Paket | fl.containers |
Klasse | public class UILoader |
Vererbung | UILoader UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wenn Sie eine Eigenschaft der UILoader-Klasse mit ActionScript festlegen, werden die Parameter mit demselben Namen im Eigenschaften- und Komponenteninspektor dadurch außer Kraft gesetzt.
Diese Komponente umschließt fl.display.ProLoader. Die ProLoader-Klasse verarbeitet die aktuellen Ladevorgänge. Die UILoader-Klasse dient lediglich als visuelle Darstellung für das ProLoader-Objekt.
Hinweis: Wenn der Inhalt aus einer anderen Domäne oder Sandbox geladen wird, kann aus Sicherheitsgründen möglicherweise nicht auf den Inhalt zugegriffen werden. Weitere Informationen dazu, wie die Domänensicherheit den Ladeprozess beeinflusst, finden Sie im Abschnitt zur ProLoader-Klasse.
Verwandte API-Elemente
Eigenschaft | Definiert von | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Die aktuelle Eingabehilfenimplementierung (AccessibilityImplementation) für diese InteractiveObject-Instanz. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Die aktuellen Optionen für Eingabehilfen zur Barrierefreiheit dieses Anzeigeobjekts. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Gibt den Alphatransparenzwert des angegebenen Objekts an. | DisplayObject | ||
autoLoad : Boolean
Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob der angegebene Inhalt automatisch durch die UILoader-Instanz geladen wird. | UILoader | ||
blendMode : String
Ein Wert aus der BlendMode-Klasse, mit dem angegeben wird, welcher Mischmodus verwendet werden soll. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [Nur Schreiben]
Legt einen Shader fest, der für das Mischen von Vordergrund und Hintergrund verwendet wird. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
Legt den Schaltflächenmodus für dieses Sprite fest. | Sprite | ||
bytesLoaded : uint [schreibgeschützt]
Ruft die Größe des geladenen Inhalts in Byte ab. | UILoader | ||
bytesTotal : uint [schreibgeschützt]
Ruft die Gesamtgröße des zu ladenden Inhalts in Byte ab. | UILoader | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Wird diese Eigenschaft auf „true“ gesetzt, speichern Flash-Laufzeitumgebungen eine interne Bitmap-Darstellung des Anzeigeobjekts im Cache. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Bei einem Nicht-Null-Wert definiert dieses Matrix-Objekt, wie ein Anzeigeobjekt dargestellt wird, wenn cacheAsBitmap auf „true“ gesetzt ist. | DisplayObject | ||
constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz. | Object | ||
content : DisplayObject [schreibgeschützt]
Enthält das Stamm-Anzeigeobjekt der SWF- oder Bilddatei (eine JPEG-, PNG- oder GIF-Datei), die anhand der load()-Methode oder durch das Festlegen der source-Eigenschaft geladen wurde. | UILoader | ||
contextMenu : NativeMenu
Gibt das diesem Objekt zugeordnete Kontextmenü an. | InteractiveObject | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Gibt an, ob das Objekt doubleClick-Ereignisse empfängt. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [schreibgeschützt]
Gibt das Anzeigeobjekt an, über das der Sprite gezogen wird oder auf dem der Sprite abgelegt wurde. | Sprite | ||
enabled : Boolean
Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponente eine Benutzereingabe annehmen kann. | UIComponent | ||
filters : Array
Ein indiziertes Array, das alle dem Anzeigeobjekt derzeit zugeordneten filter-Objekte enthält. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
Ruft einen booleschen Wert ab, der angibt, ob die Komponente den Fokus erhalten kann, wenn der Benutzer darauf klickt, oder legt diesen fest. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Ruft den FocusManager-Wert ab bzw. legt den FocusManager-Wert fest, der den Fokus für diese und gleichrangige Komponenten steuert. | UIComponent | ||
focusRect : Object
Gibt an, ob für dieses Objekt ein Fokusrechteck angezeigt wird. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [schreibgeschützt]
Legt das Graphics-Objekt fest, das zu diesem Sprite gehört und für das Vektorzeichnungsbefehle zulässig sind. | Sprite | ||
height : Number [override]
Ruft die Höhe der Komponente in Pixeln ab oder legt diese fest. | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Gibt als Kollisionsbereich für ein Sprite ein anderes Sprite an. | Sprite | ||
loaderInfo : LoaderInfo [schreibgeschützt]
Gibt ein LoaderInfo-Objekt mit Informationen zum Laden der Datei zurück, zu der dieses Anzeigeobjekt gehört. | DisplayObject | ||
maintainAspectRatio : Boolean
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das im Originalbild verwendete Seitenverhältnis beibehalten oder ob das Bild an die aktuelle Höhe und Breite der UILoader-Komponente angepasst wird, oder legt diesen fest. | UILoader | ||
mask : DisplayObject
Das aufrufende Anzeigeobjekt wird durch das angegebene mask-Objekt maskiert. | DisplayObject | ||
metaData : Object
Bezieht das Metadatenobjekt der DisplayObject-Instanz, wenn Metadaten neben der Instanz dieses DisplayObject in der SWF-Datei durch ein PlaceObject4-Tag gespeichert wurden. | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
Bestimmt, ob die untergeordneten Elemente des Objekts maus- oder benutzereingabegerätfähig sind oder nicht. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Gibt an, ob dieses Objekt Meldungen von der Maus oder einem anderen Benutzereingabegerät empfängt. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Komponente den Fokus erhalten kann, wenn der Benutzer darauf klickt, oder legt diesen fest. | UIComponent | ||
mouseX : Number [schreibgeschützt]
Gibt die x-Koordinate der Position der Maus oder des Benutzereingabegeräts in Pixeln an. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [schreibgeschützt]
Gibt die y-Koordinate der Position der Maus oder des Benutzereingabegeräts in Pixeln an. | DisplayObject | ||
name : String
Gibt den Instanznamen des Anzeigeobjekts an. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Gibt an, ob eine virtuelle Tastatur (Bildschirmtastatur) angezeigt wird, wenn diese InteractiveObject-Instanz den Fokus erhält. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [schreibgeschützt]
Liefert die Anzahl der Objekte, die diesem Objekt untergeordnet sind. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Legt fest, ob das Anzeigeobjekt bei einer bestimmten Hintergrundfarbe undurchsichtig ist. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [schreibgeschützt]
Gibt das DisplayObjectContainer-Objekt an, das dieses Anzeigeobjekt enthält. | DisplayObject | ||
percentLoaded : Number [schreibgeschützt]
Ruft eine Zahl zwischen 0 und 100 ab, die angibt, wie viel Prozent des Inhalts geladen wurde. | UILoader | ||
root : DisplayObject [schreibgeschützt]
Bei einem Anzeigeobjekt in einer geladenen SWF-Datei ist die root-Eigenschaft das oberste Anzeigeobjekt in dem Teil der Baumstruktur der Anzeigeliste, der diese SWF-Datei repräsentiert. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Gibt die Drehung der DisplayObject-Instanz ausgehend von der ursprünglichen Ausrichtung in Grad an. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Gibt die x-Achsendrehung der DisplayObject-Instanz in Grad an, und zwar bezogen auf die ursprüngliche Ausrichtung zum übergeordneten 3D-Container. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Gibt die y-Achsendrehung der DisplayObject-Instanz in Grad an, und zwar bezogen auf die ursprüngliche Ausrichtung zum übergeordneten 3D-Container. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Gibt die Drehung der z-Achse der DisplayObject-Instanz in Grad an, ausgehend von ihrer ursprünglichen Ausrichtung relativ zum übergeordneten 3D-Container. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
Das aktuell verwendete Skalierungsraster. | DisplayObject | ||
scaleContent : Boolean
Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob das Bild automatisch auf die Größe der UILoader-Instanz skaliert wird. | UILoader | ||
scaleX : Number [override]
Multipliziert die aktuelle Breite der Komponente mit einem Skalierungsfaktor. | UIComponent | ||
scaleY : Number [override]
Multipliziert die aktuelle Höhe der Komponente mit einem Skalierungsfaktor. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
Gibt die Tiefenskalierung (Prozentwert) eines Objekts ausgehend vom Registrierungspunkt an. | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
Die Begrenzungen des Bildlaufrechtecks für das Anzeigeobjekt. | DisplayObject | ||
softKeyboard : String
Steuert das Erscheinungsbild der Bildschirmtastatur. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Definiert einen Bereich, der auf dem Bildschirm sichtbar bleiben soll, wenn eine virtuelle Tastatur angezeigt wird (nicht unter iOS verfügbar). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Steuert den Sound innerhalb dieses Sprites. | Sprite | ||
source : Object
Ruft eine absolute URL ab (bzw. legt diese fest), die den Speicherort der SWF- oder Bilddatei für den Ladevorgang, den Klassennamen des Movieclips in der Bibliothek, einen Verweis auf das Anzeigeobjekt oder einen Instanznamen eines Movieclips auf gleicher Ebene wie die Komponente definiert. | UILoader | ||
stage : Stage [schreibgeschützt]
Die Bühne des Anzeigeobjekts. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Bestimmt, ob die dem Objekt untergeordneten Objekte per Tabulatortaste aktivierbar sind. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Gibt an, ob sich dieses Objekt in der Tabulatorreihenfolge befindet. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Gibt die Tabulatorreihenfolge von Objekten in einer SWF-Datei an. | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [schreibgeschützt]
Liefert ein TextSnapshot-Objekt für diese DisplayObjectContainer-Instanz. | DisplayObjectContainer | ||
transform : flash.geom:Transform
Ein Objekt mit Eigenschaften, die zur Matrix, Farbtransformation und Pixelbegrenzung eines Anzeigeobjekts gehören. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
Ein boolescher Wert, der angibt, ob der Handcursor angezeigt werden soll, wenn der Zeiger über ein Sprite geführt wird, in dem die buttonMode-Eigenschaft auf „true“ gesetzt ist. | Sprite | ||
visible : Boolean [override]
Ruft einen Wert ab bzw. legt einen Wert fest, der angibt, ob die Komponenteninstanz sichtbar ist. | UIComponent | ||
width : Number [override]
Ruft die Breite der Komponente in Pixeln ab oder legt diese fest. | UIComponent | ||
x : Number [override]
Ruft die X-Koordinate ab, die die Position der Komponente auf der X-Achse innerhalb des übergeordneten Containers angibt. | UIComponent | ||
y : Number [override]
Ruft die Y-Koordinate ab, die die Position der Komponente auf der Y-Achse innerhalb des übergeordneten Containers angibt. | UIComponent | ||
z : Number
Gibt die z-Koordinatenposition an der z-Achse der DisplayObject-Instanz relativ zum übergeordneten 3D-Container an. | DisplayObject |
Methode | Definiert von | ||
---|---|---|---|
UILoader()
Erstellt eine neue Instanz der UILoader-Komponente. | UILoader | ||
Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu. | DisplayObjectContainer | ||
Fügt dieser DisplayObjectContainer-Instanz eine untergeordnete DisplayObject-Instanz hinzu. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird. | EventDispatcher | ||
Gibt an, ob aufgrund der Sicherheitseinschränkungen irgendwelche Anzeigeobjekte aus der Liste ausgeschlossen werden, die beim Aufrufen der DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint()-Methode mit dem angegebenen point-Punkt zurückgegeben wird. | DisplayObjectContainer | ||
Löscht eine Stileigenschaft aus dieser Komponenteninstanz. | UIComponent | ||
Bricht einen aktuell für die ProLoader-Instanz ausgeführten Vorgang der load()-Methode ab. | UILoader | ||
Ermittelt, ob das angegebene Anzeigeobjekt der DisplayObjectContainer-Instanz oder der Instanz selbst untergeordnet ist. | DisplayObjectContainer | ||
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf. | EventDispatcher | ||
Blendet die Fokusanzeige auf dieser Komponente ein oder aus. | UIComponent | ||
Leitet einen unmittelbaren Erstellungsvorgang ein, ohne sämtliche Elemente wie bei "invalidateNow" zu entwerten. | UIComponent | ||
Gibt ein Rechteck zurück, das den Bereich des Anzeigeobjekts in Bezug auf das Koordinatensystem des targetCoordinateSpace-Objekts definiert. | DisplayObject | ||
Gibt die untergeordnete Anzeigeobjektinstanz zurück, die sich an der angegebenen Indexposition befindet. | DisplayObjectContainer | ||
Gibt das untergeordnete Anzeigeobjekt für den angegebenen Namen zurück. | DisplayObjectContainer | ||
Gibt die Indexposition einer untergeordneten DisplayObject-Instanz zurück. | DisplayObjectContainer | ||
Ruft das Objekt ab, das derzeit den Fokus hat. | UIComponent | ||
Gibt ein Array an Objekten zurück, die unter dem angegebenen Punkt liegen und dieser DisplayObjectContainer-Instanz untergeordnet sind (auch über mehrere Unterordnungsstufen hinweg). | DisplayObjectContainer | ||
Gibt ein Rechteck zurück, das die Begrenzung des Anzeigeobjekts (ohne etwaige Striche oder Formen) definiert, und zwar aufgrund des vom Parameter „targetCoordinateSpace“ definierten Koordinatensystems. | DisplayObject | ||
Ruft eine Stileigenschaft ab, die in der Stilkette der Komponente festgelegt ist. | UIComponent | ||
[statisch]
Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab. | UILoader | ||
Konvertiert das point-Objekt von den (globalen) Bühnenkoordinaten in die (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts. | DisplayObject | ||
Konvertiert einen zweidimensionale Punkt von den (globalen) Bühnenkoordinaten in die dreidimensionalen (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts. | DisplayObject | ||
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat. | EventDispatcher | ||
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde. | Object | ||
Untersucht den Begrenzungsrahmen des Anzeigeobjekts, um festzustellen, ob er sich mit dem Begrenzungsrahmen des obj-Anzeigeobjekts überschneidet. | DisplayObject | ||
Wertet das Anzeigeobjekt aus, um festzustellen, ob es den durch die Parameter „x“ und „y“ festgelegten Punkt überdeckt oder schneidet. | DisplayObject | ||
Entwertet eine Eigenschaft und erstellt die Komponente im nächsten Bild neu, sofern nicht anderweitig festgelegt. | UIComponent | ||
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde. | Object | ||
Lädt den angegebenen Inhalt. Wenn kein Inhalt angegeben wurde, wird der Inhalt von dem Speicherplatz geladen, den die source-Eigenschaft ermittelt hat. | UILoader | ||
Lädt Binärdaten, die in einem ByteArray-Objekt gespeichert sind. | UILoader | ||
Konvertiert einen dreidimensionalen Punkt der dreidimensionalen (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts in einen zweidimensionalen Punkt der (globalen) Bühnenkoordinaten. | DisplayObject | ||
Konvertiert das point-Objekt von den (lokalen) Koordinaten des Anzeigeobjekts in die (globalen) Bühnenkoordinaten. | DisplayObject | ||
[statisch]
Führt Stile aus mehreren Klassen in einem Objekt zusammen. | UIComponent | ||
Verschiebt die Komponente innerhalb der übergeordneten Komponente an die angegebene Position. | UIComponent | ||
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann. | Object | ||
Entfernt die angegebene untergeordnete DisplayObject-Instanz aus der Child-Liste der DisplayObjectContainer-Instanz. | DisplayObjectContainer | ||
Entfernt ein untergeordnetes Anzeigeobjekt aus der angegebenen Indexposition in der Child-Liste des Anzeigeobjekt-Containers. | DisplayObjectContainer | ||
Entfernt alle untergeordneten DisplayObject-Instanzen aus der Liste der untergeordneten Elemente der DisplayObjectContainer-Instanz. | DisplayObjectContainer | ||
