ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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flashx.textLayout.edit 

SelectionManager  - AS3

Paketflashx.textLayout.edit
Klassepublic class SelectionManager
VererbungSelectionManager Inheritance Object
Implementiert ISelectionManager
Unterklassen EditManager

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Die SelectionManager-Klasse verwaltet die Textauswahl in einem Textfluss.

Der Auswahlmanager überwacht den ausgewählten Textbereich, verwaltet seine Formatierung und kann die Auswahl betreffende Ereignisse verarbeiten. Damit ein Benutzer eine Auswahl in einem Textfluss vornehmen kann, weisen Sie einem SelectionManager-Objekt die interactionManager-Eigenschaft des Textflusses zu. (Weisen Sie eine Instanz der EditManager-Klasse zu, die SelectionManager erweitert, damit eine Bearbeitung erfolgen kann.)

Aus der folgenden Tabelle geht hervor, wie die SelectionManager-Klasse Tastaturbefehle verarbeitet:

TB,LTRTB,RTLTL,LTRRL,RTL
noneStrgAlt|Strg+AltnoneStrgAlt|Strg+AltnoneStrgAlt|Strg+AltnoneStrgAlt|Strg+Alt
Pfeil nach linkspreviousCharacterpreviousWordpreviousWordnextCharacternextWordnextWordnextLineendOfDocumentendOfParagraphnextLineendOfDocumentendOfParagraph
Pfeil nach obenpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraphpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraphpreviousCharacterpreviousWordpreviousWordnextCharacternextWordnextWord
Pfeil nach rechtsnextCharacternextWordnextWordpreviousCharacterpreviousWordpreviousWordpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraphpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraph
Pfeil nach untennextLineendOfDocumentendOfParagraphnextLineendOfDocumentendOfParagraphnextCharacternextWordnextWordpreviousCharacterpreviousWordpreviousWord
Pos1startOfLinestartOfDocumentstartOfLinestartOfLinestartOfDocumentstartOfLinestartOfLinestartOfDocumentstartOfLinestartOfLinestartOfDocumentstartOfLine
endendOfLineendOfDocumentendOfLineendOfLineendOfDocumentendOfLineendOfLineendOfDocumentendOfLineendOfLineendOfDocumentendOfLine
Bild abnextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPage
Bild aufpreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPage

Tasten:

  • Keine = keine Zusatztasten
  • Strg, Umschalt, Alt = Zusatztasten
  • Alt-Taste und Strg-Taste sind auf allen Plattformen identisch (bei einigen Plattformen gelangt man mit der Alt-Taste nicht zum Text Layout Framework (TLF)
  • Die Umschalttaste dient zum Erweitern des aktiven Endes der Auswahl in der angegebenen Art und Weise
  • TB (von oben nach unten),RL (von rechts nach links) sind blockProgression-Einstellungen auf textFlow-Ebene
  • LTR (von links nach rechts),RTL (von rechts nach links) sind direction-(Richtungs-)Einstellungen auf textFlow-Ebene
  • „next“ und „prev“ in logischer Reihenfolge im textFlow - Bei RTL-Text wirkt sich dies so aus, dass die Auswahl in die entsprechende Richtung verschoben wird

Beispiele anzeigen

Verwandte API-Elemente

EditManager
flashx.elements.TextFlow


Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
  absoluteEnd : int
[schreibgeschützt] Die Textposition am Ende der Auswahl als Offset ab Beginn des Textflusses.
SelectionManager
  absoluteStart : int
[schreibgeschützt] Die Textposition am Anfang der Auswahl als Offset ab Beginn des Textflusses.
SelectionManager
  activePosition : int
[schreibgeschützt] Der aktive Punkt der Auswahl.
SelectionManager
  anchorPosition : int
[schreibgeschützt] Der Ankerpunkt der Auswahl.
SelectionManager
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
  currentSelectionFormat : SelectionFormat
[schreibgeschützt] Das aktuelle SelectionFormat-Objekt.
SelectionManager
  editingMode : String
[schreibgeschützt] Der Bearbeitungsmodus.
SelectionManager
  focused : Boolean
[schreibgeschützt] Gibt an, ob ein Container im Textfluss den Fokus hat.
SelectionManager
  focusedSelectionFormat : SelectionFormat
Das SelectionFormat-Objekt, das zum Ziehen der Auswahl in einen fokussierten Container verwendet wird.
SelectionManager
  inactiveSelectionFormat : SelectionFormat
Das SelectionFormat-Objekt, das zum Ziehen der Auswahl verwendet wird, wenn sie sich nicht im aktiven Fenster befindet.
SelectionManager
  textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow
Das von diesem Auswahlmanager verwaltete TextFlow-Objekt.
SelectionManager
  unfocusedSelectionFormat : SelectionFormat
Das SelectionFormat-Objekt, das zum Ziehen der Auswahl verwendet wird, wenn sie sich nicht im fokussierten Container, sondern im aktiven Fenster befindet.
SelectionManager
  windowActive : Boolean
[schreibgeschützt] Gibt an, ob das mit dem Textfluss verknüpfte Fenster aktiv ist.
SelectionManager
Geschützte Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
  pointFormat : flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat
[schreibgeschützt] Das Format, das auf eingefügten Text angewendet wird.
SelectionManager
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
Erstellt ein SelectionManager-Objekt.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein Aktivierungsereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein Deaktivierungsereignis.
SelectionManager
  
