Das mx.effects-Paket enthält Klassen, um Verhalten zu unterstützen.
Schnittstellen
Schnittstelle | Beschreibung | |
---|---|---|
IAbstractEffect | Die IAbstractEffect-Schnittstelle gibt an, dass eine Eigenschaft oder ein Parameter den Typ „Effect“ aufweisen muss, implementiert jedoch keine der APIs der IEffect-Schnittstelle. | |
IEffect | Die IEffect-Schnittstelle definiert die Basisschnittstelle für alle Flex-Effekte. | |
IEffectInstance | Die IEffectInstance-Schnittstelle stellt eine Instanz eines Effekts dar, der auf einem Ziel wiedergegeben wird. | |
IEffectTargetHost | Die IEffectTargetHost-Schnittstelle definiert die Schnittstelle, die Ihnen den Zugriff auf das listenbasierte Zielsteuerelement eines Dateneffekts ermöglicht. |
Klassen
Klasse | Beschreibung | |
---|---|---|
AddChildAction | Die AddChildAction-Klasse definiert einen Aktionseffekt, der der AddChild-Eigenschaft einer Ansichtsstatusdefinition entspricht. | |
AddItemAction | Die AddItemAction-Klasse definiert einen Aktionseffekt, der bestimmt, wann der Elementrenderer im Steuerelement angezeigt wird. Dies gilt für Elemente, die entweder einem listenbasierten Steuerelement (z. B. List oder TileList) hinzugefügt werden oder die ein vorhandenes Element im Steuerelement ersetzen. | |
AnimateProperty | Der AnimateProperty-Effekt animiert eine Eigenschaft oder einen Stil einer Komponente. | |
Blur | Durch den Weichzeichnungseffekt werden die Umrisse der Komponente „verwischt“. | |
CompositeEffect | Die CompositeEffect-Klasse ist die Superklasse für die Parallel- und Sequence-Klassen, die die MXML-Tags <mx:Parallel> und <mx:Sequence> definieren. | |
DefaultListEffect | Die DefaultListEffect-Klasse definiert den Standardeffekt, der auf die Elementrenderer eines List-Steuerelements angewendet wird, wenn sich die Daten im Datenprovider ändern. | |
DefaultTileListEffect | Die DefaultTileListEffect-Klasse definiert den Standardeffekt, der auf die Elementrenderer eines TileList-Steuerelements angewendet wird, wenn sich die Daten im Datenprovider ändern. | |
Dissolve | Animiert die Komponente, wobei die Überblendung entweder von transparent zu undurchsichtig oder umgekehrt erfolgt. | |
Effect | Die Effect-Klasse ist eine abstrakte Basisklasse, die die Basisfunktionalität aller Flex-Effekte definiert. | |
EffectInstance | Die EffectInstance-Klasse stellt eine Instanz eines Effekts dar, der auf einem Ziel wiedergegeben wird. | |
EffectManager | Die EffectManager-Klasse wartet auf Ereignisse, wie show- und move-Ereignisse, die durch Objekte in einer Flex-Anwendung ausgelöst werden. | |
EffectTargetFilter | Die EffectTargetFilter-Klasse legt einen benutzerdefinierten Filter fest, der von jedem Übergangseffekt auf jedes Effektziel angewendet wird. | |
Fade | Der Effekt „Ein-und ausblenden“ animiert die alpha-Eigenschaft einer Komponente, wobei die Überblendung entweder von transparent zu undurchsichtig oder umgekehrt erfolgt. | |
Glow | Mit dem Glühen-Effekt können Sie eine Komponente aufglühen lassen. | |
Iris | Der Iriseffekt animiert das Effektziel durch Vergrößern oder Verkleinern einer rechteckigen Maske, die auf dem Ziel zentriert ist. | |
MaskEffect | Die MaskEffect-Klasse ist eine abstrakte Basisklasse für alle Effekte, bei denen eine Maske animiert wird, beispielsweise die Verwischungseffekte und der Iriseffekt. | |
Move | Der Verschieben-Effekt ändert die Position einer Komponente in einem angegebenen Zeitintervall. | |
Parallel | Der Paralleleffekt gibt mehrere untergeordnete Effekte gleichzeitig wieder. | |
Pause | Der Pauseneffekt ist bei nacheinander angezeigten Effekten nützlich. | |
RemoveChildAction | Die RemoveChildAction-Klasse definiert einen Aktionseffekt, der der RemoveChild-Eigenschaft einer Ansichtsstatusdefinition entspricht. | |
RemoveItemAction | Der von der RemoveItemAction-Klasse definierte Aktionseffekt legt fest, wann der Elementrenderer auf einem listenbasierten Steuerelement (List, TileList) ausgeblendet wird, wenn das Element entfernt oder durch ein neues Element ersetzt wird. | |
Resize | Der Resize-Effekt ändert die Breite oder Höhe oder Breite und Höhe einer Komponente innerhalb eines angegebenen Zeitintervalls. | |
Rotate | Der Dreheffekt dreht eine Komponente um einen bestimmten Punkt. | |
Sequence | Der Sequenzeffekt gibt mehrere untergeordnete Effekte nacheinander in der Reihenfolge wieder, in der sie hinzugefügt wurden. | |
SetPropertyAction | Die SetPropertyAction-Klasse definiert einen Aktionseffekt, der der SetProperty-Eigenschaft einer Anzeigestatusdefinition entspricht. | |
SetStyleAction | Die SetStyleAction-Klasse definiert einen Aktionseffekt, der der SetStyle-Eigenschaft einer Anzeigestatusdefinition entspricht. | |
SoundEffect | Die SoundEffect-Klasse gibt MP3-Audiodateien wieder. | |
Tween | Die Tween-Klasse definiert ein Tween, eine Eigenschaftsanimation, die auf einem Zielobjekt über einen Zeitraum hinweg wiedergegeben wird. | |
TweenEffect | Die TweenEffect-Klasse ist die Superklasse für alle Effekte, die auf dem Tweenobjekt basieren. | |
UnconstrainItemAction | Die UnconstrainItemAction-Klasse definiert einen Aktionseffekt, der in einer Dateneffektdefinition verwendet wird, damit der Layoutalgorithmus des übergeordneten Steuerelements vorübergehend keine Elementrenderer platziert. | |
WipeDown | Die WipeDown-Klasse definiert einen Verwischungseffekt nach unten. | |
WipeLeft | Die WipeLeft-Klasse definiert einen Verwischungseffekt nach links. | |
WipeRight | Die WipeRight-Klasse definiert einen Verwischungseffekt nach rechts. | |
WipeUp | Die WipeUp-Klasse definiert einen Verwischungseffekt nach oben. | |
Zoom | Beim Zoomeffekt wird ein Objekt von einem Mittelpunkt aus vergrößert und verkleinert. |
Tue Jun 12 2018, 10:18 AM Z