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt. | EventDispatcher | ||
Blendet eine virtuelle Tastatur ein. | InteractiveObject | ||
Ändert die Position eines vorhandenen untergeordneten Objekts im Anzeigeobjekt-Container. | DisplayObjectContainer | ||
Legt den Fokus auf diese Komponente. | UIComponent | ||
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest. | Object | ||
[override]
Ändert die Größe der Komponente in gewünschter Weise. | UILoader | ||
Legt eine Stileigenschaft für diese Komponenteninstanz fest. | UIComponent | ||
Ermöglicht es Benutzern, das angegebene Sprite mit einer Ziehoperation zu verschieben. | Sprite | ||
Ermöglicht dem Benutzer das Ziehen des angegebenen Sprites auf einem berührungsempfindlichen Gerät. | Sprite | ||
Stoppt rekursiv die Ausführung von allen Movieclips, die auf diesem Objekt gerootet sind. | DisplayObjectContainer | ||
Beendet die startDrag()-Methode. | Sprite | ||
Beendet die startTouchDrag()-Methode zur Verwendung mit berührungsempfindlichen Geräten. | Sprite | ||
Kehrt die z-Reihenfolge (von vorne nach hinten) der beiden angegebenen untergeordneten Objekte um. | DisplayObjectContainer | ||
Kehrt die z-Reihenfolge (von vorne nach hinten) der untergeordneten Objekte an den beiden angegebenen Indexpositionen in der Child-Liste um. | DisplayObjectContainer | ||
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas. | Object | ||
Gibt das angegebene Objekt als String zurück. | Object | ||
Entfernt ein untergeordnetes Objekt dieses UILoader-Objekts, das entweder über die load()-Methode oder die source-Eigenschaft geladen wurde. | UILoader | ||
Die Eigenschaften und das Layout des Objekts werden geprüft und aktualisiert. Das Objekt wird ggf. neu erstellt. | UIComponent | ||
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. | Object | ||
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner Vorgänger ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist. | EventDispatcher |
Ereignis | Übersicht | Definiert von | ||
---|---|---|---|---|
[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player oder eine AIR-Anwendung den Betriebssystemfokus erhält und aktiv wird. | EventDispatcher | |||
Wird ausgelöst, wenn ein Objekt der Anzeigeliste hinzugefügt wird. | DisplayObject | |||
Wird ausgelöst, wenn ein Anzeigeobjekt der Anzeigeliste für die Bühne hinzugefügt wird. Dies erfolgt entweder direkt oder über das Hinzufügen einer Unterstruktur, die das Anzeigeobjekt enthält. | DisplayObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer aus dem Kontextmenü die Option „Löschen“ wählt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn ein Benutzer die Haupttaste des Zeigegeräts über derselben InteractiveObject-Instanz drückt und wieder loslässt. | InteractiveObject | |||
Wird nach Abschluss des Ladevorgangs ausgelöst. | UILoader | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Kontextmenü, das mit diesem interaktiven Objekt verknüpft ist, in einer AIR-Anwendung einblendet. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer die plattformspezifische Tastenkombination für „Kopieren“ aktiviert oder im Kontextmenü des Texts „Kopieren“ wählt. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer die plattformspezifische Tastenkombination für „Ausschneiden“ aktiviert oder im Kontextmenü des Texts „Ausschneiden“ wählt. | InteractiveObject | |||
[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player- oder die AIR-Anwendung den Fokus verliert und inaktiv wird. | EventDispatcher | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Haupttaste des Zeigegeräts zweimal schnell hintereinander über dem gleichen InteractiveObject-Objekt drückt und das doubleClickEnabled-Flag des Objekts „true“ lautet. | InteractiveObject | |||
[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf ein neues Bild erreicht. | DisplayObject | |||
[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn der Abspielkopf das aktuelle Bild verlässt. | DisplayObject | |||
Wird ausgelöst, nachdem ein Anzeigeobjekt den Fokus erhalten hat. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, nachdem ein Anzeigeobjekt den Fokus verloren hat. | InteractiveObject | |||
[broadcast event] Wird ausgelöst, nachdem die Konstruktoren von Bildanzeigeobjekten ausgeführt wurden, bevor Bildskripten ausgeführt wurden. | DisplayObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer einen Kontaktpunkt entlang der Kante der Touch-Oberfläche mit einer InteractiveObject-Instanz erstellt (z. B. durch Tippen entlang der Kante der Touch-Oberfläche auf Siri Remote für Apple TV). Bei einigen Geräten könnte dieser Kontakt auch als eine Kombination von verschiedenen Kontaktereignissen ausgelegt werden. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer auf zwei Kontaktpunkte über derselben InteractiveObject-Instanz auf einem berührungsempfindlichen Gerät drückt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen zwei Finger auf ein Anzeigeobjekt drückt und wieder loslässt). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer einen Berührungspunkt über die InteractiveObject-Instanz auf einem berührungsempfindlichen Gerät bewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger über ein Anzeigeobjekt von links nach rechts bewegt). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer eine Drehgeste an einem Kontaktpunkt mit einer InteractiveObject-Instanz ausführt (zum Beispiel mit zwei Fingern den Bildschirm eines Mobiltelefons oder Tablets berührt und die Finger dann über einem Anzeigeobjekt dreht). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer eine Swipe-Geste an einem Kontaktpunkt mit einer InteractiveObject-Instanz ausführt (zum Beispiel mit drei Fingern den Bildschirm eines Mobiltelefons oder Tablets berührt und die Finger dann parallel über ein Anzeigeobjekt bewegt). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer einen Kontaktpunkt mit einer InteractiveObject-Instanz erstellt und dann auf ein berührungsempfindliches Gerät tippt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen mehrere Finger auf einem Anzeigeobjekt platziert, um ein Menü zu öffnen, und dann mit einem Finger tippt, um einen Menüpunkt auszuwählen). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer eine Zoom-Geste an einem Kontaktpunkt mit einer InteractiveObject-Instanz ausführt (zum Beispiel mit zwei Fingern den Bildschirm eines Mobiltelefons oder Tablets berührt und die Finger dann schnell über einem Anzeigeobjekt spreizt). | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn die Sichtbarkeit der Komponente von sichtbar zu unsichtbar wechselt. | UIComponent | |||
Dieses Ereignis wird an jede Client-Anwendung abgesetzt, die die Inline-Eingabe mit einem IME unterstützt | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn die Eigenschaften und Methoden einer geladenen SWF-Datei zugänglich sind. | UILoader | |||
Wird ausgelöst, wenn ein Eingabe- bzw. Ausgabefehler auftritt. | UILoader | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer eine Taste drückt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer versucht, den Fokus mithilfe der Tastatur zu ändern. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer eine Taste loslässt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die mittlere Taste des Zeigegeräts über derselben InteractiveObject-Instanz drückt und loslässt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die mittlere Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz drückt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz loslässt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz drückt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer versucht, den Fokus mithilfe eines Zeigegeräts zu ändern. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät bewegt, während es sich auf einer InteractiveObject-Instanz befindet. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät auf eine InteractiveObject-Instanz bewegt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz loslässt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn das Mausrad über einer InteractiveObject-Instanz gedreht wird. | InteractiveObject | |||