Führen Sie eine SelectionManager-Operation aus - diese Operationen können den Fluss niemals ändern, der Client kann sie jedoch abbrechen.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein Bearbeitungsereignis.
SelectionManager
  
SelectionManager
  
Verarbeitet ein focusChange-Ereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein focusIn-Ereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein focusOut-Ereignis.
SelectionManager
  
Ruft die Zeichenformatattribute ab, die für alle Zeichen im angegebenen Textbereich oder in der aktuellen Auswahl verwendet werden.
SelectionManager
  
Ruft die Containerformatattribute ab, die für alle Container im angegebenen Textbereich oder in der aktuellen Auswahl verwendet werden.
SelectionManager
  
Ruft die Absatzformatattribute ab, die für alle Absätze im angegebenen Textbereich oder in der aktuellen Auswahl verwendet werden.
SelectionManager
  
Ruft das SelectionState-Objekt der aktuellen Auswahl ab.
SelectionManager
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
  
Zeigt an, ob es eine Auswahl gibt.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein imeStartComposition-Ereignis.
SelectionManager
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
  
Gibt an, ob die Auswahl einen Textbereich abdeckt.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein keyDown-Ereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein keyFocusChange-Ereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein keyUp-Ereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein menuSelect-Ereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein mouseDoubleClick-Ereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein mouseDown-Ereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein mouseMove-Ereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein mouseOut-Ereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein mouseOver-Ereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein mouseUp-Ereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein mouseWheel-Ereignis.
SelectionManager
  
notifyInsertOrDelete(absolutePosition:int, length:int):void
Aktualisiert den Auswahlmanager, wenn Text eingefügt oder gelöscht wird.
SelectionManager
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
  
Zeigt die Auswahlformen erneut an.
SelectionManager
  
SelectionManager
  
selectRange(anchorPosition:int, activePosition:int):void
SelectionManager
  
Legt den Fokus auf den ersten Container in der Auswahl.
SelectionManager
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
  
Legt das SelectionState-Objekt der aktuellen Auswahl fest.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein softKeyboardActivating-Ereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein TextEvent.
SelectionManager
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Geschützte Methoden
 MethodeDefiniert von
  
Stellt den Mauscursor ein.
SelectionManager
Eigenschaftendetails

absoluteEnd

Eigenschaft
absoluteEnd:int  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Die Textposition am Ende der Auswahl als Offset ab Beginn des Textflusses.

Das absolute Ende ist entweder mit dem aktiven oder dem Ankerpunkt der Auswahl identisch, je nachdem, welcher im Textfluss an letzter Stelle steht.



Implementierung
    public function get absoluteEnd():int

absoluteStart

Eigenschaft 
absoluteStart:int  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Die Textposition am Anfang der Auswahl als Offset ab Beginn des Textflusses.

Der absolute Anfang ist entweder mit dem aktiven oder dem Ankerpunkt der Auswahl identisch, je nachdem, welcher im Textfluss an letzter Stelle steht.



Implementierung
    public function get absoluteStart():int

activePosition

Eigenschaft 
activePosition:int  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Der aktive Punkt der Auswahl.

Der aktive Punkt ist das flüchtige Ende der Auswahl. Der aktive Punkt wird geändert, wenn die Auswahl modifiziert wird. Der aktive Punkt kann sich entweder am Anfang oder am Ende der Auswahl befinden.



