8-го кадра свойству time будет присвоено значение 3 (пропущены значения time = 1 и time = 2).

Параметры

enable:Boolean — Значение true или false, которое определяет, устанавливается ли свойство currentFrame.
 
spanStart:int — Начальный кадр анимации на временной шкале родительского объекта MovieClip.

Сведения о событии

motionEnd

Событие
Тип объекта события: fl.motion.MotionEvent
свойство MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.MOTION_END

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Отправляется, когда завершается воспроизведение движения — либо по достижении его конца, либо в результате его прерывания путем вызова методов stop() или end().

Указывает, что воспроизведение движения остановлено в результате явного вызова метода Animator.stop() или Animator.end() либо по достижении конца экземпляра компонента Motion.

Свойства объекта события имеют следующие значения:

СвойствоЗначение
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetОбъект, определяющий прослушиватель события, который выполняет обработку события. Например, если для регистрации прослушивателя событий используется метод myButton.addEventListener(), myButton будет значением свойства currentTarget.
targetОбъект, отправивший событие. Это не всегда тот объект, который прослушивает событие. Свойство currentTarget всегда используется для получения доступа к объекту, прослушивающему событие.

motionStart

Событие  
Тип объекта события: fl.motion.MotionEvent
свойство MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.MOTION_START

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Отправляется в момент начала воспроизведения.

Указывает, что началось воспроизведение экземпляра компонента Motion.

Свойства объекта события имеют следующие значения:

СвойствоЗначение
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetОбъект, определяющий прослушиватель события, который выполняет обработку события. Например, если для регистрации прослушивателя событий используется метод myButton.addEventListener(), myButton будет значением свойства currentTarget.
targetОбъект, отправивший событие. Это не всегда тот объект, который прослушивает событие. Свойство currentTarget всегда используется для получения доступа к объекту, прослушивающему событие.

motionUpdate

Событие  
Тип объекта события: fl.motion.MotionEvent
свойство MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Отправляется, когда движение изменилось, и в результате обновился экран.

Указывает, что экземпляр компонента Motion изменился, и в результате экран был обновлен.

Свойства объекта события имеют следующие значения:

СвойствоЗначение
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetОбъект, определяющий прослушиватель события, который выполняет обработку события. Например, если для регистрации прослушивателя событий используется метод myButton.addEventListener(), myButton будет значением свойства currentTarget.
targetОбъект, отправивший событие. Это не всегда тот объект, который прослушивает событие. Свойство currentTarget всегда используется для получения доступа к объекту, прослушивающему событие.

timeChange

Событие  
Тип объекта события: fl.motion.MotionEvent
свойство MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE

Язык версии: ActionScript 3.0
Версия продукта: Flash CS4
Версии среды выполнения: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Отправляется, когда значение time объекта Animator изменилось, но экран еще не обновился (то есть не произошло событие motionUpdate).

Указывает, что значение time экземпляра Animator изменилось, но экран еще не обновился (проигрыватель Flash Player еще не отправил событие motionUpdate).

Свойства объекта события имеют следующие значения:

СвойствоЗначение
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetОбъект, определяющий прослушиватель события, который выполняет обработку события. Например, если для регистрации прослушивателя событий используется метод myButton.addEventListener(), myButton будет значением свойства currentTarget.
targetОбъект, отправивший событие. Это не всегда тот объект, который прослушивает событие. Свойство currentTarget всегда используется для получения доступа к объекту, прослушивающему событие.




[ X ]Почему по-английски?
Содержимое Справочника ActionScript 3.0 отображается на английском языке

Не все части Справочника ActionScript 3.0 переводятся на все языки. Если какой-то текстовый элемент не переведен, он отображается на английском языке. Например, компонент ga.controls.HelpBox не переведен ни на один из языков. Это значит, что в русской версии справки компонент ga.controls.HelpBox будет отображаться на английском языке.