Wird nach dem Verschieben einer Komponente ausgelöst. | UIComponent | |||
Wird vom InteractiveObject-Ziehinitiator ausgelöst, wenn der Benutzer die Ziehbewegung beendet. | InteractiveObject | |||
Wird vom InteractiveObject-Zielobjekt ausgelöst, wenn ein gezogenes Objekt darauf abgelegt wird und das Ablegen mit einem Aufruf von „DragManager.acceptDragDrop()“ akzeptiert wurde. | InteractiveObject | |||
Wird von einer InteractiveObject-Instanz ausgelöst, wenn eine Ziehbewegung in ihre Begrenzungen eintritt. | InteractiveObject | |||
Wird von einer InteractiveObject-Instanz ausgelöst, wenn eine Ziehbewegung ihre Begrenzungen verlässt. | InteractiveObject | |||
Wird von einer InteractiveObject-Instanz kontinuierlich ausgelöst, während eine Ziehbewegung innerhalb ihrer Begrenzungen verbleibt. | InteractiveObject | |||
Wird am Anfang eines Ziehvorgangs von der InteractiveObject-Instanz ausgelöst, die als Ziehinitiator im DragManager.doDrag()-Aufruf festgelegt ist. | InteractiveObject | |||
Wird während eines Ziehvorgangs von der InteractiveObject-Instanz ausgelöst, die als Ziehinitiator im DragManager.doDrag()-Aufruf festgelegt ist. | InteractiveObject | |||
Wird beim Start eines Netzwerkprozesses ausgelöst. | UILoader | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer die plattformspezifische Tastenkombination für „Einfügen“ aktiviert oder im Kontextmenü des Texts „Einfügen“ wählt. | InteractiveObject | |||
Wird während des Ladevorgangs ausgelöst. | UILoader | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer einen aktiven Eingabestift unter den Schwellenwert für die Abstandserkennung des Bildschirms senkt. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer einen aktiven Eingabestift über den Schwellenwert für die Abstandserkennung des Bildschirms anhebt. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den aktiven Eingabestift über den Bildschirm bewegt, während er innerhalb des Schwellenwerts der Abstandserkennung bleibt. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den aktiven Eingabestift von diesem InteractiveObject wegbewegt, während er innerhalb des Schwellenwerts der Abstandserkennung auf dem Bildschirm bleibt. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den aktiven Eingabestift direkt über dieses InteractiveObject bewegt, während er innerhalb des Schwellenwerts der Abstandserkennung auf dem Bildschirm bleibt. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer einen aktiven Eingabestift von diesem InteractiveObject und seinen untergeordneten Elementen wegbewegt, während er innerhalb des Schwellenwerts der Abstandserkennung auf dem Bildschirm bleibt. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer einen aktiven Eingabestift von außerhalb der Nachfolgerstruktur des Objekts in der Anzeigeliste über dieses InteractiveObject bewegt (und dabei innerhalb des Schwellenwerts für die Abstandserkennung auf dem Bildschirm bleibt). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn ein Benutzer die Taste des Zeigegeräts loslässt, nachdem er die Taste über einer InteractiveObject-Instanz gedrückt und das Zeigegerät dann von der InteractiveObject-Instanz wegbewegt hat. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn ein Objekt aus der Anzeigeliste entfernt werden soll. | DisplayObject | |||
Wird ausgelöst, wenn ein Anzeigeobjekt aus der Anzeigeliste entfernt werden soll. Dies erfolgt entweder direkt oder über das Entfernen einer Unterstruktur, die das Anzeigeobjekt enthält. | DisplayObject | |||
[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn die Anzeigeliste kurz davor steht, aktualisiert und neu gezeichnet zu werden. | DisplayObject | |||
Wird ausgelöst, wenn die Größe der Komponente geändert wird. | UILoader | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die rechte Taste des Zeigegeräts über derselben InteractiveObject-Instanz drückt und loslässt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz drückt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer die Taste des Zeigegeräts über einer InteractiveObject-Instanz loslässt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn der Benutzer das Zeigegerät auf eine InteractiveObject-Instanz bewegt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn beim Laden des Inhalts ein Sicherheitsfehler auftritt. | UILoader | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer die plattformspezifische Tastenkombination für „Alles auswählen“ aktiviert oder im Kontextmenü des Texts „Alles auswählen“ wählt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn die Sichtbarkeit der Komponente von unsichtbar zu sichtbar wechselt. | UIComponent | |||
Wird sofort nach dem Einblenden der Softwaretastatur abgesetzt. | InteractiveObject | |||
Wird direkt vor dem Einblenden der Softwaretastatur abgesetzt. | InteractiveObject | |||
Wird sofort nach dem Ausblenden der Softwaretastatur abgesetzt. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn sich der Wert des tabChildren-Flags des Objekts ändert. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn sich das tabEnabled-Flag des Objekts ändert. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn sich der Wert der tabIndex-Eigenschaft des Objekts ändert. | InteractiveObject | |||
Wird ausgelöst, wenn ein Benutzer ein oder mehrere Textzeichen eingibt. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer ein berührungsempfindliches Gerät erstmals berührt (zum Beispiel mit dem Finger das Touchscreen eines Mobiltelefons oder Tablets berührt). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät entfernt (zum Beispiel den Finger vom Touchscreen eines Mobiltelefons oder Tablets hebt). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer das Gerät berührt, und zwar kontinuierlich, bis der Kontaktpunkt entfernt wird. | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem Anzeigeobjekt zu einem anderen zieht). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät über eine InteractiveObject-Instanz bewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem Punkt außerhalb des Anzeigeobjekts auf einen Punkt über einem Anzeigeobjekt zieht). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät von einer InteractiveObject-Instanz wegbewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem Anzeigeobjekt auf einen Punkt außerhalb des Anzeigeobjekts zieht). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt bei einem berührungsempfindlichen Gerät über eine InteractiveObject-Instanz bewegt (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem Punkt außerhalb des Anzeigeobjekts auf einen Punkt über einem Anzeigeobjekt zieht). | InteractiveObject | |||
Wird abgesetzt, wenn der Benutzer den Kontaktpunkt über derselben InteractiveObject-Instanz anhebt, auf der der Kontakt eingeleitet wurde (zum Beispiel bei einem Mobiltelefon oder Tablet mit Touchscreen einen Finger von einem einzelnen Kontaktpunkt hebt). | InteractiveObject |
Stile sind entweder allgemein oder mit einem bestimmten Thema verknüpft. Allgemeine Stile können mit jedem Thema verwendet werden. Stile, die mit einem bestimmten Thema verknüpft sind, können nur verwendet werden, wenn Ihre Anwendung dieses Thema verwendet.
autoLoad | Eigenschaft |
autoLoad:Boolean
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob der angegebene Inhalt automatisch durch die UILoader-Instanz geladen wird. Der Wert true
legt fest, dass die UILoader-Instanz den Inhalt automatisch lädt. Der Wert false
legt fest, dass der Inhalt erst nach dem Aufruf der load()
-Methode geladen wird.