Implementierung
    public function get activePosition():int

anchorPosition

Eigenschaft 
anchorPosition:int  [schreibgeschützt]

Der Ankerpunkt der Auswahl.

Ein Ankerpunkt ist das stabile Ende der Auswahl. Wenn die Auswahl erweitert wird, ändert sich der Ankerpunkt nicht. Der Ankerpunkt kann sich entweder am Anfang oder am Ende der Auswahl befinden.



Implementierung
    public function get anchorPosition():int

currentSelectionFormat

Eigenschaft 
currentSelectionFormat:SelectionFormat  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Das aktuelle SelectionFormat-Objekt.

Das aktuelle SelectionFormat-Objekt wird aus den SelectionFormat-Objekten gewählt, die den unfocusedSelectionFormat-, inactiveSelectionFormat- und focusedSelectionFormat-Eigenschaften basierend auf dem aktuellen Status der windowActive- und focused-Eigenschaften zugeordnet sind.



Implementierung
    public function get currentSelectionFormat():SelectionFormat

Verwandte API-Elemente

editingMode

Eigenschaft 
editingMode:String  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Der Bearbeitungsmodus.

Der Bearbeitungsmodus gibt an, ob der Textfluss Auswahl, Bearbeitung oder nur Lesen unterstützt. Ein Textfluss wird durch Zuweisen eines Auswahlmanagers auswählbar und durch Zuweisen eines Bearbeitungsmanagers bearbeitbar gemacht. Konstanten, die die Bearbeitungsmodi darstellen, werden in der EditingMode-Klasse definiert.



Implementierung
    public function get editingMode():String

Verwandte API-Elemente

focused

Eigenschaft 
focused:Boolean  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt an, ob ein Container im Textfluss den Fokus hat.

Die focused-Eigenschaft ist true, wenn einer der Container im Textfluss den Hauptfokus hat.



Implementierung
    public function get focused():Boolean

focusedSelectionFormat

Eigenschaft 
focusedSelectionFormat:SelectionFormat

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Das SelectionFormat-Objekt, das zum Ziehen der Auswahl in einen fokussierten Container verwendet wird.



Implementierung
    public function get focusedSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set focusedSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

Verwandte API-Elemente

inactiveSelectionFormat

Eigenschaft 
inactiveSelectionFormat:SelectionFormat

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Das SelectionFormat-Objekt, das zum Ziehen der Auswahl verwendet wird, wenn sie sich nicht im aktiven Fenster befindet.



Implementierung
    public function get inactiveSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set inactiveSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

Verwandte API-Elemente

pointFormat

Eigenschaft 
pointFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat  [schreibgeschützt]

Das Format, das auf eingefügten Text angewendet wird. TBD: pointFormat needs to be extended to remember user styles and "undefine" of formats from calls to IEditManager.undefineFormat with leafFormat values on a point selection.



Implementierung
    protected function get pointFormat():flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat

textFlow

Eigenschaft 
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Das von diesem Auswahlmanager verwaltete TextFlow-Objekt.

Ein Auswahlmanager verwaltet einen einzelnen Textfluss. Ein Auswahlmanager kann auch einem Textfluss zugewiesen werden, indem die interactionManager-Eigenschaft des TextFlow-Objekts festgelegt wird.



Implementierung
    public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlow
    public function set textFlow(value:flashx.textLayout.elements:TextFlow):void

Verwandte API-Elemente

unfocusedSelectionFormat

Eigenschaft 
unfocusedSelectionFormat:SelectionFormat

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Das SelectionFormat-Objekt, das zum Ziehen der Auswahl verwendet wird, wenn sie sich nicht im fokussierten Container, sondern im aktiven Fenster befindet.



Implementierung
    public function get unfocusedSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set unfocusedSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

Verwandte API-Elemente

windowActive

Eigenschaft 
windowActive:Boolean  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt an, ob das mit dem Textfluss verknüpfte Fenster aktiv ist.

Die windowActive-Eigenschaft ist true, wenn das mit dem Textfluss angezeigte Fenster das aktive Fenster ist.



Implementierung
    public function get windowActive():Boolean
Konstruktordetails

SelectionManager

()Konstruktor
public function SelectionManager()

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Erstellt ein SelectionManager-Objekt.

Weisen Sie ein SelectionManager-Objekt der interactionManager-Eigenschaft eines Textflusses zu, um die Textauswahl zu aktivieren.

Methodendetails

activateHandler

()Methode
public function activateHandler(event:Event):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein Aktivierungsereignis.

Parameter

event:Event

deactivateHandler

()Methode 
public function deactivateHandler(event:Event):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein Deaktivierungsereignis.

Parameter

event:Event

doOperation

()Methode 
public function doOperation(op:FlowOperation):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Führen Sie eine SelectionManager-Operation aus - diese Operationen können den Fluss niemals ändern, der Client kann sie jedoch abbrechen.

Parameter

op:FlowOperation

editHandler

()Methode 
public function editHandler(event:Event):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein Bearbeitungsereignis.

Bearbeitungsereignisse werden für Befehle zum Ausschneiden, Kopieren, Einfügen sowie für selectAll-Befehle ausgelöst.

Parameter

event:Event

flushPendingOperations

()Methode 
public function flushPendingOperations():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

focusChangeHandler

()Methode 
public function focusChangeHandler(event:FocusEvent):void

Verarbeitet ein focusChange-Ereignis.

Parameter

event:FocusEvent

focusInHandler

()Methode 
public function focusInHandler(event:FocusEvent):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein focusIn-Ereignis.

Parameter

event:FocusEvent

focusOutHandler

()Methode 
public function focusOutHandler(event:FocusEvent):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein focusOut-Ereignis.

Parameter

event:FocusEvent

getCommonCharacterFormat

()Methode 
public function getCommonCharacterFormat(range:flashx.textLayout.elements:TextRange = null):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ruft die Zeichenformatattribute ab, die für alle Zeichen im angegebenen Textbereich oder in der aktuellen Auswahl verwendet werden.

Für Formatattribute, die nicht denselben Wert für alle Zeichen im angegebenen Elementbereich oder in der Auswahl haben, wird in der zurückgegebenen TextLayoutFormat-Instanz null festgelegt.

Parameter

range:flashx.textLayout.elements:TextRange (default = null) — Der optionale Textbereich, für den allgemeine Attribute angefordert werden. Bei dem Wert null wird die aktuelle Auswahl verwendet.

Rückgabewerte
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat — Die häufig verwendeten Zeicheneinstellungen

Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird erläutert, wie ein ITextLayoutFormat-Objekt, das die für alle Elemente in der Auswahl üblichen Zeichenformateinstellungen enthält, abgerufen werden kann. (Die textFlow-Variable im Beispiel ist ein TextFlow-Objekt.)
 var common:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonCharacterFormat();

getCommonContainerFormat

()Methode 
public function getCommonContainerFormat(range:flashx.textLayout.elements:TextRange = null):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ruft die Containerformatattribute ab, die für alle Container im angegebenen Textbereich oder in der aktuellen Auswahl verwendet werden.

Für Formatattribute, die nicht denselben Wert für alle Container im angegebenen Elementbereich oder in der Auswahl haben, wird in der zurückgegebenen TextLayoutFormat-Instanz null festgelegt.

Parameter

range:flashx.textLayout.elements:TextRange (default = null) — Der optionale Textbereich, für den allgemeine Attribute angefordert werden. Bei dem Wert null wird die aktuelle Auswahl verwendet.

Rückgabewerte
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat — Die häufig verwendeten Containereinstellungen

Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird erläutert, wie ein ITextLayoutFormat-Objekt, das die für alle Elemente in der Auswahl üblichen Containereinstellungen aufweist, abgerufen werden kann. (Die textFlow-Variable im Beispiel ist ein TextFlow-Objekt.)
 var common:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonContainerFormat();

getCommonParagraphFormat

()Methode 
public function getCommonParagraphFormat(range:flashx.textLayout.elements:TextRange = null):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ruft die Absatzformatattribute ab, die für alle Absätze im angegebenen Textbereich oder in der aktuellen Auswahl verwendet werden.

Für Formatattribute, die nicht denselben Wert für alle Absätze im angegebenen Elementbereich oder in der Auswahl haben, wird in der zurückgegebenen TextLayoutFormat-Instanz null festgelegt.

Parameter

range:flashx.textLayout.elements:TextRange (default = null) — Der optionale Textbereich, für den allgemeine Attribute angefordert werden. Bei dem Wert null wird die aktuelle Auswahl verwendet.

Rückgabewerte
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat — Die häufig verwendeten Absatzeinstellungen

Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird erläutert, wie ein ITextLayoutFormat-Objekt, das die für alle Elemente in der Auswahl üblichen Absatzeinstellungen aufweist, abgerufen werden kann. (Die textFlow-Variable im Beispiel ist ein TextFlow-Objekt.)
 var common:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonParagraphFormat();

getSelectionState

()Methode 
public function getSelectionState():SelectionState

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ruft das SelectionState-Objekt der aktuellen Auswahl ab.