Der Standardwert ist true.
Implementierung
public function get autoLoad():Boolean
public function set autoLoad(value:Boolean):void
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
autoLoad
-Eigenschaft auf false
das Laden von Inhalt verhindert wird, bis die load()
-Methode aufgerufen wird:
import fl.containers.UILoader; import fl.controls.Button; var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.autoLoad = false; myUILoader.scaleContent = false; myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"; myUILoader.move(10, 40); addChild(myUILoader); var myButton:Button = new Button(); myButton.label = "Load image"; myButton.move(10, 10); myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); addChild(myButton); function clickHandler(event:MouseEvent):void { myUILoader.load(); }
bytesLoaded | Eigenschaft |
bytesLoaded:uint
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft die Größe des geladenen Inhalts in Byte ab. Wenn diese Eigenschaft mit dem Wert von bytesTotal
identisch ist, wurde das Medium vollständig geladen.
Der Standardwert ist 0.
Implementierung
public function get bytesLoaded():uint
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
import fl.containers.UILoader; import fl.controls.Label; import fl.controls.ProgressBar; import fl.controls.ProgressBarMode; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"; var myLabel:Label = new Label(); myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.text = ""; myLabel.move(10, 10); addChild(myLabel); var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); myProgressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL; myProgressBar.move(10, 30); addChild(myProgressBar); var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.load(new URLRequest(url)); myUILoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myUILoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myUILoader.move(10, 35); addChild(myUILoader); function progressHandler(event:ProgressEvent):void { var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader; var kbLoaded:String = Number(uiLdr.bytesLoaded / 1024).toFixed(1); var kbTotal:String = Number(uiLdr.bytesTotal / 1024).toFixed(1); myLabel.text = kbLoaded + " of " + kbTotal + " KB" + " (" + Math.round(uiLdr.percentLoaded) + "%)"; myProgressBar.setProgress(event.bytesLoaded, event.bytesTotal); } function completeHandler(event:Event):void { myLabel.visible = false; myProgressBar.visible = false; myUILoader.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myUILoader.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); }
bytesTotal | Eigenschaft |
bytesTotal:uint
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft die Gesamtgröße des zu ladenden Inhalts in Byte ab.
Der Standardwert ist 0.
Implementierung
public function get bytesTotal():uint
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
import fl.containers.UILoader; import fl.controls.Label; import fl.controls.ProgressBar; import fl.controls.ProgressBarMode; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"; var myLabel:Label = new Label(); myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.text = ""; myLabel.move(10, 10); addChild(myLabel); var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); myProgressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL; myProgressBar.move(10, 30); addChild(myProgressBar); var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.load(new URLRequest(url)); myUILoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myUILoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myUILoader.move(10, 35); addChild(myUILoader); function progressHandler(event:ProgressEvent):void { var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader; var kbLoaded:String = Number(uiLdr.bytesLoaded / 1024).toFixed(1); var kbTotal:String = Number(uiLdr.bytesTotal / 1024).toFixed(1); myLabel.text = kbLoaded + " of " + kbTotal + " KB" + " (" + Math.round(uiLdr.percentLoaded) + "%)"; myProgressBar.setProgress(event.bytesLoaded, event.bytesTotal); } function completeHandler(event:Event):void { myLabel.visible = false; myProgressBar.visible = false; myUILoader.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myUILoader.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); }
content | Eigenschaft |
content:DisplayObject
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Enthält das Stamm-Anzeigeobjekt der SWF- oder Bilddatei (eine JPEG-, PNG- oder GIF-Datei), die anhand der load()
-Methode oder durch das Festlegen der source
-Eigenschaft geladen wurde. Der Wert ist undefined
, bis der Ladevorgang beginnt. Legen Sie die Eigenschaften für den Inhalt mit einer Ereignisprozedur für das complete
-Ereignis fest.
Der Standardwert ist null.
Implementierung
public function get content():DisplayObject
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
import fl.controls.Slider; import fl.containers.UILoader; import fl.events.SliderEvent; var s:Slider = new Slider(); s.minimum = 10; s.maximum = 100; s.liveDragging = true; s.value = s.maximum; s.move(10,10); s.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, updateUILoaderContentAlpha); addChild(s); var loader:UILoader = new UILoader(); loader.move(10,40); loader.setSize(400, 300); loader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"; addChild(loader); function updateUILoaderContentAlpha(e:SliderEvent):void { loader.content.alpha = s.value/100; }
maintainAspectRatio | Eigenschaft |
maintainAspectRatio:Boolean
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das im Originalbild verwendete Seitenverhältnis beibehalten oder ob das Bild an die aktuelle Höhe und Breite der UILoader-Komponente angepasst wird, oder legt diesen fest. Der Wert true
legt fest, dass das ursprüngliche Seitenverhältnis übernommen wird. Der Wert false
legt fest, dass der geladene Inhalt an die aktuellen Abmessungen der UILoader-Komponente angepasst wird.
Um diese Eigenschaft zu verwenden, müssen Sie die scaleContent
-Eigenschaft auf false
setzen; andenfalls wird diese Eigenschaft nicht berücksichtigt.
Der Standardwert ist true.
Implementierung
public function get maintainAspectRatio():Boolean
public function set maintainAspectRatio(value:Boolean):void
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
maintainAspectRatio
-Eigenschaft umzuschalten:
import fl.containers.UILoader; import fl.controls.CheckBox; var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.setSize(200, 200); myUILoader.scaleContent = true; myUILoader.maintainAspectRatio = true; myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"; myUILoader.move(10, 10); addChild(myUILoader); var myCheckBox:CheckBox = new CheckBox(); myCheckBox.label = "maintainAspectRatio"; myCheckBox.selected = myUILoader.maintainAspectRatio; myCheckBox.width = 150; myCheckBox.move(220, 10); myCheckBox.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myCheckBox); function changeHandler(event:Event):void { myUILoader.maintainAspectRatio = event.target.selected; }
percentLoaded | Eigenschaft |
percentLoaded:Number
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft eine Zahl zwischen 0 und 100 ab, die angibt, wie viel Prozent des Inhalts geladen wurde. Wenn Sie Bestände aus Ihrer Bibliothek laden und keinen externen Inhalt, wird die percentLoaded
-Eigenschaft auf 0 gesetzt.
Der Standardwert ist 0.
Implementierung
public function get percentLoaded():Number
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
import fl.containers.UILoader; import fl.controls.Label; import fl.controls.ProgressBar; import fl.controls.ProgressBarMode; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"; var myLabel:Label = new Label(); myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.text = ""; myLabel.move(10, 10); addChild(myLabel); var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); myProgressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL; myProgressBar.move(10, 30); addChild(myProgressBar); var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.load(new URLRequest(url)); myUILoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myUILoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myUILoader.move(10, 35); addChild(myUILoader); function progressHandler(event:ProgressEvent):void { var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader; var kbLoaded:String = Number(uiLdr.bytesLoaded / 1024).toFixed(1); var kbTotal:String = Number(uiLdr.bytesTotal / 1024).toFixed(1); myLabel.text = kbLoaded + " of " + kbTotal + " KB" + " (" + Math.round(uiLdr.percentLoaded) + "%)"; myProgressBar.setProgress(event.bytesLoaded, event.bytesTotal); } function completeHandler(event:Event):void { myLabel.visible = false; myProgressBar.visible = false; myUILoader.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myUILoader.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); }
scaleContent | Eigenschaft |
scaleContent:Boolean
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob das Bild automatisch auf die Größe der UILoader-Instanz skaliert wird. Der Wert true
legt fest, dass das Bild automatisch auf die Größe der UILoader-Instanz skaliert wird. Der Wert false
legt fest, dass der geladene Inhalt automatisch auf die Standardgröße skaliert wird.
Der Standardwert ist true.
Implementierung
public function get scaleContent():Boolean
public function set scaleContent(value:Boolean):void
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
import fl.containers.UILoader; var loader:UILoader = new UILoader(); loader.scaleContent = false; loader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"; addChild(loader);
source | Eigenschaft |
source:Object
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft eine absolute URL ab (bzw. legt diese fest), die den Speicherort der SWF- oder Bilddatei für den Ladevorgang, den Klassennamen des Movieclips in der Bibliothek, einen Verweis auf das Anzeigeobjekt oder einen Instanznamen eines Movieclips auf gleicher Ebene wie die Komponente definiert.
Folgende Dateiformate sind gültig: GIF, PNG und JPEG. Verwenden Sie die load()
-Methode, um einen Bestandsartikel über ein URLRequest-Objekt zu laden.
Der Standardwert ist null.
Implementierung
public function get source():Object
public function set source(value:Object):void
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
import fl.containers.UILoader; var loader:UILoader = new UILoader(); loader.scaleContent = false; loader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"; addChild(loader);
UILoader | () | Konstruktor |
public function UILoader()
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Erstellt eine neue Instanz der UILoader-Komponente.
close | () | Methode |
public function close():void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Bricht einen aktuell für die ProLoader-Instanz ausgeführten Vorgang der load()
-Methode ab. Die load()
-Methode kann auch über den source
-Parameter aufgerufen werden.
Auslöser
Error — Dieses URLStream-Objekt verfügt nicht über einen geöffneten Stream.
|
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
import fl.containers.UILoader; import fl.controls.Button; var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"; myUILoader.move(10, 30); addChild(myUILoader); var cancelButton:Button = new Button(); cancelButton.label = "Cancel download"; cancelButton.move(10, 10); cancelButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); addChild(cancelButton); function clickHandler(event:MouseEvent):void { var uil:UILoader = myUILoader; try { uil.close(); trace("Download cancelled:", uil.source); } catch (error:Error) { trace("Unable to cancel download.", error.message); } }
getStyleDefinition | () | Methode |
public static function getStyleDefinition():Object
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ruft die Standardstilmatrix der aktuellen Komponente ab. Die Stilmatrix enthält den für die Komponente geeigneten Typ und hängt von dem Stil ab, der von der Komponente verwendet wird. Der Stil disabledTextFormat
enthält beispielsweise den Wert null
oder ein TextFormat-Objekt. Sie können diese Stile verwenden und setStyle()
für die aktuelle Komponente aufrufen. Mit folgendem Code wird der Standardstil disabledTextFormat
der angegebenen Komponente überschrieben:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Das standardmäßige Stilobjekt.
|
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
load | () | Methode |
public function load(request:URLRequest = null, context:LoaderContext = null):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Lädt den angegebenen Inhalt. Wenn kein Inhalt angegeben wurde, wird der Inhalt von dem Speicherplatz geladen, den die source
-Eigenschaft ermittelt hat. Standardmäßig verwendet das LoaderContext-Objekt die aktuelle Domäne als Anwendungsdomäne. Um eine andere Anwendungsdomäne festzulegen, suchen Sie eine entsprechende Richtliniendatei, oder ändern Sie die Sicherheitsdomäne, initialisieren Sie ein neues LoaderContext-Objekt und übergeben Sie es an diese Methode.
Standardmäßig wird für die Kontexteigenschaft „currentDomain“ verwendet. Um eine andere ApplicationDomain festzulegen, suchen Sie eine entsprechende Richtliniendatei, oder ändern Sie die SecurityDomain und übergeben Sie ein neues LoaderContext-Objekt.
Parameter
request:URLRequest (default = null ) — Das URLRequest-Objekt, das den Speicherplatz ermittelt, von dem der Inhalt geladen werden soll. Wenn Sie keinen Wert angeben, wird der aktuelle Wert der source -Eigenschaft als Inhaltsspeicherort verwendet.
| |
context:LoaderContext (default = null ) — Das LoaderContext-Objekt, das den Kontext für den Ladevorgang festlegt.
|
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
load()
-Methode und der source
-Eigenschaft geladen wird:
import fl.containers.UILoader; var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.autoLoad = false; myUILoader.scaleContent = false; myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"; myUILoader.load(); myUILoader.move(10, 10); addChild(myUILoader);
load()
-Methode mit einer URLRequest-Instanz geladen wird:
import fl.containers.UILoader; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"; var req:URLRequest = new URLRequest(url); var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.scaleContent = false; myUILoader.move(10, 10); myUILoader.load(req); addChild(myUILoader);
loadBytes | () | Methode |
public function loadBytes(bytes:ByteArray, context:LoaderContext = null):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Lädt Binärdaten, die in einem ByteArray-Objekt gespeichert sind.
Parameter
bytes:ByteArray — Ein ByteArray-Objekt, das eine Datei in einem der von der ProLoader-Klasse unterstützten Formate enthält: SWF, GIF, JPEG oder PNG.
| |
context:LoaderContext (default = null ) — Nur die applicationDomain -Eigenschaft des LoaderContext-Objekts kann angewendet werden, nicht jedoch die Eigenschaften checkPolicyFile und securityDomain des LoaderContext-Objekts.
|
Auslöser
ArgumentError — Der Wert der length -Eigenschaft des ByteArray-Objekts ist 0.
| |
IllegalOperationError — Die checkPolicyFile - oder securityDomain -Eigenschaft des context -Parameters ist ungleich Null.
| |
SecurityError — Die applicationDomain -Eigenschaft der angegebenen context -Eigenschaft stammt von einer nicht zulässigen Domäne.