Rückgabewerte
SelectionState

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird ein SelectionState-Objekt für die aktuelle Auswahl in einem Textfluss abgerufen. (Die textFlow-Variable im Beispiel ist ein TextFlow-Objekt.)
 var selection:SelectionState = textFlow.interactionManager.getSelectionState();

hasSelection

()Methode 
public function hasSelection():Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Zeigt an, ob es eine Auswahl gibt.

Gibt true zurück, wenn entweder eine Bereichsauswahl oder eine Punktauswahl vorhanden ist. Wenn standardmäßig zuerst ein Auswahlmanager eingerichtet wird, gibt es keine Auswahl (Anfang und Ende sind -1).

Rückgabewerte
Boolean

Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird erläutert, wie bestimmt werden kann, ob ein Textfluss über eine Auswahl verfügt. (Die textFlow-Variable im Beispiel ist ein TextFlow-Objekt.)
 var selection:SelectionState = textFlow.interactionManager.hasSelection();

imeStartCompositionHandler

()Methode 
public function imeStartCompositionHandler(event:IMEEvent):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein imeStartComposition-Ereignis.

Parameter

event:IMEEvent

isRangeSelection

()Methode 
public function isRangeSelection():Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt an, ob die Auswahl einen Textbereich abdeckt.

Gibt true zurück, wenn eine Auswahl vorliegt, die nach einer einzelnen Position erweitert wird.

Rückgabewerte
Boolean

Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird erläutert, wie bestimmt werden kann, ob die aktuelle Auswahl in einem Textfluss sich über einen Textbereich erstreckt. (Die textFlow-Variable im Beispiel ist ein TextFlow-Objekt.)
 var selection:SelectionState = textFlow.interactionManager.isRangeSelection();

keyDownHandler

()Methode 
public function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein keyDown-Ereignis.

Parameter

event:KeyboardEvent

keyFocusChangeHandler

()Methode 
public function keyFocusChangeHandler(event:FocusEvent):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein keyFocusChange-Ereignis.

Parameter

event:FocusEvent

keyUpHandler

()Methode 
public function keyUpHandler(event:KeyboardEvent):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein keyUp-Ereignis.

Parameter

event:KeyboardEvent

menuSelectHandler

()Methode 
public function menuSelectHandler(event:ContextMenuEvent):void

Verarbeitet ein menuSelect-Ereignis.

Parameter

event:ContextMenuEvent

mouseDoubleClickHandler

()Methode 
public function mouseDoubleClickHandler(event:MouseEvent):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein mouseDoubleClick-Ereignis.

Parameter

event:MouseEvent

mouseDownHandler

()Methode 
public function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein mouseDown-Ereignis.

Parameter

event:MouseEvent

mouseMoveHandler

()Methode 
public function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein mouseMove-Ereignis.

Parameter

event:MouseEvent

mouseOutHandler

()Methode 
public function mouseOutHandler(event:MouseEvent):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein mouseOut-Ereignis.

Parameter

event:MouseEvent

mouseOverHandler

()Methode 
public function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein mouseOver-Ereignis.

Parameter

event:MouseEvent

mouseUpHandler

()Methode 
public function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein mouseUp-Ereignis.

Parameter

event:MouseEvent

mouseWheelHandler

()Methode 
public function mouseWheelHandler(event:MouseEvent):void

Verarbeitet ein mouseWheel-Ereignis.

Parameter

event:MouseEvent

notifyInsertOrDelete

()Methode 
public function notifyInsertOrDelete(absolutePosition:int, length:int):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Aktualisiert den Auswahlmanager, wenn Text eingefügt oder gelöscht wird.

Vorgänge müssen notifyInsertOrDelete aufrufen, wenn der Text im Textfluss geändert wird. Der Auswahlmanager passt indexbasierte Positionsindikatoren dementsprechend an. Wenn Sie eine neue Operation-Klasse erstellen, die Text in einem Textfluss direkt ändert (ohne Verwendung eines anderen Vorgangs), muss Ihr Vorgang diese Funktion aufrufen, um die Auswahl auf dem aktuellen Stand zu halten.

Parameter

absolutePosition:int — Der Punkt im Text, an dem die Änderung vorgenommen wurde.
 
length:int — Eine positive oder negative Zahl, die angibt, wie viele Zeichen eingefügt oder gelöscht wurden.


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird erläutert, wie eine Funktion in einer benutzerdefinierten Operation-Klasse die notifyInsertOrDelete()-Methode aufruft.

Diese Funktion ersetzt einen Textbereich in einem SpanElement als Teil eines hypothetischen Vorgangs.

 import flashx.textLayout.elements.SpanElement;
 

function doReplace( span:SpanElement, newText:String, relativeStart:int, relativeEnd:int ):void
{
    span.replaceText(  relativeStart, relativeEnd, newText );
    var parentFlow:TextFlow = span.getTextFlow();
    var lengthDifference:int = newText.length - (relativeEnd - relativeStart);

    parentFlow.interactionManager.notifyInsertOrDelete(    span.getAbsoluteStart() + relativeStart, lengthDifference );
}

refreshSelection

()Methode 
public function refreshSelection():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Zeigt die Auswahlformen erneut an.

Hinweis: Sie müssen diese Methode nicht direkt aufrufen. Sie wird automatisch aufgerufen.

selectAll

()Methode 
public function selectAll():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verwandte API-Elemente

selectRange

()Methode 
public function selectRange(anchorPosition:int, activePosition:int):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Parameter

anchorPosition:int
 
activePosition:int

Verwandte API-Elemente

setFocus

()Methode 
public function setFocus():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Legt den Fokus auf den ersten Container in der Auswahl.


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird der Fokus auf den ersten Container in der aktuellen Auswahl eines Textflusses gelegt. (Die textFlow-Variable im Beispiel ist ein TextFlow-Objekt.)
 textFlow.interactionManager.setFocus();

setMouseCursor

()Methode 
protected function setMouseCursor(cursor:String):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10.2, AIR 2.0

Stellt den Mauscursor ein.

Parameter

cursor:String — Der neue Cursorwert: MouseCursor.AUTO wenn Maus Text verlässt, MouseCursor.IBEAM wenn Maus den Text erreicht.

setSelectionState

()Methode 
public function setSelectionState(sel:SelectionState):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Legt das SelectionState-Objekt der aktuellen Auswahl fest.

Parameter

sel:SelectionState

Verwandte API-Elemente

softKeyboardActivatingHandler

()Methode 
public function softKeyboardActivatingHandler(event:Event):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10.2, AIR 1.5

Verarbeitet ein softKeyboardActivating-Ereignis.

Parameter

event:Event

textInputHandler

()Methode 
public function textInputHandler(event:flash.events:TextEvent):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein TextEvent.

Parameter

event:flash.events:TextEvent

SelectionManager_example.as

Dieses Beispiel zeigt die Verwendung der SelectionManager-Klasse.

Es wird ein TextFlow eingerichtet sowie ein Listener für Auswahländerungen. Danach erfolgt die Aktualisierung entsprechend den Auswahländerungen.

package flashx.textLayout.edit.examples {
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat;
    import flashx.textLayout.events.SelectionEvent;

    public class SelectionManager_example extends Sprite
    {
        private var textFlow:TextFlow;
        
        public function SelectionManager_example()
        {
            //define TextFlow, and make it read-select
            textFlow = TextConverter.importToFlow("This is sample text for the SelectionManager example.",
                TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT);
            textFlow.interactionManager = new SelectionManager();
            
            //compose TextFlow to display
            textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(this,600,600));
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            //add event handlers to the TextFlow to detect when selection changes
            textFlow.addEventListener(SelectionEvent.SELECTION_CHANGE, selectionChanged);
        }

        private function selectionChanged(selectionEvent:SelectionEvent):void
        {
            var format:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonCharacterFormat();
            // do something here - perhaps update the application's UI based on the formatting
            // attributes applied in the current selected text range
        }
        
    }        
}





[ X ]Warum auf Englisch?
Inhalt des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wird in englischer Sprache angezeigt

Nicht alle Teile des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wurden in alle Sprachen übersetzt. Wenn der Text zu einem Sprachelement nicht übersetzt wurde, wird er auf Englisch angezeigt. Zum Beispiel wurden die Informationen zur ga.controls.HelpBox-Klasse nicht in andere Sprachen übersetzt. In der deutschen Version des Referenzhandbuchs erscheint der Abschnitt zur ga.controls.HelpBox-Klasse deshalb auf Englisch.