|
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
import fl.containers.UILoader; var imageBytes:Array = [ 71, 73, 70, 56, 57, 97, 50, 0, 30, 0, 230, 0, 0, 0, 0, 0, 173, 169, 206, 82, 73, 153, 74, 74, 74, 115, 109, 155, 248, 247, 251, 102, 102, 102, 26, 24, 35, 181, 181, 181, 70, 61, 145, 222, 222, 222, 153, 153, 153, 204, 204, 204, 58, 58, 58, 132, 132, 132, 231, 231, 231, 8, 7, 14, 90, 90, 90, 89, 81, 163, 153, 153, 153, 191, 188, 217, 165, 165, 165, 190, 190, 190, 237, 237, 233, 51, 51, 51, 214, 214, 214, 90, 82, 156, 156, 152, 190, 123, 123, 123, 140, 140, 140, 140, 135, 187, 103, 96, 165, 78, 70, 150, 173, 173, 173, 127, 121, 179, 82, 82, 82, 206, 204, 226, 195, 195, 193, 102, 102, 102, 247, 247, 247, 41, 41, 41, 66, 66, 66, 183, 179, 212, 146, 141, 190, 21, 21, 20, 227, 226, 238, 119, 111, 181, 198, 195, 221, 99, 91, 162, 255, 255, 255, 218, 216, 233, 114, 114, 114, 16, 15, 27, 114, 107, 171, 210, 208, 228, 8, 8, 8, 179, 175, 209, 240, 239, 246, 153, 153, 153, 234, 233, 243, 95, 88, 160, 90, 74, 156, 33, 33, 33, 16, 16, 16, 163, 159, 200, 142, 137, 188, 197, 189, 222, 134, 129, 183, 151, 147, 193, 202, 199, 223, 222, 221, 235, 122, 115, 176, 215, 213, 231, 74, 66, 147, 82, 75, 146, 197, 197, 197, 106, 99, 166, 231, 230, 240, 175, 171, 207, 239, 239, 239, 209, 207, 227, 25, 25, 22, 119, 112, 182, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 33, 249, 4, 0, 7, 0, 255, 0, 44, 0, 0, 0, 0, 50, 0, 30, 0, 0, 7, 255, 128, 49, 130, 131, 132, 132, 8, 24, 0, 16, 6, 15, 133, 141, 5, 54, 69, 77, 141, 147, 148, 147, 51, 63, 0, 153, 0, 40, 8, 148, 5, 1, 53, 48, 48, 31, 30, 50, 149, 167, 133, 5, 41, 154, 172, 0, 33, 141, 59, 76, 9, 2, 26, 181, 32, 32, 42, 168, 168, 170, 173, 172, 63, 23, 132, 59, 31, 32, 181, 197, 181, 73, 185, 186, 147, 5, 3, 189, 173, 29, 131, 194, 196, 198, 198, 184, 202, 141, 205, 206, 172, 35, 130, 77, 195, 212, 224, 73, 56, 215, 131, 217, 218, 154, 41, 49, 222, 211, 224, 212, 226, 228, 230, 231, 153, 6, 5, 223, 237, 237, 239, 186, 241, 242, 0, 11, 46, 236, 247, 194, 5, 64, 181, 79, 222, 129, 15, 180, 2, 6, 76, 226, 164, 82, 193, 115, 52, 148, 72, 80, 72, 145, 225, 164, 135, 218, 34, 242, 160, 200, 145, 225, 133, 12, 229, 248, 177, 210, 200, 177, 36, 136, 13, 140, 98, 112, 16, 169, 9, 130, 146, 141, 37, 75, 38, 121, 17, 195, 2, 38, 150, 81, 8, 76, 228, 40, 160, 39, 79, 38, 77, 26, 176, 4, 192, 130, 129, 148, 132, 10, 147, 0, 65, 162, 1, 169, 194, 32, 67, 127, 100, 40, 224, 244, 94, 18, 34, 130, 108, 248, 228, 200, 242, 7, 131, 24, 70, 170, 134, 91, 65, 8, 202, 86, 133, 17, 248, 121, 21, 148, 131, 135, 216, 98, 73, 255, 130, 52, 42, 114, 182, 157, 8, 5, 62, 206, 173, 29, 228, 33, 137, 85, 15, 148, 232, 190, 213, 0, 195, 84, 5, 109, 123, 7, 181, 104, 26, 110, 200, 169, 23, 32, 196, 38, 24, 40, 168, 195, 141, 86, 40, 190, 54, 34, 161, 33, 73, 207, 158, 73, 0, 163, 122, 33, 192, 115, 79, 16, 87, 11, 101, 152, 209, 0, 195, 128, 5, 39, 42, 237, 32, 194, 132, 7, 143, 35, 20, 174, 181, 88, 241, 193, 182, 8, 154, 228, 42, 229, 200, 17, 188, 184, 241, 224, 29, 150, 148, 0, 25, 35, 67, 133, 24, 39, 20, 44, 89, 18, 3, 1, 243, 37, 8, 136, 215, 68, 112, 34, 250, 146, 39, 5, 16, 88, 16, 36, 125, 73, 120, 230, 25, 16, 164, 44, 81, 194, 0, 2, 235, 5, 44, 116, 232, 244, 0, 67, 135, 8, 41, 58, 52, 200, 80, 194, 129, 131, 1, 49, 204, 48, 195, 2, 6, 224, 197, 65, 6, 35, 44, 192, 193, 12, 57, 160, 112, 95, 126, 13, 40, 16, 130, 1, 21, 140, 144, 129, 3, 51, 84, 128, 194, 18, 28, 148, 32, 31, 7, 6, 196, 160, 64, 4, 49, 44, 65, 162, 3, 11, 88, 128, 98, 10, 10, 164, 35, 72, 6, 0, 46, 48, 131, 32, 3, 88, 64, 98, 123, 42, 85, 136, 226, 12, 29, 112, 163, 146, 5, 28, 88, 16, 66, 7, 11, 0, 56, 98, 77, 33, 162, 56, 194, 88, 18, 10, 52, 240, 64, 4, 22, 40, 208, 1, 3, 36, 50, 48, 130, 116, 17, 28, 9, 100, 12, 14, 132, 224, 64, 7, 82, 142, 168, 94, 10, 37, 112, 16, 66, 10, 25, 48, 144, 194, 5, 90, 38, 89, 193, 2, 40, 140, 128, 65, 5, 12, 248, 224, 3, 7, 79, 10, 226, 128, 157, 37, 156, 192, 141, 5, 51, 114, 80, 193, 19, 24, 196, 121, 66, 157, 173, 49, 208, 161, 3, 40, 68, 208, 0, 7, 129, 0, 0, 59 ]; var totalBytes:uint = imageBytes.length; var newBytes:ByteArray = new ByteArray() var i:uint; for(i=0; i<totalBytes; i++) { newBytes.writeByte(imageBytes[i]); } var loader:UILoader = new UILoader(); loader.loadBytes(newBytes); addChild(loader);
setSize | () | Methode |
override public function setSize(w:Number, h:Number):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ändert die Größe der Komponente in gewünschter Weise. Wenn die scaleContent
-Eigenschaft auf true
gesetzt ist, ändert sich die Größe der UILoader-Komponente nicht.
Parameter
w:Number — Die Breite der Komponente in Pixel.
| |
h:Number — Die Höhe der Komponente in Pixeln.
|
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
setSize()
-Methode geändert:
import fl.containers.UILoader; var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"; myUILoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); addChild(myUILoader); function completeHandler(event:Event):void { var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader; var image:DisplayObject = uiLdr.content as DisplayObject; trace("UILoader:", uiLdr.width, uiLdr.height); // 100 100 trace("UILoader.content:", image.width, image.height); // 400 267 uiLdr.setSize(image.width, image.height); uiLdr.move((stage.stageWidth - image.width) / 2, (stage.stageHeight - image.height) / 2); }
unload | () | Methode |
public function unload():void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Entfernt ein untergeordnetes Objekt dieses UILoader-Objekts, das entweder über die load()
-Methode oder die source
-Eigenschaft geladen wurde.
Verwandte API-Elemente
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
click
-Ereignis der UILoader-Komponente ausgelöst wird:
import fl.containers.UILoader; var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"; myUILoader.move(10, 10); myUILoader.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); addChild(myUILoader); function clickHandler(event:MouseEvent):void { var uil:UILoader = event.currentTarget as UILoader; uil.unload(); removeChild(uil); }
complete | Ereignis |
flash.events.Event
Eigenschaft Event.type =
flash.events.Event.COMPLETE
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wird nach Abschluss des Ladevorgangs ausgelöst. Dieses Ereignis wird unabhängig davon ausgelöst, ob der Ladevorgang automatisch oder durch einen expliziten Aufruf der load()
-Methode ausgelöst wurde.
Event.COMPLETE
-Konstante definiert den Wert der type
-Eigenschaft eines complete
-Ereignisobjekts.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false . Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann. |
currentTarget | Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. |
target | Das Netzwerkobjekt, dessen Ladevorgang beendet ist. |
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
import fl.containers.UILoader; var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.scaleContent = false; myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"; myUILoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); addChild(myUILoader); function completeHandler(event:Event):void { var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader; var newX:uint = (stage.stageWidth - uiLdr.content.width) / 2; var newY:uint = (stage.stageHeight - uiLdr.content.height) / 2; uiLdr.move(newX, newY); }
Verwandte API-Elemente
init | Ereignis |
flash.events.Event
Eigenschaft Event.type =
flash.events.Event.INIT
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wird ausgelöst, wenn die Eigenschaften und Methoden einer geladenen SWF-Datei zugänglich sind. Die folgenden Bedingungen müssen erfüllt sein, bevor dieses Ereignis ausgelöst wird:
- Alle Eigenschaften und Methoden, die sowohl mit dem geladenen Objekt als auch mit der Komponente verknüpft sind, müssen zugänglich sein.
- Die Konstruktoren für alle untergeordneten Objekte müssen abgeschlossen sein.
Event.INIT
-Konstante definiert den Wert der type
-Eigenschaft eines init
-Ereignisobjekts.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false . Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann. |
currentTarget | Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. |
target | Das LoaderInfo-Objekt, das mit der zu ladenden SWF-Datei verknüpft ist. |
ioError | Ereignis |
flash.events.IOErrorEvent
Eigenschaft IOErrorEvent.type =
flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wird ausgelöst, wenn ein Eingabe- bzw. Ausgabefehler auftritt.
Definiert den Wert der Eigenschafttype
eines ioError
-Ereignisobjekts.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false . Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann. |
currentTarget | Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. |
errorID | Die Referenznummer des spezifischen Fehlers (nur AIR). |
target | Das Netzwerkobjekt, bei dem der Eingabe/Ausgabe-Fehler auftritt. |
text | Der als Fehlermeldung anzuzeigende Text. |
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
ioError
aus:
import fl.containers.UILoader; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image404.jpg" var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.load(new URLRequest(url)); myUILoader.move(10, 10); myUILoader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler); addChild(myUILoader); function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void { trace("<<", event.text, ">>"); myUILoader.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler); removeChild(myUILoader); }
open | Ereignis |
flash.events.Event
Eigenschaft Event.type =
flash.events.Event.OPEN
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wird beim Start eines Netzwerkprozesses ausgelöst.
DieEvent.OPEN
-Konstante definiert den Wert der type
-Eigenschaft eines open
-Ereignisobjekts.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false . Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann. |
currentTarget | Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. |
target | Das Netzwerkobjekt, über das eine Verbindung geöffnet wurde. |
progress | Ereignis |
flash.events.ProgressEvent
Eigenschaft ProgressEvent.type =
flash.events.ProgressEvent.PROGRESS
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wird während des Ladevorgangs ausgelöst. Dieses Ereignis wird unabhängig davon ausgelöst, ob der Ladevorgang automatisch oder durch einen expliziten Aufruf der load()
-Methode ausgelöst wurde.
type
eines progress
-Ereignisobjekts.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | false |
bytesLoaded | Die Anzahl der geladenen Elemente oder Byte zu dem Zeitpunkt, zu dem der Listener das Ereignis verarbeitet. |
bytesTotal | Die Gesamtanzahl der Elemente oder Byte, die bei einem erfolgreichen Ladevorgang schließlich geladen werden. |
cancelable | false . Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann. |
currentTarget | Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. |
target | Das Objekt, dessen Fortschritt protokolliert wird. |
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
import fl.containers.UILoader; import fl.controls.Label; import fl.controls.ProgressBar; import fl.controls.ProgressBarMode; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"; var myLabel:Label = new Label(); myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.text = ""; myLabel.move(10, 10); addChild(myLabel); var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); myProgressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL; myProgressBar.move(10, 30); addChild(myProgressBar); var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.load(new URLRequest(url)); myUILoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myUILoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myUILoader.move(10, 35); addChild(myUILoader); function progressHandler(event:ProgressEvent):void { var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader; var kbLoaded:String = Number(uiLdr.bytesLoaded / 1024).toFixed(1); var kbTotal:String = Number(uiLdr.bytesTotal / 1024).toFixed(1); myLabel.text = kbLoaded + " of " + kbTotal + " KB" + " (" + Math.round(uiLdr.percentLoaded) + "%)"; myProgressBar.setProgress(event.bytesLoaded, event.bytesTotal); } function completeHandler(event:Event):void { myLabel.visible = false; myProgressBar.visible = false; myUILoader.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myUILoader.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); }
Verwandte API-Elemente
resize | Ereignis |
fl.events.ComponentEvent
Eigenschaft ComponentEvent.type =
fl.events.ComponentEvent.RESIZE
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wird ausgelöst, wenn die Größe der Komponente geändert wird.
Definiert den Wert der Eigenschafttype
eines resize
-Ereignisobjekts.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false . Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann. |
currentTarget | Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. |
target | Das Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Das Ziel ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget , um auf das Objekt zuzugreifen, das auf das Ereignis wartet. |
Beispiel ( Verwendung dieses Beispiels )
resize
-Ereignis verwendet und das Bild nach dem Laden auf der Bühne zentriert:
import fl.containers.UILoader; import fl.events.ComponentEvent; var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.scaleContent = false; myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"; myUILoader.addEventListener(ComponentEvent.RESIZE, resizeHandler); addChild(myUILoader); function resizeHandler(event:ComponentEvent):void { var uiLdr:UILoader = event.currentTarget as UILoader; trace(uiLdr.width, uiLdr.height); // 400 267 uiLdr.move((stage.stageWidth - uiLdr.width) / 2, (stage.stageHeight - uiLdr.height) / 2); }
securityError | Ereignis |
flash.events.SecurityErrorEvent
Eigenschaft SecurityErrorEvent.type =
flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Produktversion: | Flash CS3 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wird ausgelöst, wenn beim Laden des Inhalts ein Sicherheitsfehler auftritt.
Die KonstanteSecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR
definiert den Wert der type
-Eigenschaft eines securityError
-Ereignisobjekts.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false . Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann. |
currentTarget | Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. |
target | Das Netzwerkobjekt, das den Sicherheitsfehler ausgibt. |
text | Der als Fehlermeldung anzuzeigende Text. |
- Platzieren Sie eine Instanz von UILoader auf der Bühne und nennen Sie diese Instanz „uiLoader“.
- Platzieren Sie eine Instanz von Label über der UILoader-Instanz und nennen Sie sie „uiLoaderLabel“.
- Speichern Sie diesen Code als „UILoaderExample.as“ im gleichen Verzeichnis wie die FLA-Datei.
- Legen Sie für „DocumentClass“ in der FLA-Datei „UILoaderExample“ fest.
package { import flash.display.Sprite; import flash.net.URLRequest; import flash.events.Event; import flash.events.ProgressEvent; public class UILoaderExample extends Sprite { private var sampleImagePath:String = "test.jpg"; public function UILoaderExample() { var request:URLRequest = new URLRequest(sampleImagePath); uiLoader.scaleContent = false; uiLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,loadComplete); uiLoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,loadProgress); uiLoader.load(request); } private function loadProgress(e:ProgressEvent):void { uiLoaderLabel.text = String(e.target.percentLoaded); } private function loadComplete(e:Event):void { uiLoaderLabel.text = "Load Complete"; } } }